24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
14
вчера 11:46
Сохранен
36
15 января 13:53
Активный
139
вчера 11:46
Сохранен
11
Создаю тред потому что обсуждение этого вопроса не подходит ни под один существующий. Чтобы создать — Создаю тред потому что обсуждение этого вопроса не подходит ни под один существующий. Чтобы создать игру нужен план. Как и для любого другого вопроса, решение которого займет не один день. Как этот план написать? Нужны сроки, нужно понимание сколько времени уйдет на что. Необходимо знать что делается первым, а что правится в предрелизе. Понять все это сложно, а для того кто никаким опытом не обладает - невозможно. Поделитесь пожалуйста своим опытом, если у вас есть релизы. Или общими соображениями. Что идет зачем, как и тд? Сам я индираб, на все задачи одни руки, делегировать некому. А делать долгострой никакого желания. Например давайте начнем с этого: На какие этапы можно разделить разработку игры? С надо начинать?
12 декабря 2024
Активный
198
вчера 11:46
Сохранен
18
12 декабря 2024
Сохранен
10
12 декабря 2024
Активный
505
ТДГ Зима 2425 — 12.12.24 стартуем ТДГ в 18:00 ТЕМА: __________ https://itch.io/jam/slavic-zima-jam итчио будет использовано как бложик, хранилище данных и голосовалка, кто хочет анонимности регит с именем акка типа так d585878b7t8tb77tv7ttv, а потом можно удолить/переименовать акк/игру. ПРИЗОВОЕ: 1700 руб на три места аутистам и одно место за ААА игру. 198 руб за блины, шаурму, клёцки, лепёшки в чайнике, тюрю, прочее нестандартное мучное, на выбор можно вставить в игру, ачивка лучшему добавлятору 50 руб за использование гнилозубых карликов 200 руб за самое первое место орг выложит свою игру вне конкурса ради движа, участники могут выложить свои древние игры вне конкурса по теме почтамт: [email protected] правила классические, как в твг, весь бред который написан на итч.ио это для заманивания залётышей 12.12 - старт 15.12 - демку/скрин надо залить в итч.ио 22.12 - финалити до 25.12 - голосение
вчера 11:46
Активный
235
вчера 11:46
Сохранен
50
12 декабря 2024
Активный
548
Разбор полётов № 9. Новогодний и сильнейший — Гениально анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать. Прошлогодний бред: >>980263 (OP) В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - зацениваем трейлеры - ищем косяки в играх - детектируем нейросетку - объясняем причины - читаем постмортемы - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ждём позднего раскрытия - обсираемся с прогнозами - ищем под кроватью ассеты - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - воруем идеи с /gd/ - роняем доминошку - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - не добавляем в игры аниме-девочку - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт Полезные ссылки: https://steamdb.info - метрики и графики https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов https://www.togeproductions.com/SteamScout/ - отзывы по регионам
вчера 11:46
Активный
1261
вчера 11:46
Сохранен
6
Концепт командного шутерастратегий — Сап двач. Есть у меня набросок игры, но это не очередной пошаговый хотнайм маями в рпг мэйкере. Сделать его будет сложно а по этому хотелось бы прошюпать почву и узнать а интересно ли такое людям. Сам концепт: Есть команда игроков. 5 чел в общем. 4 из них условные солдаты. Их задача бегать по карте и выполнять задания. В основном на ликвидацию или удержание точек/флагов. И пятый игрок- куратор/логист. И тут следим за руками. Солдаты-нихуя кроме стрельбы не умеют. Это куратор добывает им через свой интерфейс оружия и расходники. Доставка наверное как в батл рояле кски- дронами. А некоторые элементы этого интерфейса- апгрейды которые солдаты должны найти. Карта, отметки стрелков на карте, спец плюшки типо миномётов или поддержки с воздуха. техника, помимо той что будет на карте. Оборудование, от верёвки до компов и дронов. Может сам интерфейс логиста будет становиться богаче чем он прокаченней. Типо первый уровень- просто консоль и бумажка с коммандами а последний более или менее норм ui/ux, хоть и не такой быстрый каким может быть версия по проще в умелых руках. Кароче наматывать отсюда и в напрослений бесконечности можно долго. Но основы вот. Стоит потеть? И если да то как? Максимум в котором я себя вижу это мод на Гмод. Ассетов там полно и луа вроде не такой сложный.
12 декабря 2024
Сохранен
3
5 декабря 2024
Сохранен
20
12 декабря 2024
Сохранен
25
5 декабря 2024
Сохранен
60
Haxe — В этом треде мы разрабатываем игры на haxe, а так же обсуждаем какие движки и фреймворки лучше всего подходят для этих целей нет, не юнити. Haxe — это современный, строго типизированный язык программирования с некоторыми интересными функциями и небольшой стандартной библиотекой. Наиболее существенной особенностью языка является его способность компилировать один и тот же код под разные целевые платформы. Ниже приведу список лишь некоторых доступных фреймворков и движков, возможно упустил что то важное. Flambe использовался для разработки HTML5-игр такими брендами, как Disney, Coca-Cola и Toyota. Heaps — игровой 3D/2D фреймворк, лежащий в основе таких успешных инди-игр как Northgard и Dead Cells. Библиотека для быстрой разработки awe6 является, возможно, скрытой жемчужиной даже для сообщества Haxe. Kha — ультра-переносимый мультимедийный фреймворк, с возможностью сборки проектов не только десктопных и мобильных ОС и HTML5, но и под XBox One, Nintendo Switch и Playstation 4. На его основе создано более 20 игровых движков, наиболее интересным из которых является Armory — 3D-движок с полной интеграцией с Blender. HaxeFlixel, созданный по образцу старого Flash-движка Flixel, является популярным выбором для создания небольших игр, например, для Defender's Quest. Starling — изначально ActionScript-фреймворк, использовавшийся для порта Angry Birds для Facebook, теперь также обзавелся портом на Haxe. OpenFL, реализующий Flash API, также позволяет создавать приложения для консолей (PlayStation 4, PlayStation Vita, XBox One и Nintendo Switch), десктопных и мобильных ОС, HTML5. HaxeFlixel и порт Starling работают поверх OpenFL. Примером игры, разработанной непосредственно на OpenFL, является отмеченная наградами Papers, Please. Native Media Engine (NME), от которого несколько лет назад отделился OpenFL, продолжает поддерживаться и для него выпускаются обновления. HaxePunk (произошел от еще одного Flash-движка — FlashPunk) — возможно вы могли видеть упоминание о нем в одном из выпусков Github Release Radar.
2 декабря 2024
Сохранен
13
28 ноября 2024
Активный
507
вчера 11:46
Сохранен
20
Собираюсь выпустить игру с таким вот сюжетом в яндексе, какие подводные? — Сюжет игры Вы играете за типичного подростка нашего времени допустим “Олега”, из-за большого влияние популярных приложений на его социальный аспект жизненной позиции. Он постоянно участвует в различных флешмобах и челленджах в социальных сетях, так и было в этот раз, международная акция в поддержку проблемы мужского здоровья “Недрочабрь”. Проходящая раз в год и привлекающая к такой распространенной проблеме как рак яичек, в этом году из-за освещения нескольких топ блогеров спровоцировала большую волну участвующих в этом челлендже людей. Так и Олег не смог стоять в стороне и принял этот тяжелый вызов общества цель которого состояла в том чтобы воздерживаться целый месяц в ноябре и не поддаться влечению мастурбации. Только что-то пошло не так, парень подошел с большой ответственностью к данному мероприятию как и всегда принимая вызов мирового интернета, но переоценил свои возможности. И уже на финишной прямой после двадцатых числах ноября ему стало плохо, он впал в спермотаксикозную кому не беспокойтесь с ним всё будет хорошо! Врачи вылечат его и он вернется к своей обычной жизни современного подростка, а игра про то что ему привиделось в этой коме, он будто-то бы летал по космосу на космическом корабле и стрелял по квадратам и различным бесформенным врагам, спасая сексуальных тянок 10/10. Вот вы и побудете в шкуре космического ковбоя Игоря, спасите всех девушек и станьте знаменитым на весь галактический мир в рамках спермотаксикозной комы подростка вовлеченного социальным безумием современного общества!
11 сентября 2024
Активный
23
Arclight2D — Делаю небольшое изометрическое приключение на Unity. Не видео вы можете лицезреть маленький прототип, собранный из того что было. Здесь я пытаюсь адаптировать системы, созданные для другого моего (почившего в бозе) проекта если вдруг кому интересно: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=250404. По графону это сейчас напоминает первый Diablo, но геймплей будет совсем иным. 1.РПГ элементы в игре будут присутствовать, но в зачаточном состоянии - как таковая "прокачка" отсутствует. У игрока будет некоторый набор постоянных характеристик, который можно будет повышать подобранными вещами, также он сможет выучить некоторые способности. 2.Сражения. Вступление в конфронтацию и победа скорее всего не принесёт ничего хорошего - "экспы" в игре нет. С врагов можно иногда подобрать лут, но любая схватка может окончиться тяжёлыми последствиями, даже если вы выйдете победителем. Это подводит нас к третьему пункту 3.Статус-эффекты и прочие увечья. Большинство врагов может не только вас убить, но и наложить неприятные статусы, которые можно снять, только найдя специальные предметы, разбросанные случайно по сундукам и ящикам. Победили врага, но получили гнойную рану в процессе? Умрёте от сепсиса через какое-то время, не найдя лекарства. И так далее. В плане графона планирую делать 3д-модели с помощью блендера и Daz-a и генерить спрайтшиты анимаций в 8 направлениях. С самими анимациями особо запариваться не буду, есть набор купленных, кое-что сделаю сам. Также предстоит разобраться с кучей проблем с отрисовкой графики, но всему своё время. Игра будет небольшой (часа на два), под Android, Windows, возможно Linux. Может я наконец хоть что-то закончу (а может и нет).
вчера 11:46
Сохранен
57
11 сентября 2024
Сохранен
21
11 сентября 2024
Сохранен
493
11 сентября 2024
Сохранен
962
11 сентября 2024

Отзывы и предложения