24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
31
16 апреля 18:34
Сохранен
257
Baldurs gate 1 — Baldurs gate 1. 2025 год на дворе. Решил тут приобщиться к классике. Тем более первый фоллач проходил и доставило люто. Начну с овного - механики боя. Не сразу въехал и без интернета не разобрался бы. Реально надо правила днд знать или мануал к игре зачитывать. Как в бородатые годы на пиратских дисках гоняли - хз. Пробами и ошибками долго въезжали наверное. В общем, тут как таковой брони нет. Только шанс, попадут в тебя или нет снижается от ношения брони. Урон режется резистами. И урона будет столько, сколько на кубе выпает в таких-то пределах. Стат ловкости туда же, как плюс к броне идет. Но ловкость еще и атакам с оружия дального боя добавляет шанс попадания. Магия - другое дело. Тут вступают дело спасброски. Ну и есть резисты. При резисте в более 100% идет отхил. Очень в игре не хватает чеков на статы. Харизма тут используется исключительно для уменьшение цен при торговле. Вот что бы сильный персонаж мог запугать, харизматичный соблазнить, а мудрый - задавить знаниями. Но такого нет, к сожалению. Чек на то, добрый ты или злой тоже всего один только могу припомнить. Но зато с большой силой можно замки ломать, а ловкость на скиллы вора влияет. Тут да, геймплейно работает. Опять же, только харизма без дела - только при торговле применяется. Так же не хватает побольше свободы в квестах, что бы по разному можно было решить. Конечно, все же есть хорошие квесты с развилками и последствиями в будущем, но не так много. В фолыче это все гораздо интереснее было. Интересная система очарования в игре. Множество нпс под очарованием новые диалоги выдают. Прям начинаешь любопытствовать и проверять на всех как работает. Еще на ютубе подгядел, что можно контрить, когда твоего перса чаруют, а ты его же зачаровываешь в ответ. Магия в игре в целом очень крутая. И атакующая магия и магия контроля. Магия очень сильна и решает в боях, особенно в сложных. Но самый кайф начинается с третьего круга и выше. Тот же фаерболл - не просто огненный шарик, а целая ракета на площадь нафиг! Но в начале не так много слотов под заклинания. Зато тут есть волшебные палочки/жезлы с кучей зарядов. Еще и читать заклинания не нужно, что бы с них кастовать. Главное свою пати не убить всеми этими мощными заклинаниями. Сделать это очень просто в пылу сражения. У пристов отдельная книга со своими заклинаниями. Тоже много интересных штук. Баффы мощные. Есть заклинание тишины, что бы маги вражеские офигели. Отдельная тема - дикая магия. Дикие маги при касте могут повышенной или пониженной силы заклинания наложить, а может случиться и ВСПЛЕСК ДИКОЙ МАГИИ. Тогда случится один рандомный эффек из ста. Вот это я поинмаю заморочились с механикой. Я так один раз страх накладывал и в том месте, куда спелл должен был улететь птицы разлетелись. Я еще не сразу въехал, думал это эффект такой, страх типа. А на самом деле это дикая магия так сработала и птицы вместо спелла полетели. Еще в начальных этапах игры как-то магичка взорвала себя и других членов группы. Дикая магия бомбанула, сработала так. Грузиться пришлось, тк передохли все. Заклинания контроля могут вывести из боя противника или под очарованием вообще на твою сторону перейдут. Враги частенько подобными заклинаниями пользуются, очень противно. В городе маг есть, который, после сдачи квеста, убегает, оставляя тебя драться со злыми, довольно сильными миньонами. Ну я мага зачаровал перед разговором. Он и убежать не смог, и у него еще и довольно неплохой набор сильных заклинаний был (довольно крутой маг). Ускорение, которое я на свою пати и накинул, хех. Разобрался с его болванчиками и забил его потом. В этом конечно слабость магов, надо им прятаться и не попадать под удары ни в коем случае. Каст собьют и грохнут. Может можно и боевого мага создать, но не вижу в этом смысла особо. Это магу надо самого себя оббафать перед каждым боем. Гемор кароче. В первой части только до пятого круга заклинания доступны, но я уже вижу, какая тут глубокая механика с защитой/вскрытием защиты/акатакующими спеллами. Еще и читаются все с разной скоростью. Башня Дурлага очень годно сделана. Вся в ловушках, так что тут пригодилась моя полуворовка Имоен, которую я прокачал на поиск ловушек. Башня возвышается как вверх, так и подвал глубокий и довольно сложный демон-рыцарь в конце подвала. Очень атмосферно сделано. Остров оборотней сойдет. На разбитой лодке тоже пришлось немного попотеть с дико регенящимся вервуфльфом - главой одной из противоборствующих групп оборотней. Получилось на него болезнь наложить, а потом паралич. Под зельями скорости толпой задолбили Очень конечно напрягает лвлкап в 8-10 уровней. Много экспы просто так утекло. Играл эльфом головорезом. Сейчас, конечно, несколько иначе бы прокачал, зафейлил местами, но пофиг. Я перым делом выкачал каманные кражи и взлом сундуков. Как раз для первого прохождения, что бы контент по полной занюхнуть все попадающиеся на пути ящики взломать. А прятаться в тенях я не хотел, да и не понял механику крита и инфиза до конца. Еще в пати были: Имоен - вор, которую я задуалил в мага. Очень полезная была ибо она как раз ловушками занималась. Ну и спеллкастер тоже достойный. Плюс я дал ей лук, с которого она и без заклинаний нормально раздавала. Кагайн - офигенный танк и с руки раздает нормально. В тяжелых битвах не самую большую силу можно и зельями поднять. Дорн - полуорк с 19 силой. Разваливал с двуруча всех только так, хоть и присоеденился не сразу. Резисты к магии хорошие. Ниира - просто интересно было, что там у нее. Вроде неплохой такой маг, но блин, дикая магия это конечно что-то. А еще я учил все спеллы подряд. Надо же разное попробовать. Так что с Имоен у них книги с разными спеллами. Бранвен - очень полезный член команды. И набафает мою команду и дебафнет врагов. У клирика вообще сильные заклинания. Саревока завалил не с первого трая, признаю, ибо там подстава кучей ловушек. Паутина плюс облако очень не приятно. Зато потом и так и сяк стал пробовать его убивать. По разному всяко пытался драться. Пытался я всех подсосов убить, а Саревока напоследок оставить, но он чет носится за мной, гоняется. И бьет очень больно. Можно конечно и застанить его. Под дебаффами не так сложно. Выманил к себе и задоблил как лоха. Игра очень доставила. Такое приключение низкоуровневой пати. Но несколько увеличить кап опыта я считаю можно было бы.
19 апреля 10:34
Сохранен
18
Когда же зумерастов поймут величие первых бплдурок!? — Сука, мне надоело, как эти выблядки знают Baldur's Gate только по третьей части. Да потому что эта ваша третья часть – повесточное говно! Первые две части были гораздо лучше по той причине, что в них была, блядь, АТМОСФЕРА того самого олдскульногл фэнтези 90-ых и 80-ых! Вы только посмотрите на эти прекрасные задники! Такая графика впечатляла людей на момент выхода. И что самое главное, балдурки запускались на слабом железе. Сюжет, несмотря на свою простоту, прекрасен. Мне не нужна эта графомания от Авеллония с псевдофилософским бредом! Нет! Я просто хочу побыть в шкуре эльфа-паладина и начать раздавать пиздюлей гопникам в Фаэруне. Я хочу познать силу дружбы и побыть в приятной компании Минска, Иомен и Джахейры. В этом то и заключается магия Bioware. Магия в простоте. А геймплей был на высоте. DnD второй редакции на голову превосходит пятую, оказуаленную. Вторая редакция – это истинный хардкор.
19 марта 18:55
Сохранен
117
24 марта 11:46
Сохранен
502
Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщить — Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщиться к этой бессмертной классике. Мы с друзьями угорали по фэнтези, читали Перумова, плели кольчуги и пытались практиковать магию. Игры занимали важнейшую часть нашей жизни, и относились мы к ним очень серьёзно. Нашими общими фаворитами были, само собой, Готики и Диаблы. Но некоторые из моих друзей интересно, кстати, что они сильнее упарывались магическими практиками больше угорали по D&D играм -- Невервинтеру, Балдурс Гейтам и Айсвинд Дейлам. Они взахлёб и с придыханием рассказывали о невероятно продвинутой ролевой системе и отыгрыше, который предоставляли эти игры, с высока говорили о квестах, в которых надо думать, а не этих наших "подай-принеси". Я пытался тогда в них играть, но мне не нравились D&D система и напарники, хотя я и испытывал к ним какое-то уважение -- как к чему-то глубокому, чего я пока просто не могу понять. Потом я как-то подзабыл про эти игры. Настала осень я уже писал про это в треде про дьяблу, вспомнились старые деньки, и на волне разочарования от дьяблы я попробовал дать ещё один шанс в надежде на невероятные приключения. Разочарованное разочарование. Квесты -- не знаю, что имели ввиду тогда те друзья, но это тотально убогая дрянь, самое что ни на есть классическое "подай-принеси", только поданное через мусорные диалоги. Теперь-то я понял, откуда в Аркануме такие шизофазические диалоги. Вот кто оказался прародителем вот этого: 1. Позвольте вам помочь с этой проблемой 2. Разбирайся с этим сама, ничтожная коротышка! Неужели ты думаешь, что я стану тебе помогать? 3. Я скорей тебя убью. Готовься к смерти! Больше всего меня раздразили как раз тексты. Кажется, их писал человек, не читавший даже второсортную дрянь типа того же Перумова. Какой-то неуместный, разрушающий отсутствующую атмосферу юмор, как например реплика девочке, потерявшей отца в шахтах Нашкеля: "Твой отец мёртв, сдох, скопытился, двинул кони, хахаха!". Господи, какой бред. Или нелепые отсылки, типа Галилеуса, у которого затекла шея от долгого наблюдения за небом. Или искромётный юмор про золотые панталоны. Я всё это читал, и не мог поверить, что это голимое бесталанное дерьмище стало какой-то легендой. Я не говорю про ролевую составляющую и боёвку. Первой просто нет, вторая -- тупое бросание кубика, о ней даже говрить нечего. Будто сгенерированные, убогие локации, повторяющиеся один в один интерьеры (например, склад в Кэндлкипе и сарай около шахты Нашкеля, верхние этажи гостиниц), респаун монстров, совершенно шизофазическая боевая музыка -- да это просто эталон безымянной корейской дрочильни. И снова мне грустно. Лучше бы я не трогал эту игру. Пусть бы она осталась в моей памяти напоминанием о времени, когда мы придумывали себе романтические прозвища, вырезали руны в сосновом бору и жгли вечерами там костры, рассказывая о приключениях в компьютерных мирах, казавшимися тогда реальнее реальности.
30 сентября 2024
Сохранен
1001
1 июня 2024
Сохранен
1005
28 июня 2024
Сохранен
996
6 мая 2024
Сохранен
520
Наиграл в балдурс гейт три 500+ часов, и теперь ответственно заявляю - игра ЕБАННАЯ ХУЙНЯ без каких — Наиграл в балдурс гейт три 500+ часов, и теперь ответственно заявляю - игра ЕБАННАЯ ХУЙНЯ без каких либо плюсов, уж что что а я как никто лучше смогу пояснить за каждый момент в игре Тут плохо ну вообще все, сюжет, локации, персонажи и даже музыка кроме темы босса рафаила я даже и вспомнить ничего не могу, белый шум в воспоминаниях (при этом довольно недавних)и все а про казуальностьь игры молчу это не обоссал только ленивый, короче литеррали игра без плюсов что как по мне нонсенс какой то ибо даже в шлаке даже есть плюсы как, ну не знаю в юбихуйне там графика неплохая, а тут ну просто без достоинств игра Ну и отдельно это все же персонажи и сюжет, как же это тут все плохо, мы две трети игры как говно в прорубе плывем по течению а потом в конце второго акта нам говорят что за всем стоят избранные боги смерти и большой мозг иди убей и все, мы их просто потом убивает, это весь сюжет, он начинается и заканчивается в конце второго акта А персонажи, это, ну в игре есть наемники-бревна которых можно нанять у скелета в лагере, и все персонажи это те самые бревна только с озвучкой, ни характера, нихуя, просто неинтересные бревна, характеры даже никак не могу охарактеризовать, настолько они невзрачные, хотя нет, вру, могу, их ВСЕХ можно назвать добрыми добрышами, все блять, даже шх которая вся такая за шар вечную тьму а через пять минут разговора с лезбухой лезбухи и прочий мусор это отдельный пиздец который даже затрагивать не хочу вся такая " да я знала я всегда была хорошей и доброй а родители семья и доброта это круто еее" и так все персонажи, только второстепенные за которых нельзя начать игру хоть немного выделяются типо джахейры минска и минтары, но я как понял это персонажи еще из биоверовских врат и заслуги ларианов тут и нет Ладно я так могу очень долго продолжать ибо уж что что а после 500 часов мне есть что сказать как о максимально хуевых локациях, просто итог - игра кал, кал максимальный, последние игры которые так же хайпанули кп77 и елден ринг весь свой хайп заслужили заслуженно, тут же просто я хуй знает как так сошлись планеты, игра не заслужила этого хайпа который получила
22 апреля 2024
Сохранен
73
1 апреля 2024
Сохранен
177
20 марта 2024
Сохранен
92
11 января 2024
Сохранен
561
14 ноября 2023
Сохранен
1039
27 сентября 2023
Сохранен
214
29 октября 2023
Сохранен
1090
5 сентября 2023
Сохранен
128
15 августа 2023
Сохранен
1041
29 августа 2023
Сохранен
85
9 августа 2023
Сохранен
501
10 августа 2023
Сохранен
103
10 августа 2023
Сохранен
523
8 августа 2023
Сохранен
28
4 августа 2023
Сохранен
222
4 августа 2023
Сохранен
279
2 августа 2023

Отзывы и предложения