24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
172
27 января 2017
Сохранен
98
30 января 2019
Сохранен
89
9 января 2017
Активный
465
вчера 14:27
Сохранен
130
23 января 2020
Сохранен
130
10 января 2017
Сохранен
27
13 декабря 2016
Сохранен
72
20 сентября 2019
Сохранен
1003
30 ноября 2020
Сохранен
57
30 декабря 2021
Сохранен
21
19 августа 2019
Сохранен
80
27 октября 2016
Сохранен
7
26 октября 2021
Сохранен
989
23 декабря 2017
Сохранен
63
12 декабря 2017
Активный
250
Движкоделие — Тут есть треды посвященные движкам, есть тред посвященный срачу о движках. Но нет треда для тех кто хочет для своей уютной игры написать свой движок и пообсуждать эту тему. Так что решил создать. Это не тема обсуждения и срачей о других движках. Это тема о реализации своего движка, о том как оно работает изнутри и т.д. В качестве шапки https://github.com/deltafran/enginethread/blob/master/README.md (на данный момент я только начал пополнять страницу - ресурсов очень много. Также приветствуются советы, по верстке, оформлению, наполнению. Зачем нужна эта тема в 2020 году? Ну кому-то движкоделие может быть само по себе интересным (не решайте за других что им делать и чем им увлекаться). У кого-то могут быть свои особые требования (например уютный софтрендер, как например делает sb3d; 4D измерение; микровоксели или возможно редкие платформы под которые нет движков) А возможно кому-то на работе дали приказ сделать движок. Но еще раз - это не тема о движкосраче, это тема о разработке СВОЕГО движка и всех нужных для этого ресурсов.
вчера 14:27
Сохранен
71
10 апреля 2019
Сохранен
65
27 августа 2018
Сохранен
1060
26 июня 2018
Сохранен
161
25 августа 2019
Сохранен
129
27 января 2017
Активный
535
вчера 14:27
Сохранен
43
30 ноября 2016
Сохранен
125
10 апреля 2020
Сохранен
23
6 февраля 2019

Отзывы и предложения