24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Сетевые шутаны

 Аноним 11/01/16 Пнд 20:34:34 #1 №302664 
14525336743070.png
Пока нулявая засрана дранос догмой, тут Тоха запилил аналитику про количество игроков в шутанах. Собственно какое для вас оптимальное число игроков? И почему до сих пор нет игры где была бы одна линия фронта и и тысячи игроков одновременно и чтобы после убийства они не ресались? Не думаю что ту проблема в технической составляющей. Так же в этом треде вспоминаем незаслуженно забытые вины вроде Enemy Territory: Quake Wars, которая просто вышла в неудачное время,когда игры без сингла не были распространены, а стим еще не взлетел.
Тохина аналитика:
В связи с обсуждением BF5 и 80/120 игроков, некоторые люди начинают вспоминать про 3000 игроков в Planetside 2 и 256 в MAG — сразу видно, что они совершенно не понимают, какая гигантская межгалактическая технологическая пропасть между этими играми и Battlefield. Не говоря о других проблемах — в первую очередь гейм-дизайнерских. Еще в начале 2000х был Joint Operations на 128 игроков, который нафиг никому оказался не нужен на фоне BF2 поскольку проблема была, в первую очередь, в дизайне. Играть было просто скучно, хотя игра позволяла, например, загрузить несколько джипов на чинук и сбрасывать их на головы врагам. Скучно играть и в Planetside. Там вообще клиника, не понимаю, как кто-то вообще что-то в ней находит. Единственная игра, которая более-менее совладала с большим количеством игроков — MAG, но в ней смехотворное количество возможностей у игрока. Зато концепт командиров DICE подрезают регулярно именно из идей MAG. Я к чему — если DICE отважится сделать 80/120 игроков, это будет очень серьезная работа. Гораздо более серьезная и монументальная, чем в указанных играх.
Аноним 11/01/16 Пнд 20:41:31 #2 №302705 
14525340915880.jpg
>>302664 (OP)
Бамп лучшей частью батлы, которую стараются не вспоминать как будто её и не было.
Аноним 11/01/16 Пнд 20:46:04 #3 №302741 
>>302664 (OP)
>Скучно играть и в Planetside. Там вообще клиника, не понимаю, как кто-то вообще что-то в ней находит.
Ебать даун. Единственный шутан, который зацепил за последние 5 лет, почти год в него продрочил. Если бы не ебучий донат так бы и играл.
Аноним 11/01/16 Пнд 20:46:36 #4 №302746 
>>302664 (OP)
Ну пландесайд хотя бы смог в технику. Еще бы в разные боеприпасы смог.
Аноним 11/01/16 Пнд 20:47:19 #5 №302752 
>>302705
С нее как раз и началось упрощение.
Аноним 11/01/16 Пнд 20:47:24 #6 №302753 
14525344449350.jpg
>>302664 (OP)
Frontlines: Fuel of War еще один мультиплеерно-
ориентированный шутан который не взлетел.
Аноним 11/01/16 Пнд 20:48:00 #7 №302758 
>>302753
Ну это же совсем дно было.
Аноним 11/01/16 Пнд 20:49:52 #8 №302779 
>>302664 (OP)
>Собственно какое для вас оптимальное число игроков?
Нисколько.
МУЛЬТИК - для долбоёбов.
Закрывайте.
Аноним 11/01/16 Пнд 20:51:28 #9 №302789 
>>302758
В отличие от Battlefield выкладок не 4, а 6 классов + 4 подкласса (так называемые «роли»), определяющих род дополнительной деятельности (наземные войска, дроны, электромагнитные технологии, воздушная поддержка)
Баттлфилдо-детям оказалось СЛОЖНА
Аноним 11/01/16 Пнд 20:53:41 #10 №302806 
14525348216070.jpg
>>302664 (OP)
>проблема была, в первую очередь, в дизайне.
>дизайн
>шутан
Аноним 11/01/16 Пнд 20:54:46 #11 №302813 
>>302664 (OP)
> почему до сих пор нет игры где была бы одна линия фронта и и тысячи игроков одновременно и чтобы после убийства они не ресались?

>одна линия фронта
Человеческий фактор.

Можно насильно загонять людей в загоны "больших" и создавать линии фронта как в RО1-2 и QW.

> тысячи игроков одновременно
Не потянет
> чтобы после убийства они не ресались
Многим будет скучно ждать пока одна сторона победит. Это для нишевых симуляторов кустов.

Пеоровская, ROшная система подойдет.


Аноним 11/01/16 Пнд 20:55:39 #12 №302817 
>>302789
Не сложно, а криво.
Аноним 11/01/16 Пнд 20:58:28 #13 №302830 
>>302806
Игровой дизайн это не визуал, даун.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:00:12 #14 №302842 
>>302664 (OP)
> Зато концепт командиров DICE подрезают регулярно именно из идей MAG

Во втором же еще было. Маг только в 10 вышел.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:01:50 #15 №302849 
14525353103440.jpg
14525353103471.jpg
Brink и Evolve, которые оказались никому не нужны. Вообще у разрабов, которые сразу говорят что ориентируются на мультиплеер, нет права на ошибку, потому что если игра не выстрелит или не займет свою нишу, то онлайн там будет нулевой. Игру с синглом можно и через 5 лет купить на какой нибудь распродаже и пробежать кампанию, а кому через 5 лет придет в голову покупать мультиплеерный шутан с мертвым онлайном.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:02:49 #16 №302857 
>>302849
> Evolve
Ну это еще до релиза было ясно. Как и с титанфолом.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:02:53 #17 №302858 
>>302842
Зато на ПС3, ну не может Тоха не похвалить сони-эксклюзив.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:03:32 #18 №302864 
>>302857
В титанфолл вроде играют еще.
Где бы статистику онлайна посмотреть?
Аноним 11/01/16 Пнд 21:05:35 #19 №302879 
>>302849
Нормально у них на консолях всё, у титанфола вторую часть пилят. На пеке да, как всегда всё помирает через пару месяцев.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:07:57 #20 №302889 
14525356773970.png
>>302849

До сих пор проигрываю с эвульвы. Таких сионистов ещё поискать.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:09:45 #21 №302896 
>>302879
> как всегда всё помирает через пару месяцев.
Потому что выбор есть.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:10:10 #22 №302900 
>>302752
С хуя ли это?
Аноним 11/01/16 Пнд 21:10:23 #23 №302903 
>>302879
Помирает только мертворожденное говно, а на консолях игр мало поэтому там на любую игру молятся. ПК рынок, он как естественный отбор - выживает сильнейший.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:11:00 #24 №302908 
>>302900
Четыре класса и открывание гранат через прокачку.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:12:09 #25 №302914 
>>302903
>ПК рынок, он как естественный отбор - выживает сильнейший.
То есть контра, батла и колда, я тебя правильно понял? Даже новая радуга 6 через пару месяцев откинется по любому на пеке.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:13:58 #26 №302927 
14525360381900.jpg
>>302889
Ебануться, а я еще это говно хотел на распродаже у Гибсона взять. Пиздец.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:14:07 #27 №302928 
Кстати тоже не понимаю почему джойнт оперейшн не взлетела, там даже мотоциклы были
Аноним 11/01/16 Пнд 21:14:52 #28 №302933 
>>302914
> Даже новая радуга 6 через пару месяцев откинется по любому на пеке
Я удивлен что ее вообще кто-то купил. По геймплейным трейлерам же все ясно было.
А те же РО2, Армы и прочие живут и здравствуют.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:15:37 #29 №302935 
14525361372480.png
>>302914
Пока держится, все таки давно не выходило наследников сват 4, ниша оказалась пустая.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:15:46 #30 №302936 
>>302908
С гранатами хуйня, с остальным всё правильно сделали.
Это называется не упрощением, а оптимизацией. В двушке было много нахуй не нужных классов
Аноним 11/01/16 Пнд 21:16:01 #31 №302938 
>>302664 (OP)
А зачем? Чётверка от тройки почти ничем не отличается. И пятерку с подкрученным графоном и очередным перебалансом схавают.

>>302842
Не, в МАГ командир более осмысленная фигура.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:17:33 #32 №302939 
>>302938
> Не, в МАГ командир более осмысленная фигура.
Но сравнению с командиром в четверке все что угодно будет более осмысленным.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:19:26 #33 №302945 
14525363662850.jpg
>>302933
>РО2
>живут и здравствуют
Если бы. Почти мертвая игра. А о вьетнаме с Е3 ни слуху, ни духу.
>>302939
Лучше бы они вообще четверку не выпускали. Меня она реально разочаровала.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:20:06 #34 №302948 
>>302938
> Чётверка от тройки почти ничем не отличается
Стрелять намного интереснее же, а так она даже халтурнее тройки в плане мелочей. А всякие плюшки оказались жирными кучами дерьма, а не плюшками.

Так уже вряд ли схавают.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:20:36 #35 №302950 
14525364369000.png
14525364369011.png
>>302933
У армы конкурентов тупо нет.
У орчестры дела на уровне эволва. Как и у остальных ''прочих''.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:22:30 #36 №302959 
>>302948
>Стрелять намного интереснее же
Да то же говно. В РО2 мне заметно больше понравилось.
>А всякие плюшки оказались жирными кучами дерьма, а не плюшками.
Бесполезный командир и активная броня больше всего порадовали.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:22:33 #37 №302961 
>>302945
> о вьетнаме с Е3 ни слуху, ни духу.
И правильно делают. Нехуй хайп разводить как мертвые эвольв с титанфоллом.

> Если бы. Почти мертвая игра.
Ну можно закатится на ПОЛНЫЕ СЕРВЕРА и поиграть спокойно, а не гонять двух аутистов по карте.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:24:14 #38 №302969 
>>302950
Сквад
Аноним 11/01/16 Пнд 21:24:26 #39 №302970 
14525366662350.jpg
>>302914
Пример хорошего мультиплеерного шутана, от маленькой конторки.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:24:27 #40 №302972 
>>302961
Титанфол-то поживее оркестры будет.
1к игроков только на пеке, на консолях всегда больше
Аноним 11/01/16 Пнд 21:25:00 #41 №302975 
>>302961
Можно, но я на этих картах уже каждую кочку знаю. Пока на сквад смотрю, но больно он сырой.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:25:22 #42 №302977 
>>302970
> маленькой конторки
В данном случае только минус, ибо сделано это добро было на отъебись.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:25:23 #43 №302978 
>>302972
> Титанфол-то поживее оркестры будет.
> 1к игроков только на пеке
В три раза более мертвый.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:25:47 #44 №302980 
>>302972
Не, он же и не должен был быть нишевым. Его лучше с БО3 сравнить.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:27:51 #45 №302992 
14525368713500.png
>>302969
Вот это что ли? Ещё и в раннем доступе, зашквар.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:28:14 #46 №302995 
>>302978 -> >>302950

>>302980
Он не нишевый. просто там матчи 5 на 5, а не 32 на 32 поэтому народу за глаза.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:32:53 #47 №303017 
14525371739120.png
>>302972
Ну всякое индиговно поживее будет.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:34:24 #48 №303024 
>>302969
Сквад скорее конкурент БФу и РО. В нем более дружелюбный релизм.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:34:30 #49 №303025 
>>303017
Ну это вообще муть и уныние.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:34:47 #50 №303027 
14525372873950.jpg
>>302995
Как бы там ни было в оркестру интересней играть.
Я только на выходных в него играл. Может не распробовал?
Аноним 11/01/16 Пнд 21:35:22 #51 №303033 
>>303025
Но вуб-вуб хайп паравозику пососать дало.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:35:37 #52 №303036 
>>303027
Её же бесплатно раздавали, так ни разу и не запустил.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:35:52 #53 №303037 
>>303027
Скорее распробовал.
Он таки по геймплею слишком быстрый и каловдутиподобный.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:42:46 #54 №303075 
14525377662370.jpg
>>303024
В арме вообще нет реализма. У неё нет конкурентов из-за больших карт.
>>303037
>>303036
Не, я играл раньше в МВ, но титанфолл как-то не пошел. Хуй его знает что они сделали не так.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:47:52 #55 №303099 
>>302664 (OP)
> Тоха запилил аналитику
>Дальше стена текста
Ты неправильно это делаешь, анекдоты не должны быть слишком длинными.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:48:04 #56 №303100 
>>303075
> В арме вообще нет реализма. У неё нет конкурентов из-за больших карт.
я просто скобочки поставить забыл

Но всяко "реализм" в пеорах более щадящий.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:50:19 #57 №303117 
>>303099
Жирный правильную тему поднял.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:51:52 #58 №303124 
>>303117
Ну и какое решение он предложил? Таких тредов по 10 штук на день в свое время выходило.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:53:44 #59 №303135 
>>303100
>Но всяко "реализм" в пеорах более щадящий.
В основном из-за движка, или тесных карт. Впрочем я арму не люблю даже не за васянские моды без которых нельзя играть, или хуевую оптимизацию, а за комьюнити.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:53:53 #60 №303137 
14525384340630.jpg
14525384340631.jpg
14525384340642.jpg
>>303099
Окей.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:55:36 #61 №303145 
>>303135
В основном из-за респавна на самом деле.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:56:18 #62 №303146 
>>303145
Ну и отсутствия необходимости где-то там регистрироваться еще.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:57:41 #63 №303152 
14525386614710.jpg
>>303145
>В основном из-за респавна на самом деле.
Да не, мне норм. Экспириенс жи.
>Ну и отсутствия необходимости где-то там регистрироваться еще.
Скорее наоборот?
Аноним 11/01/16 Пнд 21:57:49 #64 №303154 
>>303135
В арме как раз норм комьюнити, большинство уже отслужило, кое чего знает и про военную технику и про тактику. Школоты мало.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:58:08 #65 №303158 
>>302935
> наследников сват 4
В голос.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:59:19 #66 №303166 
>>303158
Твой пример наследника свата со штурмом зданий.
Аноним 11/01/16 Пнд 21:59:27 #67 №303169 
>>303152
> Да не, мне норм. Экспириенс жи.
Я и говорю что дружелюбнее.
Ну в пеор я с улицы зактился, а с армой такое не прокатит.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:00:06 #68 №303176 
>>303154
> норм комьюнити
> большинство уже отслужило
Аноним 11/01/16 Пнд 22:01:04 #69 №303181 
>>303166
Кантра на мэншаке))) такой же наследник, как и эта параша.
> пвп
> убийства поощряются
> тактика уровня колды тдм
Аноним 11/01/16 Пнд 22:01:26 #70 №303185 
>>303154
Не мало, а большинство.
Просто ты на каком-нибудь анальном воге играешь.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:01:47 #71 №303186 
>>303176
Имеют теоретические (иногда практические) представления о бд
Аноним 11/01/16 Пнд 22:03:24 #72 №303198 
>>303185
Я не играл в арму и кошу от армии 7 год, просто игра производит впечатление что там серьезные люди сидят, профи.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:04:05 #73 №303200 
>>303186
Ну они довольно часто отбитые какие-то. Чего только присяга "клану" (отряду) стоит.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:06:03 #74 №303208 
>>303198
Арма это не только БД, но и алтис лайф, дейзи и прочие гта. И их большинство.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:06:37 #75 №303211 
>>303198
90% серверов в арме - всякие парашные алтис лайвы, в которых даже думать не надо.
Ещё 9% это огороженные сервачки, где даже посрать без разрешения нельзя, но там такое камьюнити, что лучше уж школьники.
Один процент - чистые сервера, на которых играют так, как задумывали разработчики, но там 1.5 инвалида.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:06:56 #76 №303212 
>>303200
Солдаты потому что. Для них это и есть военный экспириенс: присяги, уставщина - вот это всё.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:08:15 #77 №303219 
>>302664 (OP)
У enemy territory есть наследник, называется dirty bomb.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:10:25 #78 №303227 
>>303219
Там нет ну вообще нихуя от enemy territory
Аноним 11/01/16 Пнд 22:10:33 #79 №303229 
>>303212
Где-то слышал байку про "стрелу" таких "отбитых" отрядов из Америки и России. Там, кажется, соснули те что "по уставу" ходил. Кто не помню.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:10:40 #80 №303230 
14525394403420.jpg
>>303219
Мультяшная параша со смехуечками. Где-то на одном уровне с лодаут.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:13:19 #81 №303244 
>>303230
А я эту парашу зачем-то когда-то купил. Только потом понял что она фритуплейная.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:13:32 #82 №303247 
>>303229
Американцы соснули. И это не байка, даже стрим был.
Но они соснули скорее потому что на западе почему-то предпочитают играть против ботов, тип так тактикульнее.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:14:38 #83 №303253 
>>303230
>Мультяшная
>со смехуечками
Что-то ты всё мимо. С другой игрой не путаешь?
Аноним 11/01/16 Пнд 22:15:28 #84 №303256 
14525397286570.jpg
>>303253
Неа.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:15:41 #85 №303257 
>>303227
Некоторые мерки - копия таковых из wf:et. Splash damage всю свою историю делали одну и ту же игру.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:16:23 #86 №303261 
>>303256
А где хотя бы мультяшность?
sageАноним 11/01/16 Пнд 22:16:26 #87 №303262 
>>302789
Лол, ты помнишь ее лучше чем она была на самом деле.
Ждал ее как правильного наследника БФ2 а когда попробовали игра оказалась посредственной кривой хуйней, хоть и на УЕ3.
Все эти экстра рюшки не спасли ее.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:17:21 #88 №303268 
>>303257
Они эту игру растоптали, распилили и обмазали фритуплейностью.
Лучшее, что у них было - etqw
Аноним 11/01/16 Пнд 22:17:57 #89 №303272 
200~ на огромной Как в арме или больше карте
Аноним 11/01/16 Пнд 22:18:06 #90 №303273 
>>303268
Будь игра платной, в неё вообще бы никто не играл.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:18:30 #91 №303276 
>>303262
Да он в неё и по сети не играл, скорее всего, ибо там даже в лучшие времена была пара полупустых серверов.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:19:34 #92 №303285 
>>303272
В арме и так можно около 200 сделать, в итоге все шкерятся по кустам.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:20:54 #93 №303293 
>>303285
> шкерятся по кустам.
Трава-то пропадает!
Ну там может ему это и нравится.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:22:23 #94 №303303 
>>302664 (OP)
Но планетсайд это как батлфилд только лучше в плане сетевого кода, читеров и тактических возможностей. Скучный он потому что и этого мало. Говнища из батлы мне хватило на полчаса унылого тыканья.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:22:53 #95 №303308 
>>303293
Издали она не пропадает, а превращается в сплошной спрайт, так что видно ещё хуже.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:23:54 #96 №303310 
>>303303
>лучше в плане сетевого кода, читеров и тактических возможностей
Насчет сетевого кода не скажу, но в остальном они могут побороться за призовое место.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:24:36 #97 №303313 
Вообще похуй главное чтобы карты были побольше, заебало подыхать от танков пробежав 2 метра.
И вообще пусть делают батлфилд по второй мировой, вертолеты нинужны.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:25:00 #98 №303316 
>>303303
В четвёрке всё это подпилили, а уж стрельба в ps всегда была чудовищным говном.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:25:07 #99 №303318 
>>303285
Ну так и заебись, даже в кустах куда больше тактики чем в каком нибудь рейнбоу сикс сидж, о лесах и прочем дерьме я уже молчу.
Или тактика это как СПИЦНАЗАВЦЫ В ФИЛЬМАХ)))),
sageАноним 11/01/16 Пнд 22:25:24 #100 №303323 
>>303100
Лучший уж щедящий реализм ПР но играбельно чем псевдотруреализм армы но с кучей багов и косым управлением.
Мы же не к войне на симуляторах готовимся, а хотим поиграть в нечто более похожее на реальные боевые действия нежели КОД.
Но именно поиграть а не пердолится.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:25:25 #101 №303324 
>>303318
?*
Аноним 11/01/16 Пнд 22:25:46 #102 №303325 
А есть вообще статистика по онлайну батлы? Сдается мне тоха пиздит, с таким отношением к игрокам у батлы не может быть приличного онлайна. Ну кроме консольного, но консолеуебища сосут хуйцы и идти им некуда, для консолей батла может и конфетка.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:26:36 #103 №303329 
>>303325
Около 40к в пике.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:26:37 #104 №303330 
>>303313
Не заебало дрочить в Сталинграде и брать Нормандию?
Пускай лучше номерную часть по сайфаю делают, а по тематике вмв сделают промежуточную типа хардлайна.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:27:33 #105 №303333 
>>303261
НУ ТИП ЦЕЛШЕЙДИНГ НИКАКВРУЗИСЕ ЖЕ, Я УЖЕ ВЗРОСЛИИ МАМ НЕХАЧУ ИГРАТЬ В МУЛЬТИКИ.0
Аноним 11/01/16 Пнд 22:27:44 #106 №303334 
>>303325
В Battlefield 4 играет раза в 4 больше народу чем в хардлайн.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:28:04 #107 №303337 
>>303308
По мне так заметнее.
>>303313
Главное чтобы потеря танков как-то чувствовалась (например тикеты на нее ввести или еще чего). В том же бф они бесконечным потоком прут. Ну и вертолетам@самолетам есть чему поучится у планетсайда. В сраной фритуплейной ммошке запилили ограниченый боезапас и посадочные площадки, а эти пидоры все еще никак не могут.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:28:56 #108 №303343 
>>303337
Главное сделать что-то вроде глобальной кампании как в том же MAG
Аноним 11/01/16 Пнд 22:29:51 #109 №303348 
>>303323
Где я сказал что "щадящий реализм" это плохо?
Ну а кто-то хочет попердолится. Запретить теперь?
Аноним 11/01/16 Пнд 22:30:10 #110 №303350 
>>303329
>>303334
Лолблять. Это же считай совсем нихуя. У экселя в космоса онлайн такой, для йоба шутера это мелковато.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:31:01 #111 №303354 
>>303334
Закономерно. БФ4 выкатили багнутым но хардлайн это совсем говнина без контента и геймлея для сгребания денег.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:31:01 #112 №303355 
>>303325
Ну на хоркокоре я всего пару живых серверов вижу. Но там поиск довольно кривой и играют, скорее всего, все в софткор.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:31:08 #113 №303356 
>>303330
>Не заебало дрочить в Сталинграде и брать Нормандию?
Есть еще африка и тихий океан, италия например.
Можно запилить карты с джунглями - гуадалканал, чисто карту для танкистов в тунисе. Надоедать не должно.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:31:14 #114 №303357 
>>303313
>>303330
Пусть делают по войне в Югославии.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:32:00 #115 №303360 
14525407207940.webm
>>302664 (OP)
Почему графика в играх совсем не развивается, а скорее даже наоборот.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:32:09 #116 №303363 
>>303357
Только пусть с массовыми расстрелами плз.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:32:28 #117 №303365 
>>303350
>У экселя в космоса онлайн такой
Половина из которых альты в белтах, лампочки в клоке и бусты за гридом ага. А еще логнутые тетаны, которые нихуя не делают только дропают.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:32:41 #118 №303367 
>>303350
Потому что ммо-дрочилка, они для того и созданы.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:33:28 #119 №303370 
>>302664 (OP)
>И почему до сих пор нет игры где была бы одна линия фронта и и тысячи игроков одновременно и чтобы после убийства они не ресались?
Ебать, дебил! Вот представь Арму, но не петушинские уговорные сражения для сотни долбоебов, в которых ресаться нельзя, а сервер для подпивковичей типа вейстленда там или сломанной точки, представь что будет, если нельзя будет реснуться хотя бы в течении 5 минут? Да онлайн в ноль упадет просто и все.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:34:11 #120 №303374 
14525408519810.jpg
>>303363
И бульдозеры, бульдозеры не забыть.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:36:08 #121 №303383 
>>303360
Ну как не развивается, все развивается но медлено.
Когда-то модели с неквадратными головами считалисо ого-го.
Вот напмер ДХ11 сильно увеличил реалистичность отображения воды. Сильно заметил разницу? Вот то-то и оно. А тем временем разница есть но если не показать где конкретно ты и не поймешь в чем дело.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:37:43 #122 №303392 
>>303383
>Сильно заметил разницу? Вот то-то и оно. А тем временем разница есть но если не показать где конкретно ты и не поймешь в чем дело.
Ну покажи тогда, как по мне так это объеб на железо который длится уже второе десятилетие.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:38:25 #123 №303396 
>>303323
У тебя странное понятие о "поиграть", кому то и пивас попить да X понажимать это поиграть, хуль.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:38:38 #124 №303399 
>>303383
Вода сейчас везде одинаково выглядит потому что разрабы пиздят друг у друга шейдеры.
Кроме беседки. Потому что в беседке работают дауны с устаревшим движком который хуй знает как еще работает.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:39:17 #125 №303401 
>>303348
Ну я тоже не говорю что пердолится в арме плохо, тем более игр с таким маштабом больше просто не существует.
Но повышение играбельности игре пошло бы на пользу.
вот в АРМЕ 3 уже начинают проблескивать ростки нормального интерфейса
Аноним 11/01/16 Пнд 22:40:23 #126 №303404 
14525412239470.jpg
>>303399
>который хуй знает как еще работает
Мне иногда кажется что там работают не программеры, а шаманы.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:41:43 #127 №303411 
14525413036180.gif
>>303401
Ога, глядишь в четырнадцатую итерацию можно будет уже играть.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:42:17 #128 №303415 
>>303411
Но всё опять измажут говномодами, и ВЕРНУТ К ИСТОКАМ
Аноним 11/01/16 Пнд 22:45:23 #129 №303438 
>>303333
Это не селлшейдинг, а типичное для анрыла мыльцо.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:47:39 #130 №303448 
>>303438
Просто с закосом под тимфортрес, толко там совсем пиздец, а тут поменьше.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:52:16 #131 №303465 
>>303448
Да где? Лица и пропорции персонажей реалистичные. От тф2, кстати, в игре ничего нет. Я скачал дёрти бомб, чтобы глянуть, чё это за клон шапок такой. Ничего общего, к счастью или сожалению, не нашлось.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:53:54 #132 №303475 
>>302970
Параша без разнообразия и баланса
Аноним 11/01/16 Пнд 22:58:01 #133 №303491 
>>303360
Опять нищенки оправдывают свои старые железки.
Аноним 11/01/16 Пнд 22:58:50 #134 №303493 
14525423309270.jpg
14525423309511.png
14525423309972.jpg
14525423310243.jpg
>>303392
Нет, все честно.
Текстуры высокого разрешения(а еще если отрисовывать на дальних дистанциях, в опенворлде) требуют больше видеопамяти, а процессорные мощности графики тратятся на отрисовку эфектов и визуальных фишек типа тесселяции.
Визуально картинка становится реально лучше но только тратит все это добро дохуя ресурсов.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:01:28 #135 №303508 
>>303493
Ох зря ты тесселяцию привел.
http://www.youtube.com/watch?v=IYL07c74Jr4
Смотри как в твоем же крузисе тебя обманывают на неё запихвая её миллиарды в плоские поверхности и не делая их объемными как например на 04:50 или же просто запихиваю огромную гору тесселяцию под уровень которая всё равно будет обсчитыватся гпу.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:03:53 #136 №303518 
>>303493
Что-то с последней проиграл. Меняешь настройки графики - меняешь скальные породы в горе. На dx11 сланец, небось?
Аноним 11/01/16 Пнд 23:06:35 #137 №303531 
Я вот купил на последней распродаже фар край 3 ради мультика. Там полно людей играют. А казалось бы игра должна быть совсем забыта.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:07:04 #138 №303536 

>Собственно какое для вас оптимальное число игроков?
Это в общем то не важно, т.к. все зависит от масштаба карты. Бесконечное повышение количество игроков на сервере как мне кажется, ни к чему хорошему или лучшему не приведет. Никакой тактики нет и с 32 игроками, и дальше только сложнее. Просто нужна грамотная организация игроков, что бы был смысл играть в команде и говорить в микрофон. В бф в этом плане очень стараются, но пока ничего не вышло.

>Почему до сих пор нет игры где была бы одна линия фронта и и тысячи игроков одновременно и чтобы после убийства они не ресались?
Большинству такой долбоебизм не нужен, а вкладывать ресурсы ради 2,5 шизоидов никто не станет.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:08:02 #139 №303540 
>>303508
А разве (пусть и корявая)тесселация обсчитиывается даром божьим?

Никакого наеба от создателей железа не вижу, все технологии на месте, используй не хочу.
Вижу только криворуких разрабов которые хотели ЗДЕЛАТ ПИЗДАТО но разобратся как захотели(ну или первый блин комом), за что их нужно справедливо хуесосить.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:08:19 #140 №303541 
>>303531
Они тоже ее на распродаже купили.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:09:15 #141 №303544 
>>303536
В бф в этом плане не очень стараются
Аноним 11/01/16 Пнд 23:09:18 #142 №303545 
>>303540
но разобраться как не захотели.

фикс.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:09:43 #143 №303546 
>>303540
Но ведь все молятся на срутеков как на людей которые делают лучший графон, а выходит они просто хуячат эффекты не задумываясь, что бы васян просил у бати денег на новый комп, или я не прав?
Аноним 11/01/16 Пнд 23:11:04 #144 №303558 
>>303546
Никто и не дрочит.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:11:05 #145 №303559 
>>303531
"Полно" это сколько? Я кстати недавно в Сталкер Чистое Небо заходил, там тоже какие то поехавшие играют.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:11:45 #146 №303560 
>>303508
А разве прикол не в том что полигончики появляются по мере приближения?

техноолух
Аноним 11/01/16 Пнд 23:12:08 #147 №303562 
>>303558
Дрочили в 2007.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:13:14 #148 №303566 
>>303558
Спроси любого школьника кто делает лучший графон, он тебе скажет срутек.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:14:11 #149 №303571 
>>303562
Седые годы.
>>303566
Сейчас же все на гта-5 дрочат, не?
Аноним 11/01/16 Пнд 23:14:35 #150 №303574 
>>303560
И да, и нет, слишком долго объяснять, один хуй без полигонов под уровнем которых несколько сотен тысяч, а иногда и миллион, а также на плоских стенах игра бы запускалась на куда более старом железе, но нужно же разводить на видеокарты.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:14:46 #151 №303575 
>>303546
А разве не "Все считают что у срутеки лучше индюков работают со своим движком."
Аноним 11/01/16 Пнд 23:16:11 #152 №303581 
>>303566
А кто?
Аноним 11/01/16 Пнд 23:16:32 #153 №303586 
>>303559
ХЗ сколько, нажимаю быстрый поиск меня ВСЕГДА кидает на полностью забитый сервачек.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:17:35 #154 №303593 
>>303586
В итоге играют пять аутистов, которых закидывает на один сервачок.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:17:39 #155 №303594 
>>303574

Зато потом можно говорить мол смотрите у нас самые передовые технологии, нвидия/адм только-только сделала а у нас все есть уже, смотрите.
У крайтек всегда маркетинг на это был направлен, раз уж игры получаются посредственные так пуст хоть графонистые фичи будут.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:19:07 #156 №303599 
>>303594
Не понял.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:19:16 #157 №303601 
>>303593
А вы все шутки шутите.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:19:59 #158 №303605 
>>303575
"На двигле срутеков красивые игры делает кто угодно кроме срутека''
Аноним 11/01/16 Пнд 23:21:24 #159 №303611 
>>303605
Обычно параша уровня юнити выходит. Хотя с рузе они тоже обосрались.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:22:34 #160 №303617 
>>303599
Не надо искать заговор где его вероятно нет.
Я не думаю что имеет место сговор между крайтеком и производителями железа.
Просто сами крайтек ставят в свои игры самые новые, необкатаные, графические фичи и используют это для рекламы.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:24:40 #161 №303635 
>>303617
Спор о том что они используют его нерационально. Ну я так понял.
Сговора может и не быть, но можно было заставить работать все это шустрее.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:29:25 #162 №303655 
>>303635
Естественно, как и со всем новым. Но тут главное добавить ШОБ ВСЕ КАК У ЛЮДЕЙ, а там какие нибудь школьники-фанаты будут пыхтеть на форумах доказываю что графон в ихней любимой игре лучше чем у конкурентов из за этих доп.опций.
На оптимизацию пофиг.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:34:10 #163 №303679 
В другом треде про графон скатили все в КАНСОЛИ ТАРМОЗЯТ ИНДУСТРИЮ АЗАЗА
Аноним 11/01/16 Пнд 23:36:06 #164 №303690 
>>303679
Ну доля правды в этом есть.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:41:42 #165 №303721 
>>303679
Потому что на них мультиплеер не помирает как на пеке через пару месяцев?
Аноним 11/01/16 Пнд 23:44:24 #166 №303741 
>>303721
Потому что игру покупают на троих и гоняют пока блерей не протрется?
Аноним 11/01/16 Пнд 23:46:07 #167 №303756 
>>303690
Есть, но это нихуя не аргумент. Сейчас уже есть игры которые имеют очень и очень хороший графон на ПК и на консолях.
Нужно двигать вперед интересные механики а не дроч на количество графических наворотов и разрешения текструр.

Даже при СУПЕР УЛЬТРА МЕГА РЕАЛЕСТИЧНОЙ ГРАФИКОЙ, в каком нибудь 2142 году мы все равно будем играть во все те же заезженные по 100 раз концепции.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:47:07 #168 №303765 
>>303721
Ой, да кому ты пиздишь?
Все игры которые гоняют на консолях гоняют и на пк.
Откровенное говно помирает через год что там что тут.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:49:08 #169 №303782 
>>303756
Ну тогда-то уж vr точно подпилят, а там и новые концепции подъедут.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:50:25 #170 №303793 
>>303756
Ну теперь ясно что виноваты ПЕКАРИ ЕБАНЫЕ Вот пес ПК и механики бы появились и зажили бы богато.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:53:36 #171 №303814 
>>303721
Да. Так бы новые делали а они всё старьё гоняют по несколько лет.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:55:36 #172 №303823 
>>303756
А теперь мы вспоминаем что игры это бизнес и развлечение, как кино например, и оно будет идти по накатанной хоть тыщу лет как тоже самое кино, только технологии улучшатся будут и по мелочи что то менятся будет. Никому нахуй не впёрлось что то там продвигать и придумывать.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:56:18 #173 №303825 
>>303793
Лол.
Интересных механик рад два и обчелся, и дело не в ПК или консолях. И причины тут в основном экономические.
Дело в том что игры с ПРЕСС ИКС ТУ ВИН, ПОДВИВАС ПОСТРИЛАТЬ или ЭРПЕГЕ С ВЫБОРОМ ДЕАЛОГОВ и продаются милионными тиражами a значит они модель для подражания.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:56:44 #174 №303828 
Спустя 170 постов уже решили, какая ф2п параша самая самая и в нее не зашкварно играть?
Аноним 11/01/16 Пнд 23:57:36 #175 №303833 
>>303825
На а зачем ты тогда >>303679 принес?
Аноним 11/01/16 Пнд 23:57:41 #176 №303834 
>>303828
Зашквар играть только в доту и корейские ММО, в остальном норм.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:58:17 #177 №303839 
>>303834
Ну ладно ладно, а самая душевная и без анальных донатов?
Аноним 11/01/16 Пнд 23:58:55 #178 №303841 
>>303839
Любая европейская, они донат не любят.
Аноним 11/01/16 Пнд 23:59:15 #179 №303845 
>>303166
Их просто нет.
Аноним 12/01/16 Втр 00:00:53 #180 №303854 
>>303841
Да дай ты мне уже конкретики, у меня ноу гамес дикий, Dirty Bomb не зашел, тф2 надоел, планетсайд 2 унылый, кс не торт.
Аноним 12/01/16 Втр 00:03:41 #181 №303872 
>>302830
В тексте жирного тоже проблемы, но с логикой.
>Не говоря о ... проблемах...гейм-дизайнерских
>игра позволяла...
>Единственная игра ... совладала ... MAG
>смехотворное количество возможностей
Сам хоть понимает, какую хуйню несёт?
Мимо-ни-в-одну-из-указанных-игр-не-играл

Аноним 12/01/16 Втр 00:03:57 #182 №303873 
>>303833
Там вместо обсуждения графики развели срач про пререндереный Орден(который выглядит мыльно но стильно).
Аноним 12/01/16 Втр 00:04:03 #183 №303876 
>>303854
Зачем во ф2п играть?
Аноним 12/01/16 Втр 00:05:00 #184 №303879 
>>303876
Потому что годных п2п тоже нет, ну не в поле битвы очередное с каловдютием играть.
Аноним 12/01/16 Втр 00:05:00 #185 №303880 
>>303873
Ну и? Нам пойти туда консоли защищать?
Аноним 12/01/16 Втр 00:05:18 #186 №303882 
>>303531
Лол я тоже на распродаже фар край 3 купил.
Аноним 12/01/16 Втр 00:08:09 #187 №303893 
14525464890820.jpg
>>302664 (OP)
>подразумевая, что современная батла - не скучная параша
Аноним 12/01/16 Втр 00:10:03 #188 №303896 
>>303893
Хотя бы не мертвая.
Аноним 12/01/16 Втр 00:13:40 #189 №303919 
>>303854
Warframe
Аноним 12/01/16 Втр 00:14:14 #190 №303923 
>>303919
Тупой гриндан.
Аноним 12/01/16 Втр 00:14:48 #191 №303924 
>>303854
Heroes & Generals.
Аноним 12/01/16 Втр 00:17:24 #192 №303938 
>>303919
Играю периодически.
>>303924
У кого больше дакадака, тот и рулит, танки унижаются 1 пехотинцем, хуевая модель заработка, убийства нихуя не дают, хочешь прицел, пожалуйста пофармь миссий 20, хочешь спусковой крючок или патроны или мину? Еще миссий 20, охуено.
Аноним 12/01/16 Втр 00:20:15 #193 №303951 
>>303938
>У кого больше дакадака, тот и рулит
Ебу в CQC с пустым МП-34. Даже петушков с М1/М2. Просто нужно брать бесшумный шаг.
>танки унижаются 1 пехотинцем
А плохого-то что? Думать надо?
>хуевая модель заработка, убийства нихуя не дают, хочешь прицел, пожалуйста пофармь миссий 20, хочешь спусковой крючок или патроны или мину? Еще миссий 20, охуено.
Давно играл?
Аноним 12/01/16 Втр 00:23:12 #194 №303961 
>>303923
Вам не угодишь
http://store.steampowered.com/app/304930/
Аноним 12/01/16 Втр 00:24:32 #195 №303968 
>>303951
> Давно играл?
Сегодня играл, 3 боя подряд нас унижали советы в городе с ППШ, НУЖНО БОЛЬШЕ ППШ.
Аноним 12/01/16 Втр 00:25:07 #196 №303969 
>>303961
Зомбипараша "мам, майнкампф+дейзиии"
Аноним 12/01/16 Втр 00:26:13 #197 №303977 
>>303969
Съеби в картоху
Аноним 12/01/16 Втр 00:26:19 #198 №303979 
14525475796530.png
>>303961
Это что, мод на ухудшение графики в майнкрафте?
Аноним 12/01/16 Втр 00:27:30 #199 №303985 
14525476505970.png
14525476506121.png
14525476506122.png
>>303896
Ну как сказать. Не зря они так быстро новые части клепают.
Аноним 12/01/16 Втр 00:29:40 #200 №304000 
14525477803820.png
>>303968
Я тебе говорю: МП-34 + бесшумный шаг. Попробуй, ещё захочешь.
>ППШ
ППС ещё веселее.
Аноним 12/01/16 Втр 00:30:13 #201 №304001 
>>303985
Номерные раз в три-четыре года, всю эту проходную хуиту можно даже не считать.
Аноним 12/01/16 Втр 00:30:39 #202 №304005 
>>304000
> МП-34
Но миня в лесу унижают тогда!
Аноним 12/01/16 Втр 00:32:42 #203 №304026 
>>304000
Тундродебил, а нука пиши полигон создавай ник
Аноним 12/01/16 Втр 00:33:33 #204 №304031 
14525480137390.png
>>304005
Если правильно двигаться - то не будут. Да и оптика не нужна.
>>304026
Не играл в тундру since 2014.
Аноним 12/01/16 Втр 00:34:32 #205 №304037 
>>304031
Ну ты все равно ник напиши, интересно кого из олдфагов встретил.
Аноним 12/01/16 Втр 00:37:48 #206 №304060 
14525482684620.png
>>304037
В чем? Тундровский акк я и не помню уже, да и не играл я в неё почти.
Аноним 12/01/16 Втр 00:54:59 #207 №304158 
>>302664 (OP)
>planetside
Я так понимаю, это протухший высер и речь идет про 1ю часть? Зашел бы он во вторую, по графону конешн до бф местами не дотягивает (такое количество экшна на квадратный сантиметр просто не вытянет весь физон бфа) - но по крутости и масштабу там замесы круче бфовской суеты в разы зачастую. При этом есть ощущение цельности событий, реально больших масс войск, выполняющих какую-то цель, а не рандомные стычки бф.
Аноним 12/01/16 Втр 00:57:13 #208 №304170 
>>304158
А главное можно зайти пострелять и выйти. Никто тебя не держит.
Аноним 12/01/16 Втр 00:57:51 #209 №304175 
>>304170
А в батле кто держит?
Аноним 12/01/16 Втр 00:58:20 #210 №304179 
>>304175
В батле еще бабло платить и маппаки по цене игры покупать надо постоянно
Аноним 12/01/16 Втр 01:06:25 #211 №304211 
>>304175
Посреди сражения ливаешь, это как в кс с боя съебать.
А в планетсайде похуй, совсем.
Аноним 12/01/16 Втр 01:07:22 #212 №304217 
14525500424630.jpg
>>304179
То есть ты будешь играть в то что тебе не нравится из-за того что ты это купил? Это вообще как?
>>304211
>Посреди сражения ливаешь, это как в кс с боя съебать.
Пфф, ливаю когда хочу. Похуй совершенно.
Аноним 12/01/16 Втр 01:07:23 #213 №304218 
>>303834
Ты на няшную доту не гони лолодаун.
Аноним 12/01/16 Втр 01:09:26 #214 №304225 
>>304217
>Пфф, ливаю когда хочу. Похуй совершенно.
Рак, убивающий командные игры.
Аноним 12/01/16 Втр 01:13:13 #215 №304237 
>>304225
То есть кемперы, тупые танкисты и аутисты на вертолёте - командную игру не убивают?
Аноним 12/01/16 Втр 01:15:05 #216 №304245 
>>304217
То есть можно играть в бесплатно в игру, которая по многим аспектам круче батлы, те самые тохины "надо проделать титаническую работу, чтобы добавить больше игроков бла бла бла" уже давно сделано и играется вполне бесплатно.
Аноним 12/01/16 Втр 01:18:34 #217 №304258 
14525507146720.jpg
>>304245
Так я и не говорю что батла лучший мп-шутер. Мне просто фраза
>А главное можно зайти пострелять и выйти. Никто тебя не держит.
не понравилась. И всё. Сам считаю что дайсы в четверке проебались, причем сильно.
Аноним 12/01/16 Втр 02:11:57 #218 №304455 
>>302705
Хуевая серия не принесшая ничего нового в плане технологичности, в отличии от 2, бк и бф3.
Аноним 12/01/16 Втр 02:17:36 #219 №304471 
>>302864
Да там вполне нормально все. По крайней мере, вечером по мск. Нажимаешь кнопку - ждешь минуты 2 и играешь.
Вот только игра говно. 6×6 на таких больших и путанных картах = бегать как даун среди кучи ботов, пока не прявится титан. Плохо зделоли, тупо.
Аноним 12/01/16 Втр 02:30:44 #220 №304526 
14525550444750.jpg
>>302664 (OP)
>Скучно играть и в Planetside. Там вообще клиника
Вот это аргументище. Обосновал так обосновал.
Аноним 12/01/16 Втр 02:52:51 #221 №304620 
>>304526
А когда жирный обосновывал? Либо по эмоциям отбилось либо пошели на хуй хуесосина
Аноним 12/01/16 Втр 03:10:25 #222 №304663 
>>302664 (OP)
>одна линия фронта и и тысячи игроков одновременно и чтобы после убийства они не ресались?
Охуенно.
ВЫБЕЖАЛ
@
СЛОВИЛ СЛУЧАЙНУЮ ПУЛЮ
@
ИДЕШЬ ПИТЬ ЧАЙ ПОЛАЧАСА
Аноним 12/01/16 Втр 03:20:05 #223 №304675 
>>302664 (OP)
Я нихуя не понял что имеет жирный в виду. Что массовые зарубы не нужны? Или что?

Да, делать упор на массовость не так выгодно, как клепать камерные шутеры, потому что отток игроков со временем будет бить по игре больше, но и хуль с того?

Я не понял.

Или он нахваливает будущий боттлфилд? Заранее и на тот случай, если дайсы не урежут количество игроков, а вдруг возьмут и увеличат? Задел на будущие от Тохи?
Аноним 12/01/16 Втр 03:21:31 #224 №304680 
>>304663
>Случайную пулю
Случайная пуля не случайная, сам виноват, и виноват именно на том моменте что
>Выбежал
Не хочешь думать - страдай.
Аноним 12/01/16 Втр 03:28:21 #225 №304688 
14525585012980.jpg
>>304680
Окей, представим, что это не анальные взводики из армы, а тупые рандомы в игре с пермасмертью - как я буду заставлять этих пидоров брать сраную точку высоту? Они же при виде танка, обосруться и залягут за камешек.
Аноним 12/01/16 Втр 03:29:13 #226 №304690 
>>304675
Зная жирного - ему уже уплочено и он начал лизать зад дайсам заранее.
Аноним 12/01/16 Втр 03:29:47 #227 №304692 
>>304688
>а тупые рандомы в игре с пермасмертью - как я буду заставлять этих пидоров брать сраную точку высоту?
Своим красноречием и харизмой веди рандомопидоров к победе! Никак, потому что рандомы в таких играх будут сосать хуй, как и почти во всех норм играх
Аноним 12/01/16 Втр 03:31:43 #228 №304697 
14525587037690.gif
>>304692
>Никак, потому что рандомы в таких играх будут сосать хуй, как и почти во всех норм играх
Ненавижу взводоблядей. Сидят в своих тимспиках и дрочат друг другу.
Аноним 12/01/16 Втр 03:34:50 #229 №304703 
>>304680
>Не хочешь думать - страдай.
Это основная проблема игр сегодня. Игрок не хочет думать - сложна, сложна, нипанятна. Где найти тысячи людей, которые готовых по часу ждать окончания раунда в случае подыхания в самом его начале? Чтобы зафигачить массовый шутан по сотне игроков на карте надо каким-то образом сделать так, чтобы подохшим неудачникам было чем заняться.
Аноним 12/01/16 Втр 03:35:45 #230 №304705 
>>304692
Ну и кто тогда будет играть в эту парашу? Где взять 3к мазохистов-аутистов?
Аноним 12/01/16 Втр 03:36:07 #231 №304707 
>>304697
>Ненавижу взводоблядей. Сидят в своих тимспиках и дрочат друг другу.
Ну, а хули ты хотел.
Либо играй в игры с 1 на 1, либо насасывай тем кто может в командную работу.
Аноним 12/01/16 Втр 03:40:03 #232 №304714 
>>304705
Нигде, в этом и проблема.
В хорошие игры с мультиплеером никто не будет играть, ибо людей которые хотят жрать не говно, а играть в нормальное - мало, большинство лучше кинцо посмотрит и персонажу посопереживает.
Аноним 12/01/16 Втр 03:41:42 #233 №304718 
>>302664 (OP)
>почему до сих пор нет игры где была бы одна линия фронта и и тысячи игроков одновременно и чтобы после убийства они не ресались?
А ты представь себе геймплей. Начало раунда — сплошной рандом, никакой скилл значения не имеет, все просто стреляют в сторону врага. Процентов 80 игроков выбывает из игры. Потом оставшиеся игроки отстреливают друг друга минут 10, потом остаётся человек 6-8, которые ищут друг друга на огромной карте (а как иначе, на несколько тысяч игроков нужна очень большая карта, иначе все по головам будут ходить), это тоже не очень быстро, а закончится всё тем, что останется человека 2-3 из одной команды, которые будут хуй знает сколько искать последнего противника, засевшего неизвестно где. Ну ок, допустим, если ты пережил начальный рандом, какой-то интерес играть ещё есть. До тех пор, пока не начнётся охота на кемпера или ты сам таким не станешь. Но ведь пережить рандом получается далеко не всегда и получается, что бОльшую часть времени ты плаваешь дохлый в обсерверах. И нахуй это нужно? Я уже не говорю о том, что там с самого начала должно быть огромное количество игроков, чтобы не ждать поиска игры полчаса.
Аноним 12/01/16 Втр 03:42:28 #234 №304720 
>>304703
>>Не хочешь думать - страдай.
>Где найти тысячи людей, которые готовых по часу ждать окончания раунда в случае подыхания в самом его начале?

Ты не с той стороны зашёл. Можно сделать как в картошкотанках например. У тебя три солдата в ангаре казарме, проебал одного, вышел из боя и пока там бой идёт ты за другого.
Кстати я поэтому и в танки не играю, нихуя это на танки не похоже, как будто скин снайперов на танк поменяли а геймплей забылт сменить, шкерятся по кустам и перидически бахают.
Думал динамика хуёвая, а тут вышли танки от мейла, быстрые. Теперь это выглядит как бой солдат на роликах.
Аноним 12/01/16 Втр 03:43:22 #235 №304722 
14525594023700.jpg
>>304707
>взводобляди
>командная робота
Очень редко. В той же третей батрухе часто закрывал идиотов на респе, с жавелином и рандом-пулемётчиком.
Аноним 12/01/16 Втр 03:44:22 #236 №304723 
>>304680
> Случайная пуля не случайная
Ну конечно. Не раз бывало в той же батрухе, что стреляю в одного - умирает какой-то рандом бегущий за спиной цели. С мясом 500×500 такое будет в десятки раз чаще.
> сам виноват
В том, что устал кемперить из кустов и захотел нормального геймплея.
> думать
Опять же, не думать, а кемперить.
Геймплей на кончиках пальцев просто.
В общем, идея с одной смертью при 1к тел на карте - супер ебланство, такое придумать может только керил в вакууме.
Аноним 12/01/16 Втр 03:45:38 #237 №304725 
>>302779
Это боты для долбаебов.
Но тебя, видно, и они в сраку ебут.
Аноним 12/01/16 Втр 03:47:38 #238 №304731 
>>302813
В принципе Rising StormRed Orchestra 2 Multiplayer подходит, только 32х32 и ресаются. Однако линия фронта норм:/
Аноним 12/01/16 Втр 03:53:20 #239 №304738 
14525600008160.png
>>304731
>Однако линия фронта норм
Нет смысла. Развалится на отдельные очаги вокруг важных объектов. Даже в реале так. Чай не ВВ2.
Аноним 12/01/16 Втр 03:55:23 #240 №304741 
>>304738
Почему у неё глаза в кучу?
Аноним 12/01/16 Втр 03:55:36 #241 №304744 
>>304000
Вырвиглазная графа. Только из=за нее бросил.
Аноним 12/01/16 Втр 03:58:20 #242 №304747 
>>304688
Что за пиздец на пике, почему на тигре башня т-34?
Аноним 12/01/16 Втр 03:59:34 #243 №304750 
В America's Army Proving Grounds Beta гамал кто?
Аноним 12/01/16 Втр 04:04:16 #244 №304765 
14525606567980.jpg
>>304744
>графонорожденный
Ну тогда у тебя особо выбора и нету. Енжой ёр батруха4.
>>304747
Если ты про фон, то там очень схематичные тройки. Ну вообще да, у художника очень странное понятие экспозиции.
Аноним 12/01/16 Втр 04:07:04 #245 №304774 
>>304741
Снайперская болезнь.
Аноним 12/01/16 Втр 04:07:50 #246 №304776 
>>304741
Измеряет скорость ветра по носу.
Аноним 12/01/16 Втр 04:11:24 #247 №304793 
Инсургенси пробуйте. Меня спас от ноугеймза
Аноним 12/01/16 Втр 04:13:36 #248 №304798 
>>304793
Пробовал. В оркестре заметно лучше реализована стрельба и сам персонаж более ощущаемый что ли.
Аноним 12/01/16 Втр 04:17:02 #249 №304805 
ЕА нихуя годного не сделают уже из принципа. Делать что-то годное значит идти на риск. Идти на риск - терять деньги, что ЕА активно сейчас делают и без рисков ибо бугуртфронт продался НЕ ОЧЕНЬ и фифа/нхл стремительно теряют в популярности.

А так если хочется сделать 128 игроков, то стоит забить хуй на "роли" и просто освежить Joint Ops. Там и неткод нормальный(шутка ли, корректная баллистика на 58к модемном соединении), и геймплей задизайнен с расчетом на овердохуя народу(езда верхом на танке без слета нахуй или автосмерти возможна более чем), и нет засилья вукиблядей с их лежками по краю карты и дрочем на к/д.
Аноним 12/01/16 Втр 04:20:11 #250 №304815 
>>304805
>и нет засилья вукиблядей с их лежками по краю карты и дрочем на к/д
Чому?
Аноним 12/01/16 Втр 04:23:52 #251 №304824 
>>304815
Вукибляди сосут хуй потому что системы тикетов нет, системы К/Д нет, твои фраги вообще не отображаются хотя подсчет и идет, не убьешь никого промазав на ~30 метров потому что а)корректная баллистика и б)человеческий неткод плюс настройка элевации в прицеле если ты хочешь стрелять дальше 100 метров
А, ну и тебя слышно на полкарты. И трассер есть как в картошке.
Аноним 12/01/16 Втр 04:25:37 #252 №304832 
>>302889
хм, а разве в те два сизонпасса не включено все нижеследующее?
Аноним 12/01/16 Втр 04:31:59 #253 №304839 
>>304824
>И трассер есть как в картошке.
В батле4 он как-то странно работает.
>корректная баллистика
Ну этого точно не будет. Школьники взревут.
Аноним 12/01/16 Втр 04:34:53 #254 №304844 
>>304839
Ну так потому и нужна, хули. Снайпер - тяжелая работа ирл.
Аноним 12/01/16 Втр 04:39:10 #255 №304852 
14525627504190.webm
>>304844
НЕ-БУ-ДЕТ. Это как сделать адекватную лётную модель для геликоптеров.
Аноним 12/01/16 Втр 04:39:39 #256 №304854 
>>304852
А мне норм.
Аноним 12/01/16 Втр 04:46:53 #257 №304867 
>>304839
> Школьники взревут.
Да и нахуй не нужно в аркадах.
Аноним 12/01/16 Втр 04:51:12 #258 №304875 
>>304867
Мы же о шутере мечты говорим, ну.
Аноним 12/01/16 Втр 04:59:49 #259 №304889 
>>304875
Мне и бф4 норм. В нем остается только улучшать графон, физон, разрушон и внимание к деталям (типа оружие и гранаты на персонаже, дырки на телах, разные перезарядки и тд).
Реализм нинужен (мне лично).
Аноним 12/01/16 Втр 05:00:17 #260 №304891 
>>304889
Ну и неткод, конечно. Как я мог забыть.
Аноним 12/01/16 Втр 05:06:38 #261 №304907 
>>302950
пиздос. а ведь эти игры реально подолгу делали, осваивали бюджеты. и такой провал. что с ними не так что блять
Аноним 12/01/16 Втр 05:09:41 #262 №304912 
>>304907
В случае Эвольва собственно игру судя по всему не делали, сразу начали делать длс, а потом к ним в процессе что-то наподобие игры прилипло.
Аноним 12/01/16 Втр 05:10:39 #263 №304913 
>>304912
в смысле? типо вначале мод делали чтоле, а не полноценную игру?
Аноним 12/01/16 Втр 05:12:33 #264 №304916 
А вообще кто сейчас из онлайн шутерор топ три по игрокам? Раньше был помню хайп от варфрейма, от батлы новой. А сейчас как вообще дела, кто корь мультика так сказать?
Аноним 12/01/16 Втр 05:13:22 #265 №304919 
>>304913
В том самом смысле, там наборы длс начали рекламировать ещё когда даже сама игра далекооо не вышла, вроде недавно этот цирк-шапито был, такое сложно забыть.
Аноним 12/01/16 Втр 05:14:24 #266 №304920 
>>304919
Ох блять. Ясно, спасибо. Я просто некропекарь, особо не вдаюсь в подробности нынешних мультишутеров, но спаасибо.
Аноним 12/01/16 Втр 05:16:24 #267 №304926 
>>304912
Кстати всю "охуительность" этой "игры" показывает то. что в ведя в поиске на главной стима Evolve его нет в выпадающем списке первых результатов. Игры с полным кейвордом в названии, нет.
Аноним 12/01/16 Втр 05:17:01 #268 №304928 
>>302753
Кстати, странно, что она провалилась. Игра т обыла нелоха. Наверно н ев своё время вышла
Аноним 12/01/16 Втр 05:17:37 #269 №304930 
>>304926
Гейб насолили не иначе. Хех.
Аноним 12/01/16 Втр 06:29:30 #270 №305007 
>>304926
А еще есть одноименная программа для создания локальных сетей. Сука, ну вот нахуй так? Они же в одном аспекте фактически находятся. (Игры и локалки для игр)
Аноним 12/01/16 Втр 07:31:02 #271 №305105 
>>302664 (OP)
> Собственно какое для вас оптимальное число игроков?
1на1
http://www.youtube.com/watch?v=fnLrfovNdj4
Аноним 12/01/16 Втр 07:32:28 #272 №305111 
>>305105
+
Лучше q3 только анрил тоурнамент
https://www.youtube.com/watch?v=CveWPpQcuT4
Аноним 12/01/16 Втр 07:35:49 #273 №305119 
>>305111
> Лучше q3 только
Quake Live. Анрил лет в 12-13 нравился, когда у одноклассника играл. Сейчас вообще не воспринимаю.
Аноним 12/01/16 Втр 07:37:09 #274 №305121 
>>305119
Там одно оружие чего стоит. Я из современных ёб вообще не припомню, чтоб оружие в игре было настолько разное и проработанное. Но квейк три тоже топ.
Аноним 12/01/16 Втр 07:43:40 #275 №305131 
>>304916
Контр-удар:Глобальное наступление.
Аноним 12/01/16 Втр 07:44:47 #276 №305133 
>>305131
Впрочем, не сомневался. Кс уже 20 лет или сколько и хуй ведь, играют.
Аноним 12/01/16 Втр 07:56:13 #277 №305150 
Большое количество игроков необходимо на больших картах вроде тех, что были в батле 1942. А на той клоунаде, что устроили в трешке и четверке(метро-локеры-каналы) и больше 32 много.
В батле проблема скорее не в количествах, а качестве. Если бы была необходимость добираться до поле боя от одной точки на краю карты посредством транспорта, а не ресаться за спиной врага, тогда бы и ценность жизни юнита повысилась и игра бы не была кластерфаком геймплейным с такси реконами на джетах, асолтовским ревайв поездом и кемперящими на базе танками и тв-раками вертолетами. Наверное что-то хорошее стоило бы подсмотреть в арме.
Аноним 12/01/16 Втр 07:57:24 #278 №305151 
>>302664 (OP)
А ведь обидно, что Джойнт Опс никто не играет. Пиздатейшая игруха.
Аноним 12/01/16 Втр 07:57:29 #279 №305152 
14525746492180.jpg
В Mount and Blade и модам к ней битвы 100 на 100 были дико охуенными, и нихуя при этом не тормозило и не лагало даже на старом компе. Жирный как обычно проявляет "профессионализм".
Аноним 12/01/16 Втр 08:10:19 #280 №305165 
>>305150
> каналы
Каналы большая карта, если режим не ТДМ стоит, клоун.
> Наверное что-то хорошее стоило бы подсмотреть в арме.
Вот и пиздуй в арму, а батла - это АРКАДА.
Аноним 12/01/16 Втр 08:13:05 #281 №305172 
>>302664 (OP)
>Собственно какое для вас оптимальное число игроков?
Играю в БК2 посети с 32 рылами и мне норм.
Могу иногда побегать в РО2, сколько там, ужене помню...

По тысяче игроков на одной карте? А надо ли?
Аноним 12/01/16 Втр 08:23:32 #282 №305188 
14525762120790.jpg
>>305165
Столько агрессии в пустом посте. Смотри не лопни.
Аноним 12/01/16 Втр 08:26:24 #283 №305197 
>>305188
Да надоели уже такие геймдизайнеры диванные типа тебя. Лезут со своим реализмом в аркадную игру и поговаривают "плоха зделоли, тупа!".
Аноним 12/01/16 Втр 08:33:13 #284 №305213 
>>305197
Это тред в котором спросили конкретный вопрос и на который и дают ответы. Причем тут вообще твое "надоели".
Аноним 12/01/16 Втр 08:41:29 #285 №305238 
>>305213
А я тебе объяснил, где ты не прав на счет карт в батле. И вообще, локер и метро - не единственные карты в бф. И уж тем более, нечего говорить про какое-то "качество".
Аноним 12/01/16 Втр 08:56:25 #286 №305271 
>>303924
> Heroes & Generals.
На хайлевелах бои перестают окупаться.
Аноним 12/01/16 Втр 08:59:32 #287 №305283 
>>303985
Хартлайн с обрезком баттлфронта были плохими идеями. В номерные вполне себе играют.
Аноним 12/01/16 Втр 09:01:21 #288 №305294 
>>302664 (OP)
>Так же в этом треде вспоминаем незаслуженно забытые вины вроде Enemy Territory: Quake Wars, которая просто вышла в неудачное время,когда игры без сингла не были распространены

Я в то время играл в БФ2, и могу сказать, что ЕТКВ единственный шутер, который создавал конкуренцию второй батле. В РФ и тот и друго были не особо популярны из за требований к железу, но вот в европках эти игры выходили в ТОП на ЕСЛе.
Аноним 12/01/16 Втр 09:03:13 #289 №305302 
>>302664 (OP)
бля джойнт опс охуенен
Аноним 12/01/16 Втр 09:05:21 #290 №305311 
>>304731
> Можно насильно загонять людей в загоны "больших" и создавать линии фронта как в RО1-2 и QW.
Аноним 12/01/16 Втр 09:05:48 #291 №305315 
>>305294
> из за требований к железу
Пф, скорее из-за отсутствия нормального интернета. У меня на три города один локальный сервер был с бесплатным траффиком.
Аноним 12/01/16 Втр 09:06:36 #292 №305318 
>>305315
Из за железа и инета тогда.
Аноним 12/01/16 Втр 09:07:20 #293 №305322 
>>304889
> графон, физон, разрушон и внимание к деталям
В аркадном шутане нинужны.
Аноним 12/01/16 Втр 09:08:37 #294 №305332 
>>305322
Обиженка, ты?
Аноним 12/01/16 Втр 09:08:56 #295 №305335 
>>304889
Там просрано буквально всё. От внимания к деталям, до строения карты.
Аноним 12/01/16 Втр 09:09:32 #296 №305337 
>>305332
Своих "личных врагов" на "своих двощах" ищешь? Удачи.
Аноним 12/01/16 Втр 09:11:40 #297 №305343 
>>305335
Про строение карты даже не стану спорить, это что-то уровня DOOSHI.
А вот какие детали просрали с удовольствием узнаю. Выкладывай.
Аноним 12/01/16 Втр 09:11:41 #298 №305344 
О чем тред то, не пойму? Обсираем тоху, мертвые игры или накатываем за графон?
Аноним 12/01/16 Втр 09:15:46 #299 №305355 
>>305344
Нахваливаем любимые фритуплейные параши и ебем мамок несогласных.
Аноним 12/01/16 Втр 09:16:53 #300 №305363 
>>305343
Про строение карты - раньше почти на всех флагах была своя война. Мало из них простреливались хуй пойми откуда. Надо было гнать вертушку, самолёт или технику какую, чтобы не дать забрать флаг. Сейчас в большинстве слушаев достаточно повернуть башню.
Это не говоря о дебильной возможности лазить по крышам и о беконе снайпера, что в целом испортило шутер просто пиздец как.

Детали - например класс Рекон раньше соперничал с командером стороны. Взрывал его вагончик ЮАВ, уничтожал артиллерию. Самолёт мог стрелять и бомбить, но он должен был пролетать над своей взлёткой, чтобы заправиться. Пара инжей в технике, стоя рядом друг с другом, автоматически чинили друг друга.
В общем была целая куча условий, вынуждающих именно играть.
Сейчас это просто бегать по флагам.
Аноним 12/01/16 Втр 09:19:48 #301 №305375 
>>305363
> Детали - например класс Рекон раньше соперничал с командером стороны. Взрывал его вагончик ЮАВ, уничтожал артиллерию. Самолёт мог стрелять и бомбить, но он должен был пролетать над своей взлёткой, чтобы заправиться. Пара инжей в технике, стоя рядом друг с другом, автоматически чинили друг друга.
> В общем была целая куча условий, вынуждающих именно играть.
> Сейчас это просто бегать по флагам.


В арму, быдло.
Аноним 12/01/16 Втр 09:21:00 #302 №305378 
>>305375
Это БФ2. В Арме никогда не был. Вообще никогда.
Аноним 12/01/16 Втр 09:30:29 #303 №305397 
>>305363
> Взрывал его вагончик ЮАВ, уничтожал артиллерию
Спец опс это был. Этим занимался почти что никто.
> Самолёт мог стрелять и бомбить, но он должен был пролетать над своей взлёткой, чтобы заправиться.
Оказуаливание новых частей.
> Пара инжей в технике, стоя рядом друг с другом, автоматически чинили друг друга.
Ну это бред был, тут новые части явно логичнее.
Я сам жалею о многих вещах, исчезнувших/измененных после бф2, но сказать, что серия от этого стала хуже не могу.
И вообще я говорил про другие детали.
Аноним 12/01/16 Втр 09:31:05 #304 №305398 
>>305375
Обиженка, тебе все печет, я смотрю.
Аноним 12/01/16 Втр 09:34:48 #305 №305407 
Такие онлайн-шутеры самые годные?
Аноним 12/01/16 Втр 09:35:07 #306 №305409 
>>305407
Какие?
Аноним 12/01/16 Втр 09:36:13 #307 №305415 
>>305409
Да, хотел написать "Так какие", а получилось "такие"
Аноним 12/01/16 Втр 09:36:55 #308 №305419 
>>305398
- -> /fag/
-> /ga/
<- /vg/

Там вниманиеблядствуйте.
Аноним 12/01/16 Втр 09:42:24 #309 №305435 
>>302664 (OP)
Есть игра там где тысячи игроков, много линий фронта и они ресаются. Там бывает PvP в котором участвует 5-6к человек. Но это всё жутко лагает.
EVE
Аноним 12/01/16 Втр 09:45:16 #310 №305442 
>скучно играть и в Planetside. Там вообще клиника, не понимаю, как кто-то вообще что-то в ней находит.

Сразу видно мнение петуха с колокольни, не игравшего в PS/PS2. Первый вообще збс был, такая-то новизна, огромный мир, битвы за контроль территорий. Нынешний ничем не хуже, кроме анального доната как из жопы. Секрет веселья прост - если хочешь получать удовольствие в одиночку, то бери класс со стелсом и снайперкой, чтобы отыгрывать мамкиного одинокого волка. А все нормальные люди организуются по компаниям и уже там, с помощью координации сквад-лидеров, нагибают.
Аноним 12/01/16 Втр 09:45:32 #311 №305445 
>>302864
Летом 1,5к был онлайн.
Аноним 12/01/16 Втр 09:58:03 #312 №305478 
>>305152
Но это жи не в мултиплеере.
Аноним 12/01/16 Втр 10:17:23 #313 №305536 
>>304158
Пробовал, срань какая-то, рес в тысяче киллометров от боя, какие-то анальнве классы, прокачка, и не такая изивая как в бф, вся это фантастика, разрушаемости нет.

Бф куда круче, это конечно не война, но по атмосфере как фильм о войне современной, экшон, графон неплохой, зайти пострелять, побегать.
Аноним 12/01/16 Втр 10:22:21 #314 №305546 
>>305536
Ну у тебя отзыв уровня
>Банка пива нужное не закрывает, малаца хорошо зделали!
Ты ставишь ПОДПИВАС выше масштабности и прочих интересных вещей.
Аноним 12/01/16 Втр 10:23:16 #315 №305547 
>>305546
Все что есть в планетсайде - говно и реализовано через жопу.
Аноним 12/01/16 Втр 10:25:58 #316 №305559 
>>305546
Это фан от игры. Что важнее фана в игре модет быть? Ничего. Даже классный сюжет обеспечивает фан

Даже моя тян которая практически не играет в игры, иногда с удовольствием в бф3 бегает, но ни в какой планетсайд она б играть не стала.
Аноним 12/01/16 Втр 10:29:29 #317 №305571 
>>305546
В мультиплеере масштабность=сумбур, что там интересного? В той же каэсочке некоторые про-команды не всегда могут действия пяти человек нормально скоординировать, что уж говорить про толпы рандомных васянов на большой открытой местности. В БФ3 хоть пехотные карты люди могут как-то запомнить, кто откуда бежит и куда стреляет.
Аноним 12/01/16 Втр 10:39:31 #318 №305600 
>>305571
В EVE как-то координируют многотысячные флоты.
Аноним 12/01/16 Втр 10:39:36 #319 №305601 
14525843767990.png
>>302664 (OP)
Вы хуесосы, почему воруете мои тексты и не оставляете ссылку на блог?
Аноним 12/01/16 Втр 10:42:02 #320 №305609 
>>305600
Я про шутеры-хуютеры.
Аноним 12/01/16 Втр 10:43:09 #321 №305611 
>>305601
Вот salogvinov.com
Аноним 12/01/16 Втр 10:45:47 #322 №305622 
14525847478570.png
>>305611
Мудак тупой блядь, хули ты лезешь со своими шутками-то?
Аноним 12/01/16 Втр 10:46:56 #323 №305626 
>>305622
Говорить научись, хуесосина.
Аноним 12/01/16 Втр 10:48:30 #324 №305631 
>>305626
Тупой дебил иди отсюда нахуй.
Аноним 12/01/16 Втр 10:50:19 #325 №305635 
14525850198660.gif
>>305622
>хули ты лезешь со своими шутками-то

Ну он-то хоть, в отличие от тебя, Тоха, влезает.
Аноним 12/01/16 Втр 10:52:58 #326 №305640 
14525851783270.png
>>305631
Хули ты вообще за меня отвечаешь хуесосина?
>>305626
Тупой дебил иди отсюда нахуй.
Аноним 12/01/16 Втр 10:54:16 #327 №305643 
>>302664 (OP)
>Enemy Territory: Quake Wars, которая просто вышла в неудачное время,когда игры без сингла не были распространены
Шутишь так? На тот момент уже вышло 4 части Battlefield и куча других сетевых шутанов, а ты говоришь не были распространены? Сетевые шутаны были распространены уже в конце 90х (во всем мире). У нас они были распространены уже где-то в середине нулевых с появлением более доступного интернета и локальных сетей.
Аноним 12/01/16 Втр 10:55:56 #328 №305645 
>>302741
Мне только техникой доставляло пользоваться. Как шутан действительно скучноват.
Аноним 12/01/16 Втр 11:01:41 #329 №305662 
>>305640
Ты то куда лезишь хеусосина?
Аноним 12/01/16 Втр 11:02:14 #330 №305666 
14525857342440.png
>>305662
Сори че-то на эмоциях
Аноним 12/01/16 Втр 11:05:23 #331 №305675 
>>305666
Тупой дебил иди отсюда нахуй
Аноним 12/01/16 Втр 11:08:55 #332 №305685 
14525861359070.png
>>305675
Кузьмич ты мудак блядь
Аноним 12/01/16 Втр 11:09:35 #333 №305688 
>>305685
Тупая хеусосина иди отсюда нахуй
Аноним 12/01/16 Втр 12:02:15 #334 №305833 
>>305571
Ну в РО с пеорами как-то не особо заметно, а ведь такие же подпивасные васяны без модерации. Даже в двойке чаще старались сквадами держаться, а в 3,4 уже в одну харю набигают почему-то.
Аноним 12/01/16 Втр 12:07:12 #335 №305842 
>>303211
> Ещё 9% это огороженные сервачки, где даже посрать без разрешения нельзя, но там такое камьюнити
Играл 2.5 года (А2СО +ACE) на таком сервачке, ровные пацаны там играют. просто они играют в тимплей. тоесть они намеренно не берут ТАНК и топают 3км пехом, а мимокрокодилы заходят хватают верт и начинают без спроса утюжить нарами всю карту по КД. и сразу идут нахуй, потом обижаются.
Аноним 12/01/16 Втр 12:19:56 #336 №305875 
>>305271
>хайлевелах
Это с какого?
Аноним 12/01/16 Втр 12:21:00 #337 №305882 
>>305318
У меня железо спокойно тянуло БФ2 на максе. Вот только нета толкового не было.
Аноним 12/01/16 Втр 12:42:59 #338 №305962 
14525917792030.gif
>>302970
Глаза во рту - оригинально.!
Аноним 12/01/16 Втр 12:52:16 #339 №305996 
>>305962
На самом делеони не во рту
Аноним 12/01/16 Втр 12:52:40 #340 №305997 
>>305996
это анус ?
Аноним 12/01/16 Втр 13:02:39 #341 №306054 
>>303475
>>302977

Natural Selection - годнота
Аноним 12/01/16 Втр 13:13:23 #342 №306102 
>>304703
Я после работы хочу сесть и поиграть, а не ждать начала игры/ждать начала нового раунда/тупить часами в монитор, что бы узнать как залезть в вертолет.
Аноним 12/01/16 Втр 13:15:55 #343 №306111 
>>306054
> говнота
Аноним 12/01/16 Втр 13:26:48 #344 №306157 
>>306102
Бэд Компани 2
Аноним 12/01/16 Втр 13:28:03 #345 №306168 
>>306157
Не нраица.
Аноним 12/01/16 Втр 13:28:54 #346 №306175 
>>306168
А там как раз сесть и играть.

РО2 тогда.
Аноним 12/01/16 Втр 13:32:55 #347 №306194 
>>305833
> как-то не особо заметно
Убивают до того, как заметишь.
Аноним 12/01/16 Втр 13:34:07 #348 №306199 
>>306194
>Убивают до того, как заметишь.
Это уже твои траблы.
Аноним 12/01/16 Втр 13:35:44 #349 №306205 
>>306199
Я не играю в кривое говно, какие траблы?
Аноним 12/01/16 Втр 13:37:31 #350 №306212 
14525950520040.jpg
>>306205
>Я не играю в кривое говно
>тред сетевых шутеров
А что ты здесь делаешь тогда?
Аноним 12/01/16 Втр 13:38:35 #351 №306217 
>>305571
>В БФ3 хоть пехотные карты люди могут как-то запомнить
Хуя.
В БК2 люди не могут запомнить места снайперов, всё покрышам их ищут.
А я на пригорочке на видном месте с тени дерева сижу и не двигаюсь, вот и не видят. Хотя игре уж скольколет, должны все места знать.
Аноним 12/01/16 Втр 13:39:05 #352 №306220 
>>306194
А это самое приятное - перехитрить игрока и зайти со спины например.
Аноним 12/01/16 Втр 13:40:04 #353 №306225 
>>306220
>зайти со спины
А смысл? В РО2 пулемёт может половину карты покрывать.
Аноним 12/01/16 Втр 13:40:07 #354 №306226 
>>305833
РО2 всёж ближе к реальности получается. Ибо ИРЛ все очкуют умереть и под пули не суются.
Аноним 12/01/16 Втр 13:40:18 #355 №306228 
>>306220
Понаустанавливают стрелялок на камплюктеры и заходят друг другу за спину.
Аноним 12/01/16 Втр 13:40:47 #356 №306231 
>>306225
Пока тебя из мосинки не снимут издалека из-под вагона в депо. И ты его не увидишь.
Аноним 12/01/16 Втр 13:41:28 #357 №306236 
>>306217
Хардкородебил, что ли?
Аноним 12/01/16 Втр 13:41:30 #358 №306237 
>>305643
В РФ не было нормального инета в енеми территори играли единицы.
Аноним 12/01/16 Втр 13:42:55 #359 №306246 
>>306236
Ну да, а что? Предлагаешь с миникартой играть и автохилом?
sageАноним 12/01/16 Втр 13:43:37 #360 №306251 
14525954178120.png
Вчера играл на 100 человек-сервере и ничего, раньше было 128, но пошли лига и рассинхрон - сделали 100. Это основная проблема, высокий пинг, лаги. С таким неткодом как у BF3/3, разрушениями и 100 игроками будет попадать в цель одна пуля из пяти, остальное мимо. Кстати игр на 80-100 прилично, та же оркестра легко держит 80 игроков, а японцы добавили слотов на карты и играют на 100, но там уже мясо.
Аноним 12/01/16 Втр 13:43:46 #361 №306252 
>>306231
Раз в пятилетку. В основном снайперы ложатся на одни и те же позиции. Прохаванные игроки редко их берут.
Аноним 12/01/16 Втр 13:44:04 #362 №306254 
Приклеилась.
Аноним 12/01/16 Втр 13:44:30 #363 №306258 
>>306175
Мне и в бф3\4 комфортно.
Аноним 12/01/16 Втр 13:44:46 #364 №306263 
>>306246
Религия не позволяет?
Аноним 12/01/16 Втр 13:45:19 #365 №306265 
>>306251
>та же оркестра легко держит 80 игроков, а японцы добавили слотов на карты и играют на 100
Неиграбельно. Слишком узкие карты.
Аноним 12/01/16 Втр 13:45:56 #366 №306267 
>>306263
Тупо не интересно и скучно.
Аноним 12/01/16 Втр 13:46:00 #367 №306269 
>>306226
ИРЛ твои действия планирует командование.
Аноним 12/01/16 Втр 13:46:14 #368 №306272 
>>306265
На популярных серверах уже года 1.5 вечером играет по 80 человек, ты просто не замечаешь этого, так как таблица игроков отображает только по 25 на команду.
Аноним 12/01/16 Втр 13:47:00 #369 №306275 
>>306272
>популярных серверах
Это каких?
Аноним 12/01/16 Втр 13:47:15 #370 №306278 
>>306252
Вот я тожен так думал. Только это хуёвые снайпера. пара трупов сделал и меняй позицию.

Лучше иметь более узкий угол обзора, чем самому быть на ладони. Вчера вообще простреливал узкий длинный коридор между домами, по бокам не видел нихуя, зато сам спрятан в мусоре.
Аноним 12/01/16 Втр 13:48:04 #371 №306286 
>>306258
Надо кстати 3-ку поставить.
Аноним 12/01/16 Втр 13:48:28 #372 №306290 
>>306269
Только в бою командир каждому в ухо не кричит.
Аноним 12/01/16 Втр 13:48:38 #373 №306291 
>>306275
Втг тот же, попробуй сменить команду в середине матча, увидишь там 40 на 40.
Аноним 12/01/16 Втр 13:49:59 #374 №306302 
14525958000160.jpg
>>306252
Вот так и играете. Придрочите одни и те же позиции на карте и пытаетесь нарандомить фраг. Все эти ваши реализмодрочильни ебанутые. Ещё КС ругаете, хотя там нормальные типы пытаются угадывать поведение противника.
Аноним 12/01/16 Втр 13:50:08 #375 №306304 
>>306272
...или РО2 поставить, БК2 подзаебал уже
Аноним 12/01/16 Втр 13:51:24 #376 №306311 
>>306302
Аналогично хуею с таких. У меня в БК2 постоянно при захвате в одни и те же здания бегут и сидят по углам.

С4 имна стену прилепил и издалека ждёшь. Забегут двое и флаг занимают. Хуякс и взорвал сразу всех вместе с куском стены.
Аноним 12/01/16 Втр 13:51:25 #377 №306312 
>>306267
Хоть убей, не вижу никакого веселья от попыток разглядеть говноеда со снайперкой в мыле графена. Придумали же кнопку Q, нет, хотим глаза ломать.
Аноним 12/01/16 Втр 13:51:43 #378 №306313 
>>306302
Ерунда, в оркестре в топе тот кто все время в движении.
Аноним 12/01/16 Втр 13:51:56 #379 №306314 
>>306291
Ну может быть. Я уже пару месяцев не играл.
>>306302
Это не мы. Это они.
Аноним 12/01/16 Втр 13:52:01 #380 №306316 
>>306290
Взводный или ротный кричит, я не разбираюсь.
Аноним 12/01/16 Втр 13:53:39 #381 №306322 
>>306312
А зачем его разглядывать-то? Не стой на месте открытом и будешь жив. Снайперами другие снайпера займутся.
Аноним 12/01/16 Втр 13:54:20 #382 №306324 
Кстати на этой неделе анонсируют оркестр: вьетнам.
Аноним 12/01/16 Втр 13:54:37 #383 №306326 
>>306313
Устроили блять колофдутий.
Аноним 12/01/16 Втр 13:54:58 #384 №306329 
>>306326
ИРЛ тоже самое.
Аноним 12/01/16 Втр 13:56:16 #385 №306332 
>>306329
Почитай книг чтоль о войне каких, воспоминаний.
Можешь о чеченской кампании. С криками УРА только дебилы на врага бегут.
Аноним 12/01/16 Втр 13:57:12 #386 №306337 
>>306332
>С криками УРА только дебилы на врага бегут.
Ты явно не играл в оркестру.
Аноним 12/01/16 Втр 13:57:39 #387 №306339 
>>306332
Ну ясно что ты не играл, с криками ура тебя и в оркестре ебнут через 10 секунд. Речь про постоянное перемещение от укрытия к укрытию, преимущественно по флангам.
Аноним 12/01/16 Втр 13:57:51 #388 №306340 
>>306332
Топ-посоны бегут с новым мемом КЕК.
Аноним 12/01/16 Втр 13:59:02 #389 №306345 
>>306311
Ты в стиме/ориджине играешь? А то я что-то пиратку не могу запустить. Раньше с другом поигрывали.
Аноним 12/01/16 Втр 13:59:12 #390 №306346 
>>306337
Играл, ага. Прост я смотрю у части игроков есть цель побольше фрагов набить. У меня цель иная: не умереть. Бежать на врага, который за стеночкой сидит весьма глупо.
Аноним 12/01/16 Втр 13:59:55 #391 №306351 
>>306346
> У меня цель иная: не умереть.
Ну сиди тогда на респауне весь бой.
Аноним 12/01/16 Втр 14:00:02 #392 №306355 
>>306345
БК2 не требует ориджина при запуске же. В самой игре логинишься.
Аноним 12/01/16 Втр 14:00:16 #393 №306357 
>>306322
> другие снайпера
2/3 команды.
Аноним 12/01/16 Втр 14:00:44 #394 №306360 
>>306357
В приличных играх лимит на классы.
Аноним 12/01/16 Втр 14:01:03 #395 №306363 
>>306346
Кокой молодец. Но в этом есть смысл только если ты комод. Если нет - то ты дебил, ибо точки без этого взять почти нереально.
Аноним 12/01/16 Втр 14:01:21 #396 №306366 
>>306351
Да хуй тебе. Буду ждать, когда ты на меня побежишь.

>>306339
Чем больше ты двигаешься, тем больше вероятности, что тебя заметят. Особенно в этой деревне с церковью. Выглядывай аккуратненько.
Аноним 12/01/16 Втр 14:02:20 #397 №306371 
>>306360
> В приличных играх
Так это дайсоподелие же. Божественная возможность бесконечного спама взрывчатки из игры в игру чего только стоит.
Аноним 12/01/16 Втр 14:02:30 #398 №306373 
>>306357
Эт ты что-то на хуёвых серверах играл. Максимум человека 3 бывает. Инженеров больше в разы.
Аноним 12/01/16 Втр 14:02:50 #399 №306375 
>>306366
>Чем больше ты двигаешься, тем больше вероятности, что тебя заметят. Особенно в этой деревне с церковью. Выглядывай аккуратненько.
Сук, ненавижу вас уродов. Я, блядь, атаковать должен?
немимо комод
Аноним 12/01/16 Втр 14:03:22 #400 №306378 
>>306366
Ой дурак, если ты двигаешься и постоянно атакуешь 1/3 врагов в мертвом виде лежит, а остальные в растерянности под непрерывным огнем. Они не могут эффективно оборонятся, а если ты лежишь на респе и смотришь в щель под дверью враги занимают оборону плотную, все проходы простреливаются и ку-ку, с респы уже не выйти.
Аноним 12/01/16 Втр 14:03:25 #401 №306379 
>>306355
Я имею в виду официальная у тебя версия или нет. В пиратке у меня не логинилось, почему-то.
Аноним 12/01/16 Втр 14:03:42 #402 №306381 
>>306375
Боюсь помирать, товарищ Минаев!
Аноним 12/01/16 Втр 14:04:08 #403 №306385 
>>306379
Официальная да.
Покупал на диске еще, потом привязал к ориджину.
Аноним 12/01/16 Втр 14:04:13 #404 №306386 
>>306381
Тогда не помирай, боец!
Аноним 12/01/16 Втр 14:05:28 #405 №306398 
>>306378
Окей. Я лучше тихонечко по флангу сбоку зайду и оттуда из винтовочки по каскам постреляю. Ведь полезное дело для вас нападающих делаю.
Аноним 12/01/16 Втр 14:05:47 #406 №306402 
>>306385
> привязал к ориджину
Как? Тоже на диске покупал.
Аноним 12/01/16 Втр 14:06:37 #407 №306409 
>>306398
> предлагает лежать
> сбоку зайду
Придурок.
Аноним 12/01/16 Втр 14:07:47 #408 №306416 
>>306402
Там есть добавить в игру вроде.
Через серийник. Или через почту, не помню уже.
Аноним 12/01/16 Втр 14:08:01 #409 №306417 
>>306398
> Ведь полезное дело для вас нападающих делаю.
Нихуя. Было бы полезное если бы ты в зоне лежал, ублюдок ты этакий.
Аноним 12/01/16 Втр 14:08:36 #410 №306419 
>>306409
Ты фразу про "лежать" понял буквально, что надо всю игру лежать на одном месте? Так а смысл тогда? Даже не подстрелить никого.
Аноним 12/01/16 Втр 14:09:23 #411 №306420 
14525969637200.jpg
>>306417
Вы пушечноемясо, я разведчик!
Аноним 12/01/16 Втр 14:12:11 #412 №306437 
В жанре кризис, вот все что я могу сказать. Из БОХАТЫХ разработчиков никто даже не планирует сделать что-то интересное.
Аноним 12/01/16 Втр 14:14:48 #413 №306459 
>>306437
Поэтому даже сервера код4 забиты
Аноним 12/01/16 Втр 14:15:39 #414 №306468 
>>306459
Поэтому клоны код 4 клепают каждый год, один правда называется батруха теперь.
Аноним 12/01/16 Втр 14:15:47 #415 №306471 
>>306459
Пфф, в МВ3 играют больше чем в титанфол.
Аноним 12/01/16 Втр 14:16:24 #416 №306474 
>>306468
А это кто-нибудь вообще покупает? Или хотя бы даже качает?

Последний код, что играл был блэк опс первый вроде.
Аноним 12/01/16 Втр 14:16:49 #417 №306476 
>>306471
И чё?
Аноним 12/01/16 Втр 14:18:58 #418 №306492 
>>306474
Продали ~700 000 копий такого говна как Call of Duty: Black Ops III, и это только в стиме.
Аноним 12/01/16 Втр 14:19:55 #419 №306496 
>>306492
Это ужасно. Вот пусть те школьники, что это купили сами в это и играют.
Аноним 12/01/16 Втр 14:21:08 #420 №306501 
КОД 4, БФ.
64 самый норм. АЙДА В КОД 4 ПОСОНЫ
Аноним 12/01/16 Втр 14:22:44 #421 №306509 
>>306496
Это довольно херовый результат, тот же средненький Insurgency продали 2.5 миллиона копий. Уже даже школьники и дауны не могут жрать этот кошмарный код и бф про БАНДЮКОВ.
Аноним 12/01/16 Втр 14:26:37 #422 №306528 
>>306237
В 2007 году-то?
Аноним 12/01/16 Втр 14:31:45 #423 №306554 
>>302664 (OP)
Ага, пока нулевая засрана каким-то говном, давайте обсуждать что-то максимально неинтересное как сетевые шутеры.
Аноним 12/01/16 Втр 14:33:12 #424 №306560 
>>306554
Игр то нет.
Аноним 12/01/16 Втр 14:38:59 #425 №306586 
>>305833
В РО, если захотят то могут в тимплей рандомы. Много раз видел на Бритиш серверах, как командир из простейший связки арта+ пуш сносил нахер противника.
Аноним 12/01/16 Втр 14:42:45 #426 №306608 
>>306586
В РО одни и те же люди вечером на серверах, заходишь и знаешь уже 60% ников.
Аноним 12/01/16 Втр 14:46:57 #427 №306622 
>>306608
Да, но при этом на ру серверах до сих пор бессмысленно пытаются завалить мясом без огневой поддержки. Или танк всю игру шараебится где попало.
Аноним 12/01/16 Втр 14:47:50 #428 №306627 
>>306622
Отыгрывают провальные операции.
Аноним 12/01/16 Втр 14:49:17 #429 №306633 
14525993575420.gif
Как вообще этот жирный ублюдок управляется с геймпадом своими сардельками?
Аноним 12/01/16 Втр 14:50:47 #430 №306638 
>>306627
ЛОЛ
Аноним 12/01/16 Втр 14:51:17 #431 №306641 
>>306554
Давайте, я за!
Аноним 12/01/16 Втр 14:52:28 #432 №306648 
>>302664 (OP)
Да пошел он нахуй. В Planetside отлично реализованы как стратегия, так и тактика, скучно в нее играть только тогда, когда ты не понимаешь мотивации совершаемых действий. То есть без своего отряда.
Аноним 12/01/16 Втр 14:55:32 #433 №306661 
>>306648
Вангую что ему просто провели по губам, как и любому ньюфагу, впервые попавшему и нихуя не понимающему что происходит.
Аноним 12/01/16 Втр 15:00:14 #434 №306680 
Здесь будет 150 игроков.
https://www.youtube.com/watch?v=u4twTepBS6k
Аноним 12/01/16 Втр 15:01:31 #435 №306684 
>>306680
Он там в оленя чтоль стрелял?
Аноним 12/01/16 Втр 15:05:43 #436 №306703 
Скучаю по декабрю 2010, когда с анонами на тирече в бф2 играли, очень лампово и охуенно были, собирались отрядами 2 и пиздовали на какой-то хохольский, вроде, сервер. О времена.
Аноним 12/01/16 Втр 15:06:16 #437 №306707 
>>306703
Вру, декабре 09, потом в 2010 перекатились на нульч в серьезное дерьмо.
Аноним 12/01/16 Втр 15:09:09 #438 №306718 
>>306703
>>306707
А я помню это.
Аноним 12/01/16 Втр 15:34:30 #439 №306826 
>>305600
Потому что там есть цена твоей условной жизни, а в шутанах рес бесплатный. ЛУчше координироваться и выжить, чем ололокая умереть.
Аноним 12/01/16 Втр 16:06:20 #440 №306971 
>>306826
Значит надо рес делать платный.
Условно отнимать очки, заработанные в ходе боя.

Ушёл в ноль - сиди жди.
Аноним 12/01/16 Втр 16:11:09 #441 №306988 
>>306971
> Ушёл в ноль - ливай и иди на другой сервер.
Аноним 12/01/16 Втр 16:19:38 #442 №307023 
>>306988
Есть вариант как в батлзоне.
Респишся простым автоматчиком который может почти нихуя, но можешь сменить костюм\сесть в танчик который для тебя построит командир. Командир соответсвенно раздает ништяки послушным поцанам, а одинокие волки занимаются воровством\диверсиями на вражеской базе.
Аноним 12/01/16 Втр 16:24:29 #443 №307049 
>>307023
Взводобляди будут абузить.
Аноним 12/01/16 Втр 16:35:18 #444 №307107 
>>307023
Школо-командир будет сбрасывать танки в реку, и давай костюмы своим одноклассникам.
Аноним 12/01/16 Втр 16:35:37 #445 №307110 
>>306528
Да
Аноним 12/01/16 Втр 16:35:54 #446 №307112 
>>306826
Нет, не лучше. Уменьшение условной стоимости жизни ускоряет геймплей и делают его насыщенней событиями, что для шутеров гораздо полезнее, чем для той же евы.
Аноним 12/01/16 Втр 16:40:30 #447 №307134 
>>307112
Это обоюдоострый меч. Если своя жизнь ничего не стоит то и вражья тоже. Удовольствия от фрагов меньше. Меньше ощущения что ты как то влияешь на события.
Аноним 12/01/16 Втр 16:46:06 #448 №307165 
>>307134
Просто нужно заметно ограничить количество тикетов. Типа РО.
Аноним 12/01/16 Втр 16:47:53 #449 №307180 
>>307165
Что приводит к тому что дауны бегут на пулемет, а папкам надо убивать каждому за троих.
Аноним 12/01/16 Втр 16:51:17 #450 №307202 
14526066778370.gif
>>307180
Идеальных схем нет. Впрочем это лучше чем брать очки за респавн, или школо-командиры.
Аноним 12/01/16 Втр 16:54:49 #451 №307220 
>>307134
Тут ты прав абсолютно, но это не такая уж и большая проблема, ведь и количество фрагов увеличивается.
Аноним 12/01/16 Втр 16:56:20 #452 №307230 
А мне доставляет пораундовая система: умер? жди следующего раунда!
Аноним 12/01/16 Втр 16:57:40 #453 №307238 
>>307230
Поощряет кемперство и снижает влияние скилла на исход игры, повышает влияние рандома.
Аноним 12/01/16 Втр 16:59:32 #454 №307246 
>>307238
>Поощряет кемперство
А цели миссии как выполнять?

>снижает влияние скилла на исход игры, повышает влияние рандома
Как?

Аноним 12/01/16 Втр 17:00:25 #455 №307251 
>>307246
В инсюрдженси играл?
Аноним 12/01/16 Втр 17:06:58 #456 №307294 
>>307251
Нет.
Аноним 12/01/16 Втр 17:10:17 #457 №307313 
>>307246
Неважно какие там цели миссии. Особенно если люди респавнятся только в начале раунда, основная цель, либо простейший пусть к ней — убить как можно больше врагов.

>Как?
Элементарно. Происходит меньше столкновений между игроками.
Скажем, вероятность того, что отец убьёт ботинка-казуала равна 80%.
Если они столкнутся три раза, вероятность того, что ботинок получит больше фрагов, чем 20% положенных ему (1, 2 или 3) гораздо выше, чем если таких дуэлей будет 100.
Наверняка на этот счёт даже есть какая-нибудь математическая теорема, просто я необразованное быдло и не в курсе её.
Аноним 12/01/16 Втр 17:13:29 #458 №307331 
>>307313
Свойство стохастической устойчивости случайного события: с увеличением количества экспериментов частота появления определенного исхода стремиться к его вероятности. Соответственно чем меньше экспериментов, тем дальше от реального результаты. ха ха ха, мне еще экзамен по этому сдавать
Аноним 12/01/16 Втр 17:18:01 #459 №307357 
>>307331
/веге/ образовательный.
Аноним 12/01/16 Втр 17:24:06 #460 №307390 
>>307313
>Неважно какие там цели миссии. Особенно если люди респавнятся только в начале раунда, основная цель, либо простейший пусть к ней — убить как можно больше врагов.
Хуйню написал. Если две команды будут кемперить и двигаться, то одна просто автоматически проиграет, поэтому одной команде придётся брать инициативу в свою руки.

>Элементарно. Происходит меньше столкновений между игроками.
>Скажем, вероятность того, что отец убьёт ботинка-казуала равна 80%.
>Если они столкнутся три раза, вероятность того, что ботинок получит больше фрагов, чем 20% положенных ему (1, 2 или 3) гораздо выше, чем если таких дуэлей будет 100.
И что в этом плохого?


Аноним 12/01/16 Втр 17:24:52 #461 №307396 
>>307202
>брать очки за респавн
Это где такое?

Вобще система респавна сделана добротно в (опять) Пеоре. Первый респавн 15 секунд. a дальше растет в зависимости от того как часто умираешь, вплоть то 5 минут.
Это предотвращает даунов бегущих на пулеметы и тяжелую технику но в то же время не дает скучать игрокам которые играют окуратно.
Аноним 12/01/16 Втр 17:25:36 #462 №307398 
>>303154
http://www.youtube.com/watch?v=jmlqc0V6L1c
Аноним 12/01/16 Втр 17:26:42 #463 №307401 
14526088022840.jpg
>>307396
>Это где такое?
Выше предлагалось.

Мне оркестровый вариант с волнами нравится больше. Впрочем пеоровский файн ту.
Аноним 12/01/16 Втр 17:27:06 #464 №307404 
>>307396
>Это где такое?
Обычный баттлфилд. Кстати, "Пеор" это Project Reality на 2-ю батлу? Если да, то как попроще влиться?
Аноним 12/01/16 Втр 17:27:47 #465 №307405 
>>307390
Хуйню написал...
Тогда ты уже говоришь о Counter Strike, либо его клонах. Да, такая система имеет право на существование.

>И что в этом плохого?
Рандом в соревновательных играх — это всегда плохо.
Аноним 12/01/16 Втр 17:27:53 #466 №307406 
>>307404
>то как попроще влиться?
Берешь и качаешь.
Аноним 12/01/16 Втр 17:28:45 #467 №307411 
>>307398
Знаешь анон, я тоже проигрывал с этого. А потом задумался, ведь есть ребята которые ролеплеят орков демонов и тот же спицназ в реале. Тот же самый ролплей только сидя на жопе, почему бы и нет.
Аноним 12/01/16 Втр 17:28:53 #468 №307412 
>>307405
Перед хуйнёй цитирование проебал.

fix
Аноним 12/01/16 Втр 17:29:35 #469 №307416 
>>307411
Может, потому что им по 20-30 лет и они долбоёбы?
Аноним 12/01/16 Втр 17:31:02 #470 №307420 
>>307238
>Поощряет кемперство
Если все будут кемперить, то захвата точек не будет и никто не выиграет.
Аноним 12/01/16 Втр 17:31:52 #471 №307423 
>>307420
Это АРМА
Аноним 12/01/16 Втр 17:32:16 #472 №307424 
>>307420
Как будто существуют только игры про захват точек.
Аноним 12/01/16 Втр 17:33:12 #473 №307428 
>>307424
Мы про сетевые шутеры говорим?
Аноним 12/01/16 Втр 17:33:18 #474 №307431 
>>307405
>Тогда ты уже говоришь о Counter Strike, либо его клонах. Да, такая система имеет право на существование.
99% игр с раундовой системой имеют какую-нибудь, всё-таки разработчики понимают, что игроков надо заставить двигаться.

>Рандом в соревновательных играх — это всегда плохо.
Соревнование отца с нубом - вот это плохо. А если играют два отца и два нуба, то рандома нету.
Аноним 12/01/16 Втр 17:36:56 #475 №307447 
>>307404
Ага, он самый.
Прочитай вот это, например http://www.teamplayergaming.com/battlefield-series/9784-project-reality-beginners-guide.html

Я начинал как эпический нуб еще в 0.45 версии. Вкатился из ванильного БФ2.
Зашел на русский сервер Russian Reality и уже ожидал того что обоссут но в скваде мне за непонятные фишки с радостью пояснили.
Если знаком с основами БФ2, качай и играй, что не понятно неприменно спрашивай в отряде.
Если отряд молчит значит там играют дауны, в хорошем скваде постоянно идут разговоры.
Еще такое предупреждение, игры там на 2 часа, и дай бог чтобы столкновения с противником составляли 20% от этого времени.
Аноним 12/01/16 Втр 17:39:10 #476 №307461 
>>307431
>то рандома нету
Конечно есть, лол, всё сказанное выше остаётся верным.

Соревнование отца и нуба — это отдельная тема.
Дело в том, что процент случайных фрагов/побед тем выше, чем меньше количество перестрелок/раундов.
Аноним 12/01/16 Втр 17:40:03 #477 №307470 
>>307447
Спасибо. Уже начал читать гайд.
>игры там на 2 часа, и дай бог чтобы столкновения с противником составляли 20%
Как говориться, "симулятор бега по лесу") То, что нужно.
Аноним 12/01/16 Втр 17:47:25 #478 №307504 
>>307461
>Дело в том, что процент случайных фрагов/побед тем выше, чем меньше количество перестрелок/раундов.
Для этого надо компенсировать влияние рандома тактикой.
Аноним 12/01/16 Втр 17:49:59 #479 №307519 
>>307470
Можно еще посмотреть официальный мануал
http://www.realitymod.com/manual/pr_manual.pdf
хотел его скинуть но у меня он долго грузился
Аноним 12/01/16 Втр 17:51:11 #480 №307526 
>>307519
Да, да, да. Его и читаю.
Аноним 12/01/16 Втр 17:53:11 #481 №307532 
>>307504
Само собой. Не важно чем, тактикой, аимом, умением передвигаться.
Однако, >свойство стохастической устойчивости случайного события
всё равно действует. Об этом мой первый пост и был, лол.
Аноним 12/01/16 Втр 18:02:14 #482 №307560 
>>307447
> 20% от этого времени
Что там ещё делать-то оставшиеся 80% времени?
Аноним 12/01/16 Втр 18:06:28 #483 №307581 
>>306622
Ну хуй знает. Уже давно такого не встречал. На "ватных" серверах так вообще сплошная немцеболь.
Аноним 12/01/16 Втр 18:07:50 #484 №307586 
>>307560
Медленно пробиратся к точкам высматривая есть ли где противник, прочесывать местность в поисках инфраструктуры противника.
Строить укрепления для своей команды ЛОПАТАМИ
Кататься на БТР/Вертолете.
Аутировать стрелая в сторону противника когда они близко но не одна сторона не может продвинутся.
Это для простого пехотинца.
Аноним 12/01/16 Втр 18:12:06 #485 №307613 
>>307532
>Однако, >свойство стохастической устойчивости случайного события
всё равно действует. Об этом мой первый пост и был, лол.
Не действует, так как суть тактики в нивелирование влияния рандома.
Аноним 12/01/16 Втр 18:14:14 #486 №307622 
>>307613
>суть тактики в нивелирование влияния рандома
Даже если так, это не опровергает свойство. Мало того, доказанная теорема действует всегда.
Аноним 12/01/16 Втр 18:15:59 #487 №307631 
>>307622
Кхм, вообще-то это просто-напросто свойство случайного события. Его может и не быть у него.
тот студент
Аноним 12/01/16 Втр 18:18:14 #488 №307638 
>>307631
Хуйню сказал. Это справедливо для любого случайного события, иначе это бы и свойством не являлось.
Аноним 12/01/16 Втр 18:19:53 #489 №307643 
>>307447
> Еще такое предупреждение, игры там на 2 часа, и дай бог чтобы столкновения с противником составляли 20% от этого времени.
У меня постоянно экшн был. Но всегда бесил "вахтерский" подход к "балансу". Стрелок не может в оптику(черный экран) и т.д.
Аноним 12/01/16 Втр 18:26:25 #490 №307661 
>>307638
Просто бывают разные случ. события.
Аноним 12/01/16 Втр 18:27:18 #491 №307667 
>>307622
Только для повышения точности надо повышать количество экспериментов в разы.
Аноним 12/01/16 Втр 18:28:51 #492 №307680 
>>307667
Ну и что?
Аноним 12/01/16 Втр 18:31:38 #493 №307696 
>>307680
То что это закон больших чисел.
Аноним 12/01/16 Втр 18:34:30 #494 №307712 
>>307586
> Медленно пробиратся к точкам высматривая есть ли где противник
В чате нельзя написать gde vi, pidori?
Аноним 12/01/16 Втр 18:35:58 #495 №307718 
>>307712
Блин, а почему в арму громкоговоритель для таких случаев не завезли?) Вот это было бы погружение.
Аноним 12/01/16 Втр 18:36:09 #496 №307721 
>>307696
При чём здесь закон больших чисел? ЧТо ты вообще этим доказать хочешь?
Аноним 12/01/16 Втр 18:37:58 #497 №307729 
>>307718
Пьяный васян бегает по полю с криками РАЗЪЕБУ ГОЛОВУ!
Аноним 12/01/16 Втр 18:38:18 #498 №307732 
>>307721
То что это свойство называется законом больших чисел. И угадай почему?
Аноним 12/01/16 Втр 18:39:18 #499 №307734 
>>307729
Круто же.
Аноним 12/01/16 Втр 18:40:46 #500 №307746 
>>307732
Потому что при БОЛЬШОМ ЧИСЛЕ повторений опыта результат будет стремится к усредненному значению. И чем БОЛЬШЕ тем более стремится.
Аноним 12/01/16 Втр 18:42:23 #501 №307752 
>>307732
Это свойство основывается на законе, однако их определения различны.
Аноним 12/01/16 Втр 18:43:02 #502 №307753 
>>307746
Поэтому для того что бы разница проявилась надо провести на 1-2 боя больше, а в десятки раз больше.
Аноним 12/01/16 Втр 18:44:29 #503 №307761 
>>307753
Ты говоришь отвратительнейшую хуйню.
Аноним 12/01/16 Втр 18:45:14 #504 №307768 
>>307761
Нет, он прав.
Аноним 12/01/16 Втр 18:48:41 #505 №307790 
>>307768
Скорее всего, разница уменьшается в геометрической прогрессии, так что нельзя утверждать, что всегда нужно проводить в десятки раз измерений больше.
В качестве примера можно взять одно измерение и, скажем, 5.
Аноним 12/01/16 Втр 18:48:43 #506 №307792 
>>307746
Но вот только выйграть или проиграть в командной игре это тебе не бросить монетку или кубик.
Что у вас вобще за вероятности такие? Ну да, действительно команда может выйграть а может проиграть. Ну оухеть теперь, 50% вероятность.
Тут вобще сложно построить модель, очень много факторов влияют на исход.
Аноним 12/01/16 Втр 18:51:22 #507 №307801 
>>307790
В убывающей прогрессии, естественно.
Аноним 12/01/16 Втр 18:51:24 #508 №307802 
>>307790
Возьми монетку и подбрось ее пять раз. Подсчитай частоту выпадание орла. Проделай эксперимент еще 5 раз (5 подкидываний и подсчет) и убедись, что при таком незначительно количестве экспериментов ты получаешь херню.
Аноним 12/01/16 Втр 18:53:01 #509 №307807 
>>307802
Обоснование будет?
Аноним 12/01/16 Втр 18:54:52 #510 №307816 
>>307807
Будет обоснование того, что теорема больших чисел действует при действительно БОЛЬШИХ числах.
Аноним 12/01/16 Втр 18:55:59 #511 №307818 
>>307802
Кстати, ты даже не понимаешь то, о чём говоришь. Зачем подкидывать монету пять раз, а потом ещё пять раз?
Подкинь монету пять раз по пять раз (ну ты понел), а потом пять раз по 25 и убедись, что отношение результатов к количеству подбрасываний будет гораздо ближе к 0.5.
Аноним 12/01/16 Втр 18:56:20 #512 №307821 
>>307790
Я тебе даже цифру скажу убывания: 0,997
Аноним 12/01/16 Втр 18:57:12 #513 №307825 
>>307816
Ты в самом деле не понимаешь смысл этого закона и просто цепляешься к слову в названии, толкуя его так, как тебе нравится.
Аноним 12/01/16 Втр 18:57:40 #514 №307828 
>>307818
Я хотел показать, что эта теорема НЕ работает при увеличении от 1-цы до 5-ти.
Аноним 12/01/16 Втр 19:00:26 #515 №307837 
14526144269700.png
>>307807
Будет. Самим Лапласом, даже в название закона вынесено.
Ну закон работает и с маленьким количеством итерраций, ты получишь очено очень, ну вот совсем примерную цифру, и что с того?
Искомое свойство наглядно видно только когда количество попыток вырастает настолько что погрешности в верх или в них от среднего нивелируются.

Смоти пик с википедии, ололо
Аноним 12/01/16 Втр 19:00:45 #516 №307839 
14526144460080.png
>>307825
Аноним 12/01/16 Втр 19:03:10 #517 №307851 
>>307837
>>307839
Неужели тут не все люди говорят о том, о чем ничего не знают? Спасибо вам, аноны.
Аноним 12/01/16 Втр 19:07:25 #518 №307874 
>>307821
Цифра убывания чего?
>>307828
Она работает при увеличении от единицы до любого другого числа повторений, лол.
При единице ты получаешь либо 1, либо 0. Если вероятность равна 0.5, то значит разность всегда равна 0.5.
При пяти повторениях, если результаты относятся 1/4, либо 2/3 (вероятность этого, если не ошибаюсь 27/32), разность равна 0.5 - 1/5, либо 0.5 - 3/5. Эти числа меньше 0.5
При изменения числа измерений от 1 до 5 вероятностью 27/32 разность уменьшается.

Посчитал для тебя, можешь искать ошибки.
Аноним 12/01/16 Втр 19:09:01 #519 №307881 
14526149414790.jpg
>>307837
В дополнение.
Аноним 12/01/16 Втр 19:09:11 #520 №307883 
>>307837
>>307839
А масштаб поменьше нельзя? С единичным отрезком хотя бы в 10 попыток.
Аноним 12/01/16 Втр 19:11:05 #521 №307894 
>>307874
>либо 0/5 - 2/5
Или модуль поставить просто.
Аноним 12/01/16 Втр 19:11:10 #522 №307895 
>>307883
А смысл, если он ничего не даст?
Аноним 12/01/16 Втр 19:11:33 #523 №307898 
>>307874
Я знаю это. Я имел ввиду то, что достаточно точного результата при 5-ти экспериментах не получишь.
Аноним 12/01/16 Втр 19:12:39 #524 №307900 
>>307895
Конечно даст. Будет хорошо видно резкое возрастание точности в пределах первых нескольких десятков.
Аноним 12/01/16 Втр 19:13:34 #525 №307904 
>>307898
>достаточно точного
Для чего? Не стоит маневрировать, мы говорили лишь о том, будет ли он точнее результата при 1 измерении.
Аноним 12/01/16 Втр 19:15:47 #526 №307914 
>>307904
>так что нельзя утверждать, что всегда нужно проводить в десятки раз измерений больше
Вот там ты написал, что и 5-ти достаточно. Я и предложил попробовать получить частоту, приближенную к 0.5 за 5 бросков монеты.
Аноним 12/01/16 Втр 19:15:48 #527 №307915 
>>307900
Ещё можешь стогранник вместо шестигранника использовать, будет очень хорошо.
Аноним 12/01/16 Втр 19:18:06 #528 №307926 
>>307914
Я писал только то, что изменение количества попыток от 1 до 5 позволяет добиться большого увеличения точности. И это верно.
Будет ли эта точность достаточна для каких-нибудь целей не имеет отношения к дискуссии.
Аноним 12/01/16 Втр 19:20:26 #529 №307939 
>>307883
Держи симулятор на ЯВЕ. Есть кубики и монетки моделируй не хочу.
http://socr.ucla.edu/htmls/SOCR_Experiments.html
У вольфрама есть свой но там надо качать ихний плагин
Аноним 12/01/16 Втр 19:23:35 #530 №307950 
Неплохой тред про СЕТЕВЫЕ ШУТАНЫ пусть потом скажут что это шутаны не интелектуальное развлечение.
Аноним 12/01/16 Втр 19:24:50 #531 №307963 
>>307939
Чот там только для шестигранных.
Аноним 12/01/16 Втр 19:24:54 #532 №307964 
>>307950
А то, мы же тут сверхчеловеки - можем и в статистику, и в квикскейпы.
Аноним 12/01/16 Втр 19:25:14 #533 №307968 
>>307964
квикскопы блядь
Аноним 12/01/16 Втр 19:27:20 #534 №307978 
>>307950
А то! Вон еще можно пованговать насчет запуска Falcon 9 17-го числа. Один раз село нормально, но сядет ли во второй раз?
Аноним 12/01/16 Втр 19:27:47 #535 №307980 
>>307963
Испозуй LLN Simple
Аноним 12/01/16 Втр 19:47:27 #536 №308124 
14526172474500.png
>>307980
Результаты-результатики.
Для нашего задрота, убивающего нуба при десяти попытках средняя разность 0.08, при двадцати пяти 0.032.
Уменьшение в два с половиной раза или почти на пять процентов.
Это мало по-твоему?
Аноним 12/01/16 Втр 19:50:58 #537 №308148 
>>308124
Пока что я вижу, что соотношение находится между в пределах 0.032-0.08. Да и цифры ты взял из головы
Аноним 12/01/16 Втр 19:52:11 #538 №308158 
>>308148
Соотношение чего? Такое ощущение, что мы о разных вещах говорим.
Аноним 12/01/16 Втр 21:32:36 #539 №308610 
>>307424
Нет конечно. Еще есть игры про выращивание урожая.
Аноним 12/01/16 Втр 22:00:44 #540 №308736 
Последняя часть бытлы была 3. Думаю взять 4 с премом. Там есть режими с маленькими каридорами и без техники TDM тобишь?
Аноним 12/01/16 Втр 22:02:57 #541 №308748 
>>308736
Да, есть. Правда это только определенная часть большой карты в режиме TDM (как и в 3-й).
Аноним 13/01/16 Срд 13:53:19 #542 №311061 
>>302705
Ccаное медленное дерьмо в которое никто не играл. Лучшая часть - 2. Онлайн был высок до закрытий серверов.
Аноним 14/01/16 Чтв 04:45:58 #543 №314001 
Я хочу игру типа хэйтреда только сетевую. Есть чэ?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения