24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
123
17 января 0:13
Сохранен
209
Ну, ребята, это пиздец, как он есть. Клянусь бородой чумного деда из Везимы - это САМАЯ КОНЦЕПТУАЛЬН — Ну, ребята, это пиздец, как он есть. Клянусь бородой чумного деда из Везимы - это САМАЯ КОНЦЕПТУАЛЬНО КРИВАЯ и УЁБИЩНАЯ игра, которую я встречал за 30 лет своей жизни. Давайте обоссым её по пунктам. 0) Всё эта хуйня по своим механикам и принципам работы мира - буквально паршивый оммаж первому Фэйблу, если бы тот был сделан на каком-то уёбищном ммо'шном движке людьми... Курваёбами, во-общем. Возникает стойкое подозрение, что эсли я приеду в Польшу, то увижу, как народ на улицах ходит вверх ногами, вместо автомобилей у них надувные полиэтиленовые шары из фильма с Джоном Траволтой, а в офисе разработчика сотрудники ставятся герычем и пытаются просверлить свои черепные коробки ударной дрелью. Я бы понял, релизнись это убогое дерьмо в 2001 рядом со всякими Морровиндами, Готиками и Невервинтерами. Но 2007-ой... Это уже не было время для кринжовых экспериментов - рецепт нормальной игры с зачатками ролевых систем в открытом мире был создан, осталось только сделать из него полноценную РПГ, но курвабесы решили всех переиграть, и вместо убийцы уёбищной Готики 3 и уёбищного Подливиона выдали какое-то отставшее от жизни недоразумение. 1) Я не буду много кукарекать в сторону прославленной и всем известной боёвки - она, ВНЕЗАПНО, не особо меня закáлила (В конце концов, совсем недавно я осилил классический фаллоут, будучи крайним скептиком изометрии и прочего подобного старья). Разве что хуй поймёшь, что происходит с персонажем в конкретный момент времени во время боя: то он тупит, то делает какую-то хуиту, о которой его не просили - полагаю, это нормально, когда пытаешься к боевой системе из Перфект Ворлда присрать экшн с уворотами, аперкотами, и вот этим вот всем. Короче терпимо, но хотелось бы, чтобы персонаж делал, что ему велено, а не муму ебал. 2) Зельеварение, как важнейшая часть игры. Я рот ебал. Открываю список рецептов - там какая-то ахинея: какие-то разноцветные кружочки, разноцветные крестики; обычные крестики; подсвеченные, но неюзабельные крестики; ещё какая-то дрисня - хуй проссыш, какие компоненты от меня требуются, как они выглядят и где их искать. Чтобы сварить кротовуху - надо достать одуванчик. Чтоб достать одуванчик - надо изучить его по книге. Книгу надо размутить у торговца, которого ещё надо найти. Потом оказывается, что ещё и сорвать одуванчик с куста западло, потому что Геральт даун с отрицательным icq и даже этого самостоятельно сделать не может - надо учиться, тратя скиллпойнт - значит идём фармить мобов, потому что кто же знал, что будет такая духота? Я, блять, квестики поделать пришёл, и попиздится с гопниками - хуле мне полощат мозги какой-то ебаной алхимией? 3) Подход к реализации визуального дизайна описывается одним единственным примером, спорить с которым не будет даже самый упёртый пшекодрочер: подходим к любой деревенской избе, похожей на строительный вагон, заходим - внутри какие-то казематы в 8 раз больше самого дома, потолок 3 этажа, будто это не сарай, а государственный Эрмитаж; про приколы а-ля "там, где на фасаде есть окно - внутри стена", "там, где стена - с другой стороны дверь" я вообще молчу - это уже классика ленивого ебланского унтердизайна и подхода к свои обязанностям. Скажете, потолки высокие, чтобы в изометрическом виде камера под крышу не упиралась? А нахуй тогда было делать несколько режимов обзора - сосредоточились бы на одном, чтобы хотя бы он не был уёбищен. И это только один частный случай - подобных высеров в этой игре пруд пруди! 4) Интерфейс, в догону. Мать моя родная... Я думал, что хуже Скайрима в этом плане нету ничего, но как же я ошибался... Нет, друзья мои, в Скуриме он просто до абсурда аскетичен, в угоду геймпадодебилам, но то, что высрал этот безумный курвамэн... Здесь сразу комплекс и уебанской структуры данного интерфейса, где впихан миллион совершенно ненужных кнопок без функционала, и без которых прекрасно обходятся все нормальные игры; и уебанского графического оформления, будто кто-то рандомно высыпал все элементы на экран и залил их зелёной дриснёй, поводив сверху своей жопой. Не знаю, один человек был ответственен за все эти ахуитительные решения, или они были сообщниками, но, судя по всему, на веществах эти товарищи сидели плотно. И продолжают сидеть, потому что в том же Кибервысере интерфэйс лишь на кропаль менее ебанут и ублюдочен, чем здесь. 5) Сюгжет и квисты. Не могу объективно оценить этот момент, поскольку дропнул игру, фактически, в самом начале. Однако, эсли оценить только его: мэйн никуда не двигается и никак не развивается - мы тупо ищем укравших мутаген ебланов, выполняя рандомные задачи рандомных бомжей, которые если и будут иметь отношение к основной завязке - то часов через 30, наверное. Побочки все выглядели как "принеси 3 ануса гомункула", и иже с ними - короче, хуета. 6) Подача и постановка. Это какой-то пиздец. Не, возможно сюжет в игре и интересный сам по себе, если смотреть на него сверху вниз - мне просто не хватило терпения его оценить, но вот подача этого сюжета... Простой пример: мы вылезаем из кАНАЛизации города, сразу напротив канализационного люка дом сыщика, к которому нам надо обратиться за помощью с поиском саламандр. Ок, допустим повезло, хотя я и не знаю, почему нельзя было заставить игрока искать этого детектива самостоятельно. Делаем с этим типом все свои дела, выходим - ТУТ ЖЕ, ИЗ СОСЕДНЕЙ ДВЕРИ, фактически из двора за этим самым домом, выходят... Саламандры, блять! Да ещё с кем! Там и профессор этот ёбаный, и главный хмырь за кадром, судя по всему. Искать уже никого не надо! Что делает Геральд-долбонавт? Прячется за углом. Слишком слаб, чтобы начинать замес с этими парнями здесь и сейчас? Допустим. Но блять... Нас никто не заметил (!), кат-сцена заканчивается, профессор исчезает в небытие (!) буквально у нас из-под носа, а мы в это время оказываемся в толпе (!) тех самых саламандровских бойцов, от которых мы шкерились, и которые тут же начинают нас месить. Что. Это. Блять. Что это за хуйня была? Я вообще нихера не понял, что произошло. И, самое главное, кто решил, что эта сценка и её последствия настолько восхитительны, что она достойна попасть в игру? Может быть мне не хватает лишней хромосомы, чтобы понять настолько замысловатый сюжет? 7) Внимание к деталям. Оно отсутствует. Захожу в дом, в котором меня ждут враги, заранее подготовив оружие - еблан заходит и благополучно убирает его в ножны; камера смотрит не в помещение, а на дверь; у противников никакого кулдауна нет - они набрасываются прежде, чем ты успеешь что-либо сообразить. 10 минут катсцен заканчиваются битвой с боссом; если проебёшь - пересматривай/перекликивай всё по новой. Босс тоже набрасывается без таймаута, пока Геральд тупит, нихуя ни на что не реагирует, камера опять где-то в жопе, и хуй пойми что делать, чтобы не лососнуть тунца на ровном месте. Никакой смены отношений блять при запуске кат-сцены - т.е. если у тебя под носом зареспилось какое-то говно, а после начался ролик - тебя отпиздят прям за кадром. Тестировщик у пшеков - профессия неуважаемая, что они упорно доказывают из раза в раз. 8) Рудаб и фанбои. Фанбои никогда не меняются и остаются самыми опущеными дегенератами головного мозга в истории человеческой цивилизации. Каждый второй относительно развёрнутый хвалебный комментарий в адрес этой игры касается русской озвучки, дескать она "ВЕЛИКОЛЕПНА!!1". Не, актёры там, спору нет, может и уважаемые - какие-то голоса я узнал, и они даже подходят своим персонажам. Другое дело, что ни один из этих хвалёных актёрышек в глаза, судя по всему, не видел того, над чем работает: 90% диалогов в игре по своим эмоциям, по своим интонациям - не пришей пизде рукав. Всё настолько хуево, что зачастую даже сложно понять, о чём идёт речь в очередном диалоге - персонажи говорят не друг с другом, а хуй знает с кем, навроде звукорежиссёра, и совершенно не соответствуя ситуации вокруг. Такие проблемы часто встречаются в играх, но, ей богу, озвучка первого курвака - это худшее дерьмо, что я слышал. Хуже только совсем задрипанные пиратские озвучки из 90-ых, да и то не обязательно. В оо-бщем ссал в ротеш всем медвежеушим имбецилам, что расхваливают этот элемент. Заключение: уже было указано, что эта игра - душный кривой кал с уебанским гейплеем для утиных додичей. И только попробуйте спиздануть, что я где-то обосрался - ни с одним из приведённых выше аргументов априори не поспорить. Искренне ваш.
21 октября 2024
Сохранен
119
23 июня 2024
Сохранен
233
14 апреля 2024
Сохранен
154
19 марта 2024
Сохранен
349
19 марта 2024
Сохранен
520
16 марта 2024
Сохранен
485
5 марта 2024
Сохранен
343
29 января 2024
Сохранен
90
28 октября 2023
Сохранен
57
23 октября 2023
Сохранен
57
16 октября 2023
Сохранен
62
16 октября 2023
Сохранен
58
16 октября 2023
Сохранен
12
14 октября 2023
Сохранен
224
16 октября 2023
Сохранен
17
15 октября 2023
Сохранен
512
16 октября 2023
Сохранен
95
24 сентября 2023
Сохранен
12
11 июля 2023
Сохранен
449
8 мая 2023
Сохранен
22
4 мая 2023
Сохранен
69
7 апреля 2023
Сохранен
98
7 апреля 2023
Сохранен
105
6 апреля 2023

Отзывы и предложения