24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
40
Друг решил вкатиться в геймдев (как всегда есть мотивация, а знаний (как оно всегда бывает) естестве — Друг решил вкатиться в геймдев (как всегда есть мотивация, а знаний (как оно всегда бывает) естественно - хуй) Выбрал основной движок юнити, c# естественно не знает. Я выбрал из множества доводов, что это хуёвая затея заниматься ему играми, лишь один, тип у него всегда была 3 по математике (и то, нарисованная) На это он начал доказывать, что создание игр не требует высокого школьного уровня математики, этош ни неирасетии!!1!1!!1!! И вот мне как человеку, который в айти отрасли практически ничего не знает, особенно в геймдеве, стало интересно, а какими математическими знаниями должен обладать среднестатистический разработчик одиночка, чтоб написать допустим такие инди игры как cuphead, hollow knight (именно код. Геймдизайн, создание моделей опустим) Можно ли написать, не обладая начальными знаниями высшей математики, нелаганое говно по типу яндере симулятора?
11 сентября 2024
Сохранен
892
11 сентября 2024
Активный
73
ШИН ИДЕЯ СТОЛЕТИЯ — У КОГО РУКИ ПРЯМЫЕ И ЕСТЬ ЛИШНИЕ ФИНАНСЫ, ПРЕДЛАГАЮ СДЕЛАТЬ РПГ С УНИКАЛЬНОЙ МЕХАНИКОЙ КОТОРОЙ НЕ БЫЛО НИ В ОДНОЙ ИГРЕ ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ ВЫСТРЕЛИТ В ТОП ВЕСЬ СМЫСЛ УНИКАЛЬНОСТИ В ТОМ ЧТО КРАФТ БРОНИ ОРУЖИЯ ТЕХНИКИ ТРАНСПОРТА И ЧЕГО ТО ЕЩЕ, БУДЕТ ЗАВИСИТЬ ТОЛЬКО ОТ ФАНТАЗИИ ИГРОКА. ТЫ СОЗДАЕШЬ ЧЕРТЕЖИ И ДАЕШЬ ИМ НАЗВАНИЯ (А НЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ ФИКСИРОВАННО В МЕНЮ ПО ДОСТИЖЕНИЮ УРОВНЯ КАК В СОВРЕМЕННЫХ КАЛОВЫХ РПГ ИЛИ ВЫЖИВАЧАХ) ВСЁ ЭТО МОЖНО ДЕЛАТЬ ИЗ ВСЕГО ЧТО ВОКРУГ ТЕБЯ- ЗЕМЛЯ ДЕРЕВО КАМЕНЬ ВОДА ВОЗДУХ ОГОНЬ (ЕСЛИ МИР СРЕДНЕВЕКОВЫЙ) ЕСЛИ МИР СОВРЕМЕННЫЙ ТО СЛОЖНОСТЬ СОЗДАНИЯ ТАКОЙ ИГРЫ ВОЗРАСТЕТ В РАЗЫ ИЗ ЗА КОЛИЧЕСТВА ПРЕДМЕТОВ ИЗ КОТОРЫХ МОЖНО БУДЕТ ЧТО ЛИБО СОЗДАВАТЬ. ПОЯВЛЯЕШЬСЯ В ИГРЕ НА БЕРЕГУ ОКЕАНА В ЛОХМОТЬЯХ С 0 БРОНИ. ИЩЕШЬ ПО БЕРЕГУ КАМНИ ПАЛКИ И ИЗ ЭТОГО ДЕЛАЕШЬ ОРУДИЯ ТРУДА. ПОДБИРАТЬ ПРЕДМЕТЫ КНОПКОЙ Е, А КРАФТИТЬ- ЗАЖАТЬ КНОПКУ Е СМОТРЯ НА ЗЕМЛЮ И ПОЯВЛЯЕТСЯ СБОКУ ЭКРАНА МЕНЮ СО ВСЕМ ЧТО ТЫ СОБРАЛ ИЛИ СКРАФТИЛ И БЕРЕШЬ ПРЕДМЕТЫ- ПЕРЕТАСКИВАЕШЬ НА ЗЕМЛЮ МЫШКОЙ И СОЕДИНЯЕШЬ ИХ ДАВАЯ ПРЕДМЕТАМ НАЗВАНИЯ. СОЕДИНИТЬ МОЖНО ЧТО УГОДНО С ЧЕМ УГОДНО НО ВСЁ ОСНОВАНО НА ФИЗИКЕ (РЕАЛИЗМ) ИЛИ НЕТ(АРКАДКА ДЛЯ ДЕТЕЙ). СЛОЖНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ НА ЗЕМЛЕ НЕ ПОСТРОИШЬ- НУЖЕН ТВЕРДЫЙ СТОЛ ВЕРСТАК ИЛИ КАМЕННАЯ РОВНАЯ ПЛИТА КОТОРУЮ НАЙДЕШЬ НА БЕРЕГЕ И НА НЕЙ БУДЕШЬ КРАФТИТЬ. ТЫ МОЖЕШЬ СОЗДАТЬ ЛЮБУЮ БРОНЮ ИЗ ЛЮБЫХ МАТЕРИАЛОВ ХОТЬ ИЗ ЛИСТЬЕВ ХОТЬ ИЗ КОРЫ ХОТЬ ИЗ ПАНЦЕРЕЙ КРАБОВ ХОТЬ ИЗ КОСТЕЙ ЖИВОТНЫХ. ВСЁ ЧТО ЕСТЬ В ИГРОВОМ МИРЕ- МОЖНО КОНВЕРТИРОВАТЬ В БРОНЮ ОРУЖИЕ ИЛИ ТЕХНОЛОГИИ. ИЗ ПЕСКА ТЫ БРОНЮ КОНЕЧНО НЕ СОЗДАШЬ, ХОТЯ ЕГО МОЖНО НАБИТЬ В ШКУРЫ ЖИВОТНЫХ И ЗАКРЫТЬ ИМИ ОСОБО КРИТИЧЕСКИ УЯЗВИМЫЕ ЗОНЫ ТЕЛА. ТО ЕСТЬ ТЫ МОЖЕШЬ СОЗДАТЬ ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ ЛЮБОГО РАЗМЕРА И СВОЙСТВ КАК И БРОНЮ. НАПРИМЕР ИЗНАЧАЛЬНО МОЖЕШЬ ВЗЯТЬ СРЕДНЮЮ ПАЛКУ ЧТОБЫ ОТБИВАТЬСЯ ОТ МОБОВ, НАМОТАТЬ НА НЕЕ КОЛЮЧКИ И БУДЕТ ПАЛКА С КРОВОТЕЧЕНИЕМ. ЛИБО ПРИМОТАТЬ К КОНЦУ ПАЛКИ ЛИАНОЙ КАМЕНЬ И БУДЕТЬ УДАРНОЕ ДРОБЯЩЕЕ (ТИП УРОНА ТОЖЕ БУДЕТ ВЛИЯТЬ НА УРОН ПО РАЗНЫМ ВРАГАМ) ПОСТЕПЕННО СИЛА ПРОКАЧАЕТСЯ И ПОТОМ СМОЖЕШЬ НАЙТИ БОЛЬШОЕ БРЕВНО ИЛИ СРУБИТЬ ЕГО И МАХАТЬ ИМ ИЛИ ДВА СРЕДНИХ В КАЖДОЙ РУКЕ, А ПОКА СИЛА НЕ ПРОКАЧАНА, ТЫ БУДЕШЬ ВОЛОКИТЬ ЭТУ МАХИНУ ПО ЗЕМЛЕ. (А ЕСЛИ ИГРА АРКАДКА ТО МОЖНО ПРОКАЧАТЬ СИЛУ НАСТОЛЬКО ЧТО СМОЖЕШЬ ВЫРЫВАТЬ ИЗ ЗЕМЛИ ЦЕЛЫЕ ЗДОРОВЕННЫЕ ДЕРЕВЬЯ И МАХАТЬ ИМИ ИЛИ КИДАТЬСЯ ИМИ) ВЕС БРОНИ ИЛИ ОРУЖИЯ ИЛИ ТОГО И ЧТО И СКОЛЬКО ТЫ МОЖЕШЬ НЕСТИ- ЗАВИСИТ ОТ ТВОЕЙ СИЛЫ КОТОРАЯ ПРОКАЧИВАЕТСЯ ЛЮБЫМИ ДЕЙСТВИЯМИ НО БОЛЬШЕ ВСЕГО ФИЗИЧЕСКИМИ НАГРУЗКАМИ. СООТВЕТСТВЕННО СКОРОСТЬ И ДОЛГОСТЬ БЕГА И ВЫНОСЛИВОСТЬ ПРОКАЧИВАЕТСЯ БЕГОМ А БЫСТРЕЕ- БЕГОМ С ПЕРЕГРУЗКОЙ. ПРЫЖОК ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПРЫЖКАМИ. СКОРОСТЬ ПЛАВАНИЯ ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПЛАВАНИЕМ. ПАРКУР ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПАРКУРОМ ИТД. ВТОРАЯ МЕХАНИКА КОТОРОЙ НЕ БЫЛО НИ В ОДНОЙ ИГРЕ И ХОЧЕТСЯ УВИДЕТЬ- ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ КРОВОТЕЧЕНИЕ. ПРОБИЛИ ТВОЮ БРОНЮ ИЛИ КОЖУ- ТВОЯ ПОЛОСКА ЖИЗНИ НАЧИНАЕТ ПОСТЕПЕННО УМЕНЬШАТЬСЯ ПОКА НЕ ОСТАНОВИШЬ КРОВОТЕЧЕНИЕ. ЧЕМ БОЛЬШЕ УРОНА НАНЕСЕНО ТЕБЕ ИЛИ ВРАГАМ- ТЕМ ОБИЛЬНЕЕ КОНЧАЕТСЯ ПОЛОСКА ЖИЗНИ. КРОВОТЕЧЕНИЕ ОСЛАБИТЬ ИЛИ ОСТАНОВИТЬ МОЖНО ПРИЖИГАНИЕМ ЛИБО ПЕРЕМОТКОЙ ТРЯПКАМИ ИЛИ ЕЩЕ ЧТО ТО МОЖНО ПРИДУМАТЬ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТОГО ИГРА БУДЕТ СИМУЛЯТОРОМ ИЛИ АРКАДОЙ. ПОЛНОСТЬЮ ВОССТАНАВЛИВАЕШЬСЯ ПОСЛЕ ХОРОШЕГО ОТДЫХА- СНА. СООТВЕТСТВЕННО В ТАКОЙ ИГРЕ ВРАГИ НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ БЫСТРЫМИ РЕЗКИМИ СКАКАТЬ ПРЫГАТЬ ИНАЧЕ ЗАЕБУТ ТЕБЯ КРОВОТЕЧЕНИЕМ. ЛИБО НА НИХ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОРУЖИЯ ДАЛЬНЕГО БОЯ- КОПЬЯ ЛУКИ АРБАЛЕТЫ РОГАТКИ С ЯДОВИТЫМИ БОЛТАМИ ИТД. ПОВТОРЯЮСЬ РЕАЛИЗОВАТЬ ЭТО БУДЕТ СЛОЖНО ИЗ ЗА ОБИЛИЯ КОНТЕНТА КОТОРЫЙ БУДЕТ ПО ФАКТУ ТАКОЙ ВОЗМОЖНОСТИ ГЕМПЛЕЯ НО ТАКОГО НЕТ ПОКА ЧТО НИГДЕ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ= ВСЁ СИЛЬНО ОГРАНИЧЕНО ЧЕРТЕЖАМИ КОТОРЫЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ В МЕНЮ ИЗ НИОТКУДА. ТУТ ЖЕ ЧЕРТЕЖИ ТЫ БУДЕШЬ СОЗДАВАТЬ САМ(!) И ЭТО БУДЕТ В НОВИНКУ И САМОЕ ГЛАВНОЕ ЧТО ЭТУ МЕХАНИКУ ЧАСТИЧНО ИЛИ ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕНИМУТ КРУНЫЕ ИГРОВЫЕ СТУДИИ ТЕМ САМЫМ УЛУЧШИВ СВОИ ИГРЫ В КОТОРЫХ ПОСЛЕДНИЕ ГОДА ЗАСТОЙ И НЕТ ИДЕЙ. НАЧАТЬ МОЖНО С МАЛОГО. НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ЕБАШИТЬ ХУЙНЮ ПО ТИПУ СТАР СИТИЗЕНА. МАЛЕНЬКИЙ МИР МАЛО ПРЕДМЕТОВ ДЛЯ СОЗДАНИЯ. ТИПО ИГРЫ ГЕДОНИЯ. ПРИМИТИВНЫЙ ДВИЖОК СЛАБАЯ ГРАФИКА. НО ГЕМПЛЕЙ РВЁТ ВСЁ.
вчера 11:46
Активный
514
вчера 11:46
Сохранен
25
Тестирование игоры на мобилку — Доброго дня, комрады Есть офигенный вопрос к вам - а как тестировать простейшую мобильную игру? Просто написал на почту одной геймдев конторе, которая искала тестировщиков к себе на удаленочку и они выслали задание - протестить их игру 3 в ряд Само задание выглядит так: Тестовое задание - Протестировать игру 3 в ряд Android - Всю игру тестировать не надо, берем диапазон до 40 уровня. - Используя методики тест-дизайна, тест-кейсы и т.д. надо показать, что есть понимание выстроить процесс тестирования, определить что именно нужно тестировать, не упустить основные моменты. Давно интересуюсь тестированием, знаю теорию в общих чертах, без тонкостей. Знаю как создавать тест-кейсы, чек-листы. Но пробуя начать тестировать эту игру тупо стопаюсь, не знаю как выстраивается весь алгоритм тестирования. Я даже примеров типичных найти нигде не могу чтобы воспроизвести их, и да, я гугли, даже на хабре дают просто какие то БАЗОВЫЕ вещи, без конкретики. Может кто то объяснить, что за чем идёт, от 1 пункта до последнего. Мне бы просто понять алгоритм этого, чтобы воспроизвести его касаемо той игры из ТЗ. Буду бампать картинками. Пик для привлечения внимания
11 сентября 2024
Активный
356
вчера 18:24
Активный
413
вчера 11:46
Сохранен
4
11 сентября 2024
Активный
38
вчера 11:46
Сохранен
7
28 августа 2024
Сохранен
13
28 августа 2024
Активный
529
Разбор полётов № 6. Банановый — Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать. В прошлом едят голубцы: >>945971 (OP) В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - читаем постмортемы - ищем косяки в играх - объясняем причины - зацениваем трейлеры - обсираемся с прогнозами - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ищем под кроватью ассеты - ждём позднего раскрытия - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - не добавляем в игры аниме-девочку - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт Полезные ссылки: https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов https://steamdb.info - метрики и графики
вчера 11:46
Активный
58
вчера 11:46
Сохранен
28
лампового обсуждения bevy 0.9, современного перспективного open source движка https://bevyengine.or — лампового обсуждения bevy 0.9, современного перспективного open source движка https://bevyengine.org/news/bevy-0-9/ на эту тему распространяется следующее пользовательское соглашение: • любой пользователь доски имеет право инициировать новые обсуждения на любые темы в рамках тематики раздела и свободно общаться с теми, кому интересна эта тема, в пределах этого обсуждения • тема в рамках тематики раздела является равноценной участнией обсуждения тематики и не может препятствовать и ограничивать обсуждения в других темах, ее существование не является негативным фактором для пользователей; индивидуальная неприязнь темы отдельными пользователями не должна является основанием для жалоб, удаления • наличие похожей темы не должно являться основанием для жалобы на или удаления темы, поскольку разные группы пользователей имеют право обсуждать одну тему в разном ключе и рамках заданного в теме этикета • это частная тема, запрещается присваивать этой теме административный статус любыми способами, в том числе: "закреплять", указывать ссылку на эту тему в других "закрепленных" темах и т.д. • запрещается указывать другим пользователям что писать в этой теме, нарушая право пользователей на свободу выражения • запрещается жаловаться на и удалять обычные сообщения(1) пользователей, препятствуя свободному общению • читая эту тему вы принимаете условия этого соглашения ___ (1) обычное сообщение это любое вновь придуманное сообщение написанное настоящим пользователем в рамках темы и тематики раздела в любой форме - серьезной, шуточной, ироничной и т.д.,- не содержащее порнографии, политических призывов, других сведений нарушающих закон РФ
29 июля 2024
Активный
130
вчера 11:46
Сохранен
22
29 июля 2024
Сохранен
18
29 июля 2024
Активный
516
вчера 11:46
Активный
524
Unreal Engine № 21 — Добро пожаловать в обитель анрилобогов! Видео треда. Рендерим стилизованный графен: https://www.youtube.com/watch?v=exMzwH7EJUY Новичок? Начни приключение отсюда: https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь: https://discord.gg/unrealsource Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами: https://dev.epicgames.com/community/learning/ Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет. https://www.youtube.com/@UnrealEngine Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля: https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963 Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика: https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE Мэттью Вадстейн. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие. https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials PrismaticaDev. Интересные видео по самым разным вопросам и техникам. https://www.youtube.com/@PrismaticaDev P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца. Предыдущий: >>927896 (OP)
вчера 11:46
Активный
960
вчера 11:46
Активный
882
вчера 11:46
Активный
26
вчера 11:46
Активный
476
Очередная игра про брата и сестру (конечно они сводные и им есть 18) — Не знаю что тут описывать, простая игра про сестру и брата. Можно будет с ней взаимодействовать, делать всякие милые вещи, делать всякие 18+ вещи, покупать ей одежду, всякие предметы для дома. Старший брат будет работать (по желанию, тупо фарм денег), сестра же будет чилить дома. Планирую сделать ей расписание на каждый день, меняться будет при вмешательстве брата или изменении в отношениях (например если её обидеть, она впадёт в тильт и весь день просидит в комнате). По характеру брат будет дефолтный анон, безликий и озабоченный чел, а сестра стесняшка, хикка и геймерша (с играми попробую добавить ивент типа как игра внутри игры). Основная проблема для меня сейчас, это рисовать дохуища артов ко всему этому делу, ну и разобраться с анимациями в рпг мейкере (похоже буду в ручную делать их). Движок RPGMaker, игру делаю с начала июня. Если есть советы или какие-то предложения пишите. Если захотите спиздить идею или арты, тогда удачи, наберёте мне потом на пейджер как оно с разработкой игры. Кому интересно попиздеть - пишите в тред, я буду периодически чекать его и кидать сюда что-нибудь. Так же можете почекать мои каляки на NG (Пока что заливаю туда всё что рисую, чисто чтобы привлечь внимание): https://apostalru2.newgrounds.com Когда сделаю хотя бы версию 0.0000000000001 то высру её на F95zone или еще куда, чтобы желающие могли поиграть.
вчера 11:46
Активный
1536
вчера 11:46
Сохранен
505
15 июля 2024

Отзывы и предложения