24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
10
28 февраля 13:04
Сохранен
94
25 февраля 14:39
Сохранен
40
4 февраля 22:21
Сохранен
11
Бочки кала — Да даже в Half-Life 2, блядь, бочки с калом были оправданы, сука! Их ставили не просто так, как в этих современных говноиграх, где вся хрень раскидана без смысла. Бочки с калом использовались как защита от зомбей, они взрывались и ебашили всё, что шевелится. Или комбайн их сбрасывал на ополченцев, чтобы они сдохли, нахуй. В этом был смысл! В отличие от нынешнего дерьма, где всё просто для вида, а логика и контекст — как в жопе. Все эти бочки с дерьмом в HL2 имели свою роль, а не стояли там просто так, ради декорации. Хуле это дерьмо вообще расставляют везде в играх? Просто пиздец. Где логика? В первом Doom'е еще это было. Doom конкретно устарел, блядь. Эти бочки, взрывающиеся ящики, что они там стояли? На базе, нахуй, просто раскиданы. Всё это было сделано в своё время, когда ещё не думали о смысле, а просто пихали взрывчатку для фана. Но что, блядь, теперь? До сих пор пихают эту хуйню в игры, как будто это круто. Везде ящики, бочки, взрывающиеся объекты — но, сука, они не оправдывают себя! Они стоят просто так, как бесполезное мусорное дерьмо, ради галочки. Никакой логики, никакого смысла, просто раскидано по углам, как будто дизайнеры вообще не парятся.
7 февраля 14:51
Сохранен
74
29 декабря 2024
Сохранен
154
29 декабря 2024
Сохранен
25
Пытаться поймать хл2 на объективных косяках это все равно что разбирать по фактам рекламную кампанию — Пытаться поймать хл2 на объективных косяках это все равно что разбирать по фактам рекламную кампанию No Mans Sky. ХЛ2 как облако стима-пара, оно не имеет содержания. "Что можно делать в No Mans Sky?" "Все что угодно!" Что можно делать в хл2, о чем он? Там четко написано что происходит с Фрименом и при этом совершенно не ясно что происходит с миром. Злодей непонятно кто который хочет непонятно чего, планета вроде и загнила, но кто виноват и что он для этого делает, неизвестно. Буквально, закрепощение людей почему-то привело к засухе. Хорошие парни тоже заняты непонятно чем и неясно есть ли у них какие-то идеи как спасти ситуацию. Так они ещё и губят последних людей в перестрелках. Валв дропает какие-то детали, намеки, но сами по себе они не разжигают воображение. Факты нужно уметь запаковать в обертку из эмоций. Однако по некоторым комментариям разработчиков видно, что они откровенно разучились это делать. Они показывают тебе какой-то отдельный случай и искренне(!) ждут что ты экстраполируешь его на весь мир. Сценарист ленится, он ставит рядом две крутые штуки и при этом откровенно забивает на их сосуществование в одном мире. Как они вообще будут уживаться вместе. Он прячет концы в воду, а иногда ленится делать даже это и просто толкает нас дальше по сюжету. (Я не понимаю как он смог продать нам лор где с первых кадров хорошие парни общаются по скайпу который по определению весь пишется и целиком под злодеем и думают что спрятались, это наверное самый наглый буллшит за всю историю гейминга.) Сценарист не учитывает течение времени. Он не пытается рассматривать свой собственный мир в динамике, чтобы понять, к чему этот мир мог прийти за долгие годы. Из-за этого мир функционирует только в радиусе условного километра от главгероя. Так работает не движок, а именно сценарий. Там где нас нет, жизнь и мыслительные процессы останавливаются. Потом, когда мы приехали, нам сообщают: вот к чему мы пришли после напряженной борьбы на протяжении 20 лет. И показывают лагерь героев и через 100 метров лагерь злодея. И они не знают друг о друге. Мы тут же делаем что-то супер очевидное что без нас придумали бы не за год так за два, таким образом легко всех побеждаем и бежим дальше. Все вокруг нас немощны и нуждаются в нашей помощи чтобы решить простейшие задачи. Есть такая вещь как "чувство прогрессии", когда бежишь куда надо и новые места выглядят совсем не так как старые. В масштабе всей игры оно соблюдается, но в рамках одной главы на него откровенно забивают, ты идёшь и всё вокруг одинаковое. Для борьбы с этим Валв даже придумали фишку: в игре нужно бежать на желтый свет и ты прибежишь куда нужно.
27 декабря 2024
Сохранен
44
14 декабря 2024
Сохранен
35
4 декабря 2024
Сохранен
42
Half-Life — Слышьте сюда, пиндыри. Единственная нормальная игра в серии Half-Life — это первая часть. Всё, что было после, — КАЛ И ПАРАША. HL2 — унылая хуета для казуалов, которые только из-за "гравипушки" в штаны кончали. "Ой, смотрите, я могу ящик бросить, какой-то физон показали" — ГОСПОДИ, КАКОЙ ПОЗОР! Эпизоды? Да это вообще как блевануть и обратно всё съесть. Ноль идей, просто коридоры, скучные перестрелки и сюжет, который ВООБЩЕ нахер не сдался. Алекс ваш этот типа "вау, сильная женская персонажка" — ИДИТЕ НАХУЙ СВОИМ ПРОГРЕССИВНЫМ КАЛОМ! Half-Life 1 была про АТМОСФЕРУ. Когда ты сидишь в старом "пентиуме" и потеешь, потому что каждый чёртов угол мог тебя убить. Саундтрек качал, монстры были страшные, а не эти пиксельные обмылки из сиквела. Первая халфа — это чистейший концентрат вайба 90-х. Фантастика в стиле X-Files, секретные лаборатории, чуваки в костюмах химзащиты, инопланетная дичь — всё это идеально вписано в эпоху, когда мы все мечтали найти инопланетный лазер и разъебать полмира. Ты играешь и прям чувствуешь: да, это тот самый паранойя-стайл, когда вокруг один заговор и спецслужбы за тобой следят. А что во второй? Блядь, "добрый вечер, это Восточная Европа, которую вам рисовал какой-то болгарский батя за чек на бутерброды". Вместо вайба ты получаешь унылые серые панельки, развалюхи и уёбищных комбинов, которые тупо ходят, как стадо коров. Ладно бы, если бы хоть атмосфера была — но нет! Не веришь вообще ни во что: ни в этих «повстанцев», которые больше похожи на бомжей, чем на героев сопротивления, ни в "всесильного" Гордона с ломиком. Первый Half-Life цеплял тем, что у тебя было чувство, будто ты реально застрял в научной катастрофе. Ты — мелкий учёный, который только что говна на вентилятор кинул, и теперь каждый шаг — это выживание. А во второй? "Ты — легенда, иди спасай мир, но сначала пособирай хлам и потрогай гравипушкой арбуз". А кто ждёт HL3 — давайте сразу к психиатру. Не выйдет нихуя. А если и выйдет, то будет очередная ОБОССАННАЯ СРАЧЬ, потому что Габен только бабки стричь умеет, а не шедевры делать.
5 декабря 2024
Сохранен
256
20 ноября 2024
Сохранен
32
3 сентября 2024
Сохранен
108
11 августа 2024
Сохранен
416
23 августа 2024
Сохранен
42
1 июля 2024
Сохранен
83
Серий игр Half Life тред Почему Valve ко второй части полностью редизайнула Вартигонтов и Зомби с Х — Серий игр Half Life тред Почему Valve ко второй части полностью редизайнула Вартигонтов и Зомби с ХедКрабами? Разные противники, если в оригинале это был хитрый ужас по типу нечто с длинными когтями, живой пастью на животе, с возможностью прятаться по углам как хищник, эволюционировать в более опасную особь, то во второй части это уже орущие медленные бомжи с Пивнушки в пятницу после 23:00, которые особой опасности не несут если держать дистанцию, не считая быстрых и ядовитых(но их в оригинале не было, другой вид) На Будлсквидов и Хаундаев положили болт, как и флору (которую вернули только Hl Alyx) Альянс все таки первая армия галактики или Брыня пиздел дабы держать в ежовых рукавицах землян ? Насколько я понял- землю ввел в хаус портальный шторм, всё-таки кучу дряни с зена заспавнилось неожиданно, что привело к кризисам и войнам, а Альянс пришел и за 7 дней лишь остатки землян захватил Какой Зен вам больше зашел? Оригинальный или с Ремейка? Дисскас
24 июня 2024
Сохранен
25
13 июня 2024
Активный
721
сегодня 13:52
Сохранен
404
Переоцененное говно — Хочу прогнать одну телегу насчёт этой хуйты. 2004 год, выходит хл2, и на годы вписывается в шедевр игростроя. А если не делать на нее скидку на время и синдром утят: Треть игры ты едешь на лодке ебаной Треть игры ты едешь на багги ебаном Треть игры ты бродишь по тупорылым коридорам в/возле цитадели где просто унылый раш до финальных титров. В игре только 2 вещи за которые её можно похвалить: Движок с охуенной физикой и графоном, который норм выглядит даже сейчас. Но это не совсем заслуга игры, просто движок появился впервые в Хл2, а на нём сделали много более пиздатых игр. И уровень в рэйвенхольме. Атмосферный, и, мне кажется, на него вдохновлялись при разработке л4д. Ну реально, больше нет нихуя, за что игру можно похвалить. Для своего времени может это и был технический прорыв, но как игра - это кал ещё тот. Так почему это говно принято хвалить? В него никто сейчас не играет даже. Все повелись на движок на котором сделали ИГРЫ, а не технодемку ебаную с хуевой стрельбой, что даже шутером не назвать.
17 апреля 2024
Сохранен
441
30 марта 2024
Сохранен
76
19 февраля 2024
Сохранен
54
15 февраля 2024
Сохранен
149
27 ноября 2023
Сохранен
104
17 ноября 2023
Сохранен
36
14 ноября 2023

Отзывы и предложения