24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
33
20 сентября 2022
Сохранен
90
15 сентября 2022
Сохранен
111
28 августа 2022
Активный
525
Одиночество в геймдеве — Я олдфаг, хочу поделиться с ньюфанями мудростями. Сам, когда начинал, не знал об этом подводном камне инди-геймдева. Короче, мне сейчас далеко за 30. С одной стороны сделано многое: издано несколько игр в Стиме, заработаны и тут же проедены бабки, получен бесценный опыт. С другой - я унылый неудачник без единой успешной игры за всю карьеру, без денег, с нулевым шансом на какое-либо трудоустройство и без друзей. Причина тут в образе жизни соло-разработчика и в неправильной прокачке навыков. Вместо того чтобы задротить что-то одно, я как человек-оркестр кое-как освоил почти каждую критически важную для инди профессию. И правда ведь, в соло-разработке нельзя заниматься только кодом (а графон закупать на стоках, например), получится скорее ассет-флип чем годная игра. В общем, анон, если ты молод, то рекомендую бросить соло-разработку как можно скорее. Подумай, что тебя мотивирует работать именно одному. Небось боязнь кидалова со стороны партнеров или лидера, я угадал? Так вот, хуевая это причина в долгосроке. Вот представь что ты отработал год бесплатно на кабанчика который присвоил себе игру и сбежал. Вроде трагедия, но весь этот год ты учился и твоя зарплата могла бы быть ну 20к рублей максимум. Наебал тебя кабанчик на 240к, но зато ты обзавелся опытом, скиллами, портфолио, связями и знакомствами и в итоге устроился на работу в студию с зарплатой 100к. Вот, а в соло тебя не наебут, но ты те же 20к в месяц будешь иметь на продажах играх в Стиме, и то, если повезет. Но дело не только в карьере, само собой. Нехватает поддержки, обмена опытом, простого общения. Это сложно найти в других соло-разрабов, ведь мы все по сути конкуренты и общих целей у нас нет. А игры сделанные в соло, неужели они так хороши? Единицы делают проекты мечты, обычно же клепаем проходняк, просто чтобы была прикольная механика и броская картинка достаточная для нормальной конверсии в Стиме. Лично я не могу даже сравнивать свои поделки с настоящими играми от больших студий. В общем, просто подумай о будущем, анон, не повторяй мою ошибку.
31 мая 15:31
Сохранен
280
22 августа 2022
Сохранен
101
21 августа 2022
Сохранен
174
5 августа 2022
Сохранен
58
17 августа 2022
Сохранен
31
16 июля 2022
Сохранен
27
7 июля 2022
Сохранен
11
30 июня 2022
Сохранен
16
25 июня 2022
Сохранен
88
23 июня 2022
Сохранен
187
19 июня 2022
Сохранен
173
2 июня 2022
Сохранен
7
23 мая 2022
Сохранен
6
8 мая 2022
Сохранен
53
30 апреля 2022
Сохранен
34
28 апреля 2022
Сохранен
14
23 апреля 2022
Сохранен
94
5 апреля 2022
Сохранен
67
30 марта 2022
Сохранен
547
17 февраля 2022
Сохранен
29
15 февраля 2022
Сохранен
77
18 февраля 2022

Отзывы и предложения