24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
5
FROGCOMPOSBAND THREAD — https://github.com/sulkasormi/frogcomposband/releases https://angband.live Frogcomposband - CRPG-roguelike игра с олдскульным ASCII интерфейсом (графодрочеры вон отсюда), вариант небезывзестного Angband. - В отличие от многих других рогаиков тут есть открытый мир, множество городов и подземелий самого разного содержания. В городах можно брать и выполнять квесты, которые обычно проходятся на отдельном квестовом уровне. Здесь не будет говна по типу "убей 100500 орков" или "принеси 666 камней". - Прохождение игры весьма длительное. Победный забег может занимать вплоть до 60-80 часов геймплея. И таки да, у анона только одна жизнь. Для торопливых есть режимы coffee и instacoffee, которые урезают игру до одного данжа, сильно сокращая время прохождения и количество контента. - Отдельно хочется отметить огромные возможности в плане создания персонажа. Огромное количество рас и классов с уникальными особенностями геймплея (а у многих рас есть подрасы, а у классов подклассы). Всё от классических войнов, магов, пристов и воров до ниндзя, самураев и даже политиков и туристов (тру олдфаги уже поняли, к чему отсылка). Есть также возможность играть за монстров, например, драконов или личей или даже многоножек, у которых нет класса, но игра за них может быть весьма необычной ввиду наличия у таких персонажей уникальных нестандартных абилок и особенностей экипировки (например, бехолдер может носить очень много колец, но не может носить нормальную броню). Можно даже играть за магическое кольцо, которое само не умеет двигаться, ждать, пока тебя наденет какой-нибудь мимо проходящий монстр (или приманить его самостоятельно), захватить его разум и контролировать все его движения, попутно накастовывая какие-нибудь изученные заклинания. - Огромное разнообразие предметов. Множество зелий, свитков, волшебных палок, жезлов, колец, амулетов, видов оружия и всего прочего. Естественно, все предметы придется идентифицировать теми или иными способами, ты не будешь волшебным образом знать все их свойства (а они могут быть не только полезными, но и весьма опасными). Тысячи уникальных стандартных артефактов, которые вы можете найти в подземелье или в квестах. В специальных местах можно за деньги (или просто если герой умеет сам это делать) можно перековать артефакт в другой слот (то есть, например, можно артефактный нагрудник перековать в артефактный шлем с почти такими же свойствами, чтобы освободить слот). Прилагается также возможность настроить генерацию полностью рандомных артефактов в желаемой пропорции. - Тысячи монстров, в том числе и уникальных (боссов). Тебя будут убивать самыми разными способами от банального долбления дубинкой какого-нибудь огра до атак токсичными отходами с последующими мутациями вплоть до превращения в другую расу навсегда. - Гриндить ничего не надо, уровни набираются достаточно быстро (хотя скорость прокачки может меняться в зависимости от расы и класса, что следует иметь ввиду, если вы хотите играть каким-нибудь ангелом или полубогом), в игру надо именно играть, а не просто втыкать в неё. Чем выше уровень, тем меньше экспы будут давать за монстров, которые слабее тебя. - Vaults как отдельный вид искусства, присущий *бандам. Представляют собой случайно появляющиеся в подземелье нарисованные руками разрабов комнаты с огромным количеством полезного (или не очень) лута и монстров. Всё это зачастую может быть значительно выше твоего персонажа по уровню. По сути взятие волтов - это самая эпичная часть игры. - Цель - убить Serpent of Chaos, который обитает на нижнем этаже ангбанда. Больше от игрока ничего формально не требуется (разве что убить Оберона, который перед ним), идти к цели можно как угодно, тебя никто не будет водить за ручку. - Есть свой юмор с отсылками к некоторым локальным мемам. - Подробнейший внутриигровой гайд с описанием всех аспектов игры и длиннющим FAQ. - Имеются большие возможности по кастомизации игры через birth options. Можно выборочно отключать некоторые механики (например, убрать из игры опознавание предметов, тогда игрок будет сразу знать все их свойства), менять размер уровней и многое другое. Удачи, анон. Она тебе понадобится.
28 февраля 13:04
Активный
85
28 февраля 13:04
Активный
129
Tangaria — Тангария – бесплатный многопользовательский рогалик с открытым исходным кодом созданный на базе PWMAngband. В дополнение к традиционным roguelike-фишкам, игра имеет MMORPG’шный игровой процесс: игра в реальном времени (с полу-пошаговым режимом, когда вы ранены), PvE в группе, торговля между игроками, реальная экономика, PvP и т. д. Особенности игры: – Олдскульная графика. Каждая наземная локация создана вручную. – Только режим permadeath в традициях roguelike. – Один персонаж на аккаунт. Кроме того, запрещено иметь более одной учетной записи на человека. – Без читерских лестниц. Лестницы вверх/вниз «не соединены» между уровнями, чтобы предотвратить попытки выбивать уровень получше. – Еда перестала быть скучной обыденностью. – Реальная экономика — предметы нельзя продать NPC. Удаляет скучный гринд из игры; взамен вы получаете дополнительное золото в подземелье и можете торговать с другими игроками. – PvP по согласию: для дуэлей оба игрока должны включить ПК режим. – Ребалансировка магии телепатии и картирования, исследование является важным компонентом игрового процесса. – Макс. уровень для входа в подземелья. Больше нельзя читерить гриндя мобов низкого уровня – Глубокий лор, основанный на уникальной фэнтезийной вселенной ‘Тангарии’ (разрабатывается). – 38 рас, 18 классов (новый - лучник/охотник), 1185 монстров, 24 подземелья, 557 предметов (в 122-х вариациях), 236 уникальных артефактов, 156 activation properties, 96 item’s parameters … и многое, многое другое! В игре много мелких интересных особенностей, например, об артефактах - это настоящие артефакты. Не может быть двух мечей «Orcrist». После того, как вы нашли настоящий артефакт, он есть только у вас на сервере (и есть механизмы, которые не позволяют игрокам накапливать артефакты без их использования). Офф. сайт: https://tangaria.com/
28 февраля 13:04
Активный
218
28 февраля 13:04
Активный
2
Гоню фуфло. Поехали. Гном Гурдин обнаруживает — Гоню фуфло. Поехали. Гном Гурдин обнаруживает в пещере крысу с куском золота в зубах. Нет, он подскальзывается на трупе крысы, которая съела кусок золота и возможно оттого сдохла. Тушка крысы испачкана в красной пыли. Гном помнит только одно место в пещерах, где есть (как он слышал) красный песок. Однако путь туда долог как водится и опасен. Есть выбор пойти через мост над лавовой рекой, который облюбовали жирные наги, либо долгий обход через кладбище древних подземных разумных червей, которых больше нет в живых, но есть множество их зомби (почему так - темная история, который каждый рассказывает ее по разному). Если пойти сразу на мост, то жирные наги щелкают любых гномов как семечки, не оставляя ни единого шанса. "Я еще намотаю твои зеленые кишки себе на кулак, жирная гадина! Похоже придется пойти в обход". В обход в итоге тоже не получится, в самом конце станет ясно, что нужно идти обратно, чтобы пройти через мост, но теперь в наличии будет некий артефакт с помощью которого можно будет победить наг. Первым местом на пути в обход будет крысиный город. Раньше он был город гномов, где жило их огромное множество, но потом пришел коммунизм и во время революции все гномы друг друга попереубивали совсем. Гномы очень мстительный и злопамятный народ. Те немногие, что остались в живых, умерли от дырявого тифа, который появился от миллионов трупов в душных непроветриваемых пещерах. Теперь в городе живут только крысы, а гномы там сям вокруг города по пещеркам. Крысы опасны тем, что ядовито кусаются, и чем глубже в город, тем они здоровее и быстрее. Вторым местом будет кладбище червей, что есть огромный лабиринт из тонелей, в которых водится кроме мерзких зомби-древних-разумных-червей еще всякая хлюпающая мерзость, часть которой охотится на червей, а часть является им пищей. В самом центре (или глубине) пещер червей есть полу червь - полу гном, переходная стадия от одного вида к другому, тоже зомби, потому и сохранилась, и ее победить оказалось еще сложнее (главарь типа). Перед смертью тварь рассказывает страшную тайну, (что все гномы тайные гомосексуалисты) что нагов можно победить, если взять гудящий кристал, который хранится под городом червей. Можно выбрать идти за кристалом или дальше за золотом, но так как за золотом потом будет тупик, то за кристалом все равно надо будет идти. Третьим местом будет райский сад, где на деревьях растет жареное мясо. Герой будет бесконечно уставать и медленно идти от постоянного голода из-за окружающего соблазна (о чем он постоянно вещает). Но если начинает есть, то не может остановиться и подыхает от пережора. Но дальше он находит озеро эля. О желании бухать он заявляет еще больше и в итоге совсем перестает идти. Приходится идти обратно. Здесь тоже что-то водится что может убить и может быть убито, пока хз. На выходе из райского сада герой обнаруживает, что райского сада нет, а это все была галлюцинация от сочяащегося через трещину в печере подземного газа. Сам герой обоссан и обосран, и того гляди сам себя заразит дырявым тифом. Почистив песочком себя и одежду гном отправляется в обратный путь. В пещере под городом червей поющий кристал охраняют поклоняющиеся ему гигантские осы. Герой убеждает их, что вера их ложная, обращает в свою и забирает кристалл. Наги разбегаются от поющего кристала и герой спокойно переходит лавовый мост, и находит пещеру с красным песком в которой обвалилась одна из стен, открыв тем самым здоровенную золотую жилу. Конец.
28 февраля 13:04
Активный
42
Песока. Тред №2 — Pesoka - мой самодельный ролеплей рогалик призванный утешить мой шизофреничный дроч на античность и раннее средневековье. Сразу скажу, что делаю игру ТОЛЬКО для себя по четырём причинам: 1) Я долбаёб. 2) Я не хочу, чтобы другие марались о моё говно. 3) Скоро мой комп отправится в вальхаллу, а купить новый не позволяет сложившаяся экономическая ситуация. 4) Мало свободного времени. Итак, я реализовал следующее: 1) Рандомно генерирующаяся карта, основанная на климатических и географических особенностях Европы. 2) Создание персонажа рандомно или вручную, с возможностью прописывать даже самые маленькие детали пока что кривовато работает 3) Задействованная в геймплее система статов. Статы делятся на врождённые и приобретённые. Врождённые -интеллект, телосложение и красота. Приобретённые (большая часть их них будет разделена на подкатегории) - эрудированность, боевое мастерство, ремесло, убеждение, верховая езда (животных для наезда нет, но стат есть), выживание. 4) 103 предмета (оружие, материалы, инструменты, еда и т.п.), скоро добавлю ещё около 300. Одни можно скрафтить, другие купить, третьи наколдовать консолью. 5) Поселения тупых NPC, которые пока что реализованы только в торговле и возможности грабить. 6) Торговля. Можно продать любой предмет за валюту или бартером. Можно продавать предметы на большие расстояния в разных "биомах", от этого вырастает или уменьшается прибыль (например купил мех в северных лесах, а продал в южных степях). Криво реализованы наёмные корованы, которые можно отправить торговать вместо тебя или ограбить (пока что можно грабить только свои). 7) Строительство. Можно построить халупу из говна и глины (в прямом смысле, на более качественные материалы не хватило ума). 8) 49 животных, большая часть из которых ничем не отличается друг от друга. В планах на реализацию: 1) Возможность отыгрывать любого человека, будь то бездомный пьяницы, простой ремесленник или правитель всего континента. этот пункт я выделю отдельно под тредом 2) Создание не тупого ИИ, который будет поддерживать хоть какую-то работу NPC на карте. 3) Расширение возможностей взаимодействия между NPC и игроком/NPC и NPC 4) БОЛЬШЕ СТАТОВ БОЛЬШЕ ИХ УЧАСТИЯ В ГЕЙМПЛЕЕ 5) Проработка мира
28 февраля 13:04
Активный
22
28 февраля 13:04
Активный
25
28 февраля 13:04
Активный
30
Unexplored — Наконец сделали уже год назад пристойный и самое главное интересный рогалик. Unexplored. Только пожалуйста не надо кричать что это очередной кликер. Я тоже так думал, пока не попробовал. Это настоящий именно рогалик (хотя позиционируется как roguelite), и чёрт побери затягивает. Генератор, который создаёт осмысленные уровни! Сюжетные элементы. Заметки предыдущих игроков из которых можно узнать что-то полезное. Интересные механики игры, множество референций к Rogue, Nethack, Йендорский амулет, соответствующий черный юмор. При этом по умолчанию сделано множество опций которые устраняют рутинный микроменеджмент, я впервые вижу такую удачную реализацию. Тематические локации, библиотеки, форты, пещеры пещеры, лава, снег, вода, пропасти. Можно плавать и даже немного летать. Мебель завезли! Графика хоть и примитивная, но это даже стильно. И музон прикольный. Легкий крафтинг есть. Износ оружия. Разные усилители. Растения. Каждый монстр обладает своей тактикой и маневрами, а не тупо прёт. Можно толкать их в пропасть, в лаву и т.д. Взаимодействие стихий, например газ может взрываться при контакте с лавой, и это все можно использовать стратегически. Артефакты. Жертвы для божества на алтарях и ответные дары. При этом это живой экшон, но в любой момент можно нажать на паузу, чтобы вытащить нужный предмет. Очень продуманный тайминг атаки/защиты и стили оружия. Прокачака разная. Есть щиты, лопаты, метание бутылок, метание факелов. Можно устроить пожар аля коктейл Молотов. Не всегда нужно тупо атаковать, иногда нужно пробежать. Есть даже стелс! Можно прятаться по углам как ассасин и подкрадываться со спины. С учетом интересного генератора каждое прохождение получается довольно интересным. Ловушки, туман, пыль, холод, дождь/ветер. Сочатение открытых просторов и закрытых помещений. При этом проект даже не претендует на серьезность, а явно говорит о себе, как о легком кофебрейк развлечении. Очень здорово, рекомендую. Конечно, олдскульные рогалики больше в себе несут, но тут явно авторы постарались.
28 февраля 13:04
Активный
46
28 февраля 13:04
Активный
11
28 февраля 13:04
Активный
6
28 февраля 13:04
Активный
4
28 февраля 13:04

Отзывы и предложения