24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
45
6 февраля 17:41
Сохранен
127
Следующий RE, ремейк RE5 и негры — Вероятнее всего, уже в этом году появляется либо ремейк пятого RE, либо новая часть. Ожидаете ли вы выход этих игр, учитывая, что на безрыбье последних лет неожиданно именно Капком чуть ли не единственные гарантированно поставляют как минимум нормальные игры(даже RE3RE)? По слухам девятый RE станет якобы финальным(во что едва верится, конечно), а сделан он будет с самым большим бюджетом в сравнению с бюджетом предыдущих частей. Нуждается ли пятая часть в ремейке и не будет ли она мертворожденной игрой, учитывая ее неоднозначную репутацию? Что, по вашему мнению, они должны поменять в пятой части? Как Капком решат проблему отстрела нигр? Напомню, что неиронично IGN год назад написал, что РЕ5 просто не может быть ремейкнут из-за якобы царящего в игре расизма. Абсурдность статьи очевидна даже Реддиту, но тот факт, что отстрел негров в теории вызовет бурления может спровоцировать Капкомов на соответствующие решения. На какие шаги в этом плане могут пойти Капком или они действительно забьют хуй?
25 января 18:59
Сохранен
25
12 января 22:27
Сохранен
65
2 января 13:40
Активный
764
Resident Evil General /reg/ — Resident Evil 9 будет иметь самый большой бюджет среди всех игр серии. Согласно информации от инсайдера Dusk Golem, игра находится в разработке с 2018 года и ее релиз запланирован на 2025 год. Игра будет разрабатываться в течение 7 лет, что говорит о тщательной работе над ней. Resident Evil 9 обещает предложить больше контента, качества и ужаса, чем предыдущие игры. Она будет представлять собой заключительную главу в истории серии и, возможно, откроет новые сюжетные линии и персонажей. Игра будет использовать инновационные технологии и подход к игре, чтобы предложить уникальный опыт игрокам. По словам инсайдера, в игре Resident Evil 9 может появиться открытый мир, что будет крайне неожиданным новшеством для всей серии. Как говорит Dusk Golem, компания Capcom обкатала новые технологии движка RE Engine в вышедшей недавно в другой игре и теперь собирается продолжить развивать их в последующих играх. Такой должна стать Resident Evil 9. Геймдиректор современной версии Resident Evil 4 Ясухиро Анпо подтвердил, что поклонникам следует ожидать от компании Capcom новых ремейков игр серии Resident Evil. Предыдущий тред: >>48203827 (OP)
сегодня 13:52
Сохранен
20
ПОЛОЖНЯК ПО РЕМЕЙКУ ОТ ОЛДА. А то много развелось ебанатов, которые прямо дрочат на ремейк 2 резика — ПОЛОЖНЯК ПО РЕМЕЙКУ ОТ ОЛДА. А то много развелось ебанатов, которые прямо дрочат на ремейк 2 резика. Называют его чуть ли не шедевром и прочее. Сразу ответ всем ебанашкам. Я не не осилятор, я проходил оригинал много раз на харде, ремейк я проходил 2 раза на харде (в смысле за одно прохождение я считаю прохождение ВСЕХ 4 сценариев и доп. режимов). Итак. 1)Главная проблема ремейка это не исправленный баланс. Поясняю. В 1 резике (оригинальном) был охуенный баланс: даже на харде зомби дохли от адекватного количества пуль, а сами патроны не ссыпались на тебя постоянно, пока не начиналась лаба. Что же было во 2 резике? Уже к тому моменту, когда ты дошел до полицейского участка, у тебя была куча патрон. Но это хуета и наебка, и ты понимал это, когда начинал зачищать участок. Что представляет собой хардкор во 2 ориг резике? Это когда ты можешь всадить в зомби всю обойму в размере 18 патрон, а зомби все еще стоял на ногах. При этом нельзя, как в ремейке, прицелиться в голову из - за фиксированной камеры. Да, были моменты, когда у зомби взрывалась голова из - за удачно пущенной пули, но эти моменты были пздц редки. А что же в ремейке? А в ремейке точно такая же параша. Только тут доходит до полнейшего абсурда, тут уже можно ПРИЦЕЛИТЬСЯ и стрелять зомби в голову. Только вот тут на харде зомби может не сдохнуть даже если ты выпустишь всю обойму ему в голову (при этом ПО ЛОРУ зомби тут как раз и умирают от попадания в голову!). Да, можно зомби можно отстрелить ногу и он будет ползать, а дальше добить его ножом. Только вот проблема, нож не бесконечный, как в оригинале, он кончается. А ножи тут не валяются на каждом углу. Ну можно отстрелить ногу и будет зомби ползать, подумаешь, можно же такого инвалида обежать просто. Только вот нихуя! Как только на локации появляется мистер Х, то все. Бегать по участку нельзя, ибо Тиран вас слышит и скорость его вашего обнаружения увеличивается. А в игре очень часто бывают ситуации, когда нужно от зомби именно что убегать, а не уходить шагом. А до абсурда эта ситуация доходит, если на локации присутствует лизун. Бежать при нем вы не можете, ибо на харде он 90% допрыгнет до вас и ударит, от чего вы потеряйте почти все хп, а соответственно второй удар ОТ ЛЮБОГО врага означает смерть, но когда за вами идет Тиран, о у вас просто появляется безвыходная ситуация, которая решается в 99% исключительно рандомом: вы либо убегайте и надейтесь, что лизун не допрыгнет до вас, либо вы идете пешком и надейтесь, что тиран не успеет до вас добарться. 2)Тиран. Это отдельная тема. Да, он легко может вас потерять из виду. Но вот как только он оказался на другой локации, то все ощущение, что вас преследует живое существо просто теряется. Ибо все доходит до абсурда: вот вы только что видели его на 2 этаже, спустились на первый и зашли в коридор, а этот долбоеб УЖЕ тут. Но вы же блядь видели его в действии, по логике он бы просто НЕ УСПЕЛ дойти до этой локации с ео скоростью передвижения. Особенно по тупорылому это смотрится если вы ознакомитесь с игрой Haunting Ground, которая тоже издала Капком, но там сталкеры реально ходили по всей локации, по крайней мере игра создавала подобное впечатление, и там сталкеры не следовали за тобой, как приклеенные, а реально пытались создавать ощущение того, что они тебя ищут по всей локации, а не тупо палят сквозь стены и идут туда, куда идешь ты. 3)Дробовик. Это вообще пиздец. В ремейке это максимально уебищное оружие. В ориге ты мог со 100% вероятностью отстрелить ноги или голову зомби, в ремейке же такой вероятности нет. Ну и лизун еще может выдержать больше пяти выстрелов, от чего ты просто стараешься его обходить (а эту возможность дает тебе игра, делая его слепым), но что полностью ломается с появлением Тирана, о чем я говорил выше. 4) В ремейке вырезали кучу врагов, но не добавили/не расширили существующих. У зомби даже отобрали возможность плеваться содержимым своего желудка. 5)Вырезали 4 сценария, сократив их до двух. Плюс вырезали влияние игрока в сценарии А на сценарий Б. Да, таких вещей было мало, но в ремейке их ВООБЩЕ НЕТ. 6)Ремейк вообще забил хуй на лор серии. С какого то хуя тут маленький город превратился в мегаполис с огромными высотками, например. 7)Очень мало лорной инфы в различных документах. По сути большинство местных документов представляют собой отсылки на сугубо геймплейные вещи, как в 4 части. Но за историю мира тут никто особо не стремиться пояснять. 8)Абсолютно всратая музыка. ОСТ орига можно переслушивать, даже в отрыве от игры. А если вы играли в игру, то перед глазами сразу всплывают локации из игры. А что в ремейке? Унылы йэмбиент, который просто абсолютно не запоминается. Даже музыка в сейвруме играет сука ОДИН РАЗ, когда ты включишь свет.Не зря они добавили возможность подрубить старый саунд. По факту что есть в ремейке? Да, крутой графен, очень красивый. Ну няши Клер и Ада. Но это обложка, а само же наполнение хуже оригиала. Даже моды это показывают. На оригинал делают моды, которые меняют сюжетную линию, геймплей. А что в ремейке? Большинство модов ремейка это костюмы для Клер и Ады, т.е. контент для дрочеров, но для игроков тут ничего нет.
29 сентября 2024
Сохранен
30
Тупорылейшее соевое примитивное говно для дегенератов, зумеров и пыниксов. Просто блять сделано пи — Тупорылейшее соевое примитивное говно для дегенератов, зумеров и пыниксов. Просто блять сделано пидорасами для сыновей шлюх. Все персонажи - скуфы всратаны, Эшли слелали солевой старухой и нарядили в шорты. Шорты сука блять. бочки и лестницы помечены жёлтой краской, чтобы даже лишнехромосомный даун с интеллектом червя не запутался в клаустрофобных коридорных локациях 2х3. Дроч патронов, которых всегда не хватает. Вот тебе петушиный порох и куски говна, крафть блять! Ещё крафть! Ой, кончилось всё, ну бегай там крутись, щас дропнется говно, порох и 6,5 патронов для пистоля. Петучи кукарекнут "коко ебать, так и было!" - нихуя не было, в оригинале на макс сложности ты не испытывал дефицита в боеприпасах, ебашил всем ебала с тмп, а здесь тебе отсыпают только на сраный пистоль, а остальное - соси хуй. Далее, обоссаный торговец, у которого 4 ебаные фразы и который повторяет их по кд. Что за пиздец? Какой наёбышь проститутки это сделал? Он же как сраный попугай-петух, долдонит одно и тоже, даже если с ним НЕ взаимодействуешь. Торговец даёт задания, одно охуительнее другого: постреляй медальоны, постреляй крыс, собери 3 змеи, дёрни анус собаке. Интересно пиздец. За это говно дают шпинель, которую можно обменять на другое, нахуй не нужное говно. Леон из трюкача-альфача стал опущенным депрессивным чмом, которое кряхтит, стонет, пердит, всплминает как видел некоторое дерьмо, постоянно чертыхается и тоже повторяет одни и те же нахуй не нужные фразы. Постоянно растирает плечо, будто он дрочил 3 дня без перерыва. Теперь это не шустрый йоба боец, ударом ноги выбивающий дверь, а неповоротливое тормозное говно, которое прицеливается 2 часа, неуклюжее и инвалидное, которому дети отцов-членодевок дали способность передвигаться на кортах. Корты сука! Также, сыны пидорасов дали ему имба нож, которым можно отбить летящий топор, вилы, стрелу, километровую тентаклю и даже бензопилу. Бензопилу ножом блять! И эти уебаны пищат про серьёзность? Да на фоне этого анал-карнавала оригинал выглядит фильмом Тарковского блять. Но они же бляди, выродки, убрали охуенные эпизоды с лазерами, грузовиком, боссом у3, кЭмнем, фуникулёры, зажигательные гранаты, возможность пристрелить тупую пизду (кроме моментов, когда её схватят) или торговца. Ехал скрипт через скрипт блять. Теперь тупая пизда ВСЕГДА бегает за гг, ей нельзя сказать "стой на месте", она либо бегает вплотную, либо на расстоянии трёх метров, как героиновая шлюха за дилером. Эпизоды с ней - самые всратые, уебанские и нахуй сломаны, ведь проёбывать придётся именно из-за того, что блядина полезла в толпу, её замочили, либо схватили и унесли в подвал, рвать анус шипованным дилдаком. В эпизоде с пушкой эта ебланша сама подставляется под удары, откидывая на чекпойнт. Теперь когда гг звонят по гарнитуре, на экране загорается сифилисный прямоугольник, а ебло в нём делает вид, что говорит по видеосвязи. Вы ебобо или да? Додику звонят в наушник, но показывают видеосвязь в одностороннем порядке. Нахуя сука, дегенераты ебучие? Не говоря о том, как по-уебански выглядит нелепый прямоугольник прямо на экране, как нашлёпка на разорванную жопу матери, высравшую мудилу, которая это придумало. В оригинале персонажи переговарилась по рациям, был отдельный экран, где два ебала трещали и шутили. А тут даже шуток нет, всё серьёзно и уныло, как совковые застиранные панталоны. Лёня больше не троллит врагов, не хохмит и не отпускает чёрные шутейки в сторону происходящего - теперь это самый натуральный эмобой, вечно грустный и серьёзным ебалом. Бой с Краузером - вспомните, суки, какой был охуенный файт в оригинале? Два чеда напряжённо втирают друг другу пафосную дичь, потом бой в быстром qte, на ножах ёба, чисто на реакцию. А что в этом высере бомжа? Хуйло прыгает, и ты его тупо закликиваешь ножом, иногда прожимая парирование, ковыряясь в носу. Причём окно для парирования такое, что гг из Секиро харакири бы себе сделал от зависти. Регенераторы - это что за кисельно-пластилиновая ебанина? Хули они такие жирные и рыхлые? Их создавали из клиентов макдака? Почему собаки похожи на мультяшек из луни тюнс? Куда проебали осеннюю палитру, хуле всё такое тёмное и тусклое как в жопе негров, что приходится яркость крутить? Говнище crapcomовское, стерильная соевая параша говна для школьников-аутистов. 0 новых интересных идей, все старые испоганили. Кто это сожрал и нахвалил - тот говноед-даун и конч, которому насрали в рот и сказали, что это шоколад.
27 июля 2024
Сохранен
36
22 июля 2024
Сохранен
20
17 июля 2024
Сохранен
151
Впервые поиграл в оригинал RE4, после прохождения RE4 Remake — Прошёл оригинал и ремейк на сложности "Профессионал" на гейпаде, общее время составило почти 50 часов - господи, как же это офигенно! Играя в подобное, прямо-таки веришь в игровую индустрию! Тот редкий случай, когда игра 20 летней давности не состарилась никак, кроме текстурок - пофиг ре4 был установлен патченый со всеми фишками чтобы ТОЧНО РАБОТАЛО. Ремейк РЕ4 тоже порадовал в какой-то степени. Да, он другой, в нём всё такое цветное и очень готическое, но слава богу фундамент заложен правильный и добавлены годные фичи типа парирования ножом, он ломается и чинится у торговца, есть арбалет. Но если сравнивать обе версии Resident Evil 4: конечно, в ремейке нет той ламповости эпохи PS2 [мне кажется, я могу так примерно почувствовать настроение и эмоции игроков PS2 того времени, сам то часто залипал в PSone], ибо тут тебе высокобюджетный оркестр вместо топорного эмбиента с малым битрейтом, отчего местами слышно посторонний шум. Да и мотив, набор звучания воспринимается с теплотой, ибо часто подобное звучало в ужастиках 70-80-90ых; Современная подача сюжета местами не ТРУъ: хорошо анимированный Леон аки актёр клишированного кинца типа МАРВЕЛ давит ухмылку и ведёт себя крайне тупо аки БАБОРАБ какой-то, от него разит стерильностью; Не хватает какой-то простоты в персонажах: почти все персонажи слишком модные, театральные крутые, наивные, и ведут себя как ёбаные нормисы в -10 степени! Просто порой не веришь в то, какую дичь творят эти персонажи в кадре; Всё ТЁМНОЕ: понимаю, что так решил разраб, но если вы не заметили, за последние 4 года вышло очень много игр с такой же псевдоготической, гримдарк и т.д. атмосферой,стилем - начинает подташнивать! Но с другой стороны, лучше таффер, чем агуша. СЛОЖНОСТЬ: Ремейк переделали так, что первых боссов ты будешь мочить БЕЗ рокет лаунчера потому что на него тупо не хватит денег [стоимость !160,000! далларов], именно на геймпаде [активно на нём играть я начал всего два года назад] я словил жопоболь из-за этого! В оригинале каждый раз перед стычкой с копатычами можно было закупиться дешёвой базукой [всего 30,000]. Также, в ремейке деревенские дурачки подбегают к тебе быстро и в упор, такого я не заметил в оригинале - там конечно подбегали, но имелось 1,5 метра личного пространства. Вообще, чувствуется, что ремейк усложнили, перечислять можно долго, но например: в РЕ4 появлялись дополнительные уровни только на сложности ПРОФИ, когда как в ремейке эти уровни присутствуют в обязательном порядке! Для пистолета RED-9 [знаменитый немецкий маузер, самый мощный в РЕ4] для чёткого прицеливания обязательно иметь приклад в инвентаре [занимающий 1x4 ячеек] - без приклада пистолет крайне ХУЁВЫЙ, поверьте мне! Обе игры заслуживают внимания анона,домохозяйки, нормисам приклеивать пальцы к геймпаду. Это необходимо, как масло сливочное.
24 июля 2024
Сохранен
355
16 мая 2024
Сохранен
58
13 мая 2024
Сохранен
7
6 апреля 2024
Сохранен
22
13 марта 2024
Сохранен
691
13 марта 2024
Сохранен
154
3 февраля 2024
Сохранен
112
Resident Evil 7 и 8 - говно — Прошел обе части и хочу сказать, что у этих игорей был огромный потенцевал, который оказался проёбан. Разбирать в деталях не буду, предлагаю каждому поделиться своим мнением, выскажу просто общее впечатление: В обеих частях абсолютно ебанутый и нелогичный сюжет, наполненный тупейшими ходами, решениями и объяснениями. ГГ Итан - конченный бета-мэйл и долбоёб, играть за него просто противно. Внешний дизайн у обеих игр при этом охуительный, работе художников моё почтение, в этом плане твёрдая пятёрка. Геймплей зачем-то скатывается в говно после первых локация: в семерке это дом Бейкеров, а в восьмерке замок Димитреску. И там и там присутсвует насыщенный классический геймплей серии с закрытыми дверями, ключами и головоломками с убеганием от тиранов в виде Деда и Альсины и ныканием в сейф-румах. И в обеих играх дальше всё идёт по пизде: унылые квест-комнаты с Лукасом и Беневьентой без геймплея и сраный тир на корабле в 7 и заводе в 8. Нахуя? Почему нельзя было всю игру придерживаться классического геймплея? Зачем нужны эти унылые секции говна? Нахуй надо 25 минут побегать по квеструму и целый час отстреливать бесконечных врагов в стиле каловдутия? В общем я разочарован, в принципе обе игры могли бы заканчиваться на 1 акте и нихуя бы не потеряли от этого. Дискас.
29 декабря 2023
Сохранен
1058
6 марта 2024
Сохранен
1038
10 декабря 2023
Сохранен
122
2 ноября 2023
Сохранен
22
3 сентября 2023
Сохранен
1024
10 сентября 2023
Сохранен
405
21 мая 2023
Сохранен
76
1 мая 2023
Сохранен
60
29 апреля 2023

Отзывы и предложения