24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
5
11 февраля 7:38
Сохранен
26
12 сентября 2024
Сохранен
112
Вонючие трёшкерсы, как же я вас блядь ненавижу. Вы настолько засрали весь интернет своим всратым ут — Вонючие трёшкерсы, как же я вас блядь ненавижу. Вы настолько засрали весь интернет своим всратым утиным говном, что теперь вам делают продолжение-римейк-ответвление или хуй знает что это, вашей обоссаной копротрёшки. Теперь вместо того, чтобы делать продолжение или римейк охуеннейшей стильной пятёрки с ебейшими 3д городами, частью вселенной которой между прочим является Дарк Мессия и м&мХ, но на неё похуй, делают какую-то унылую парашу с 2д экранами вместо городов и потенциально киборгами в фентези сеттинге. Пиздос. Вместо продолжения игры, где в главном меню мужик с кувалдой и кадилом пиздился против дьявола я получаю продолжение игры с лубочной стилистикой 16 века. Это как, когда после варкрафта 3 с его охуенными экранами кампаний, где стояли высокополигональные персонажи от вида и крутости которых ты охуевал в своё время, получить Рефордж с лагающими аппликациями в хромиуме. Я в ахуе просто. А когда-то я думал, что у нас есть шанс получить игру, где по этим охуенным городам из пятёрки можно будет самому погулять. Вы только представьте это...
6 сентября 2024
Активный
588
28 февраля 13:02
Сохранен
5
Активации Моррошинда тред — Сап, аноны. Пришёл спросить у вас совета. Ситуация такая, скачал с торрента Моррошинд, издание игра года со всеми аддонами, версия от 1с с русификатором. По скринам норм соотношение сторон, 16:9. Поставил, хотел зайти, но не смог, потому что игра потребовала у меня серийный номер продукта для активации. Покопался в файлах игры, никаких подсказок и информации не нашёл. Потом пошарился в интернете, результат тот же. нашёл пару мутных кейгннов, но не стал рисковать скачивать, дабы комп не наебнуть. Качал типа лицензию, но с торрента. Думал, добрый анон в репаке убрал защиту или хотя бы оставил механизмы обхода. Ещё забрал фуллрест версию, но её только в крайнем случае пощупаю, потому что хотел попробовать именно оригинальный геймплей. Подскажите, что делать в этой ситуации? Публиковал пару тредов на эту тему в б, там посоветовали качать openmw и накатить на него ваниломод, либо забить и накатить фуллрест. Что скажете вы? P.S. Скрины не из того репака, просто нашёл пикчи в тему поста.
15 августа 2024
Активный
152
Морровинд: 4NM репак — На этой доске уже есть тысяча тредов по реквиему для Скайрима. Ну так и Морровинд заслуживает хотя бы одного аналогичного. Этот репак основан на глобальном геймплейном моде 4NM (который уже долгое время есть на нексусе) и глобальном квестовом моде Tamriel Rebuilt (перевод которого вышел только сейчас). Графика, детализация мира и звук тоже улучшены до вменяемого уровня – это само собой разумеется. Создание сборки модов для Морровинда – сложный и муторный процесс. А сделать так чтобы готовая сборка не просаживалась до 10 фпс и не вылетала каждые 3 минуты – и вовсе на грани фантастики. Не удивительно что 99% игроков не хотят этим заниматься и просто скачивают распиаренный Фуллрест-репак с абсолютно ванильным геймплеем прямиком из 2002 года с околонулевым количеством современных модов. Теперь же у этих игроков есть альтернатива – возможность узнать каким может быть Морровинд образца не 2002, а 2023 года. Говорят, что в Морровинд не играют – в Морровинде живут. Это очень точное выражение, ведь если сегодня игрок, не подверженный ностальгическим припадкам, опробует сие Тоддо-поделие с целью именно что поиграть, то он проблюётся, не вставая со стула. Так было долгое время… До тех пор, пока вы не установите этот мод. Да, теперь в эту легендарную игру можно ещё и играть. Геймплей в ЧИМ зиждется на трёх китах: система перков, боевая система и система магии. При этом все системы филигранно отбалансированы. Перки. В ванильной игре о таком и не слыхивали. Прокачка в 2002 году была примерно такой. Если у игрока прямые руки, то он был способен сокрушать сильнейших врагов уже через 3 минуты после старта игры (спидранщики не дадут соврать). Обычным же игрокам предстояло слетать до Балморы и пару часиков побегать по учителям чтобы прокачать все скиллы и выйти из города уже бессмертным и непобедимым полубогом, мастером на все руки. Качественно РПГ-система была довольно куцая, но количественно – никаких ограничений. Чем она так и подкупала. Прокачай всё, ни в чём себе не отказывай, будь всемогущ. В ЧИМе другой подход. РПГ-система вышла на качественно новый уровень за счёт системы перков. Теперь это полноценное билдостроение. Ты не можешь прокачать всё – придётся делать выбор (а выбирать есть из чего). В начале ты никчёмный бомж и точно не станешь богом через час неспешной игры. Но когда прокачаешься, найдёшь свой стиль и возьмёшь нужные перки – твой билд заиграет, и ты сможешь бросить вызов игровым испытаниям. 3 уровня сложности, которые влияют только на предельную мощь вашего персонажа, то есть на степень перекача, когда вы достигните пика силы. Лёгкий уровень – перекач чистой воды, средний – умеренный перекач, и хард – никакого перекача (рекомендуется). Боёвка. Основана не на закликивании (как в 2002), а на тактике. Из одноклеточной боевая система превратилась в глубочайшую и обзавелась столькими механиками, скольких нет и в современных ААА. Активные уклонения, активный блок, парирование оружием, комбо-атаки с отменой анимаций, боевые стойки, смена хвата оружия, возможность взять по оружию в обе руки, броски оружия, дэши, чардж-атаки, круговые атаки, свои особенности для каждого типа оружия и брони, пинок ногой, отталкивание ногами от стен и врагов, боевые травмы, реалистичная физика полёта снарядов, контроль снарядов, замедление времени, вторичные эффекты от разных типов урона, боевые техники, отравление и временное наделение оружия магией… А главное – новый искусственный интеллект. Противники будут побеждать тебя не потому что у них миллион хп и дамага, да и не потому что ты слишком слаб, а потому что у них крутой ИИ, который не стремится сыграть с тобой в поддавки чтобы красиво умереть как это принято в геймдеве, а стремится именно что одолеть тебя, как если бы это был другой игрок. Но стоит игроку выйти из коматозного состояния, перестать воспринимать Морровинд как кликер и начать проявлять интеллект – и он даст отпор любому. Даже не усердствуя в прокачке. Собственно, есть 2 стула: вы побеждаете либо за счёт перекача, либо за счёт скилла. А учитывая что на харде никакого перекача нет, ваш выбор не велик – только совершенствоваться в скилле и тактике. Что и будет составлять кор-геймплей. Будут враги, с которыми можно сражаться по 10 минут, а можно разбить их и за 3 секунды тем же персонажем. Главное подобрать правильную тактику. Магия. Как оно было в 2002? Мы приходили в Балмору, заходили в гильдию магов, а через полчаса выходили из гильдии магов богоподобной сущностью с бесконечной маной, нафарширвоанной читерскими самодельными спеллами на все случаи жизни. Гигантская магическая система из свыше сотни эффектов. Почти каждый из которых был сломан тем или иным образом. Красота. Что делает ЧИМ? Кастрирует всё на корню как в Скайриме? Ни в коем случае. ЧИМ добавляет ещё добрую сотню магических эффектов к тому что есть, но делает это балансно, да ещё и чинит всё то, что уже было. Экспериментируйте, комбинируйте эффекты, пользуйтесь всем что игра позволяет, не боясь что что-то сломается. Мало в какой РПГ магия столь же продвинута как теперь в Морровинде. Кроме всего этого в игре теперь вменяемая экономика, реалистичный стелс, система апгрейда оружия и брони, продвинутая алхимия, разнообразный бестиарий. А поскольку у нас тут не один мод, а целая сборка модов, то вы получите также удобный интерфейс, доведённый до ума графон, красивое небо, воду, погоду, улучшенную детализацию мира, ландшафта, городов и данжей, половину континента с тысячей новых квестов, шикарнейшую музыку, достойную переработку звуков и тонну других атмосферных мелочей. Все сильные стороны игры усилены, все сломанные элементы – починены. Вот почему ЧИМ-репак можно считать современным геймплейным ремастером Морровинда. Скачать сборку и прочитать документы: https://drive.google.com/drive/folders/1ChaIxZyIUcAOSRxY_92xOz_oDT09nI7b?usp=drive_link Дискорд сервер сборки: https://discord.gg/VTGHw5XQyJ Техподдержка, багрепорты, предложения по добавлению модов, балансу и другие хотелки – всё туда.
12 марта 21:14
Сохранен
29
6 мая 2024
Сохранен
104
16 марта 2024
Сохранен
107
13 марта 2024
Активный
639
28 февраля 13:02
Сохранен
553
19 января 2024
Сохранен
566
28 февраля 13:02
Сохранен
111
15 декабря 2023
Сохранен
377
4 декабря 2023
Сохранен
535
12 ноября 2023
Сохранен
62
12 октября 2023
Сохранен
218
20 сентября 2023
Сохранен
352
13 сентября 2023
Сохранен
119
9 сентября 2023
Сохранен
160
26 июля 2023
Сохранен
20
18 июля 2023
Сохранен
31
14 мая 2023
Сохранен
45
2 мая 2023
Сохранен
109
25 апреля 2023
Сохранен
55
8 апреля 2023

Отзывы и предложения