24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
536
2 августа 2019
Сохранен
536
31 марта 2017
Сохранен
536
3 декабря 2016
Сохранен
536
26 июня 2016
Сохранен
535
3 апреля 2017
Сохранен
534
19 октября 2022
Сохранен
534
2 марта 2020
Сохранен
533
Китайского железа для ретро эмуляции тред №10 /retrochina/ — Выбираем тут: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1irg60f9qsZOkhp0cwOU7Cy4rJQeyusEUzTNQzhoTYTU/edit Обзоры: https://www.youtube.com/@RetroGameCorps/videos https://www.youtube.com/@ETAPRIME/videos https://www.youtube.com/@TakiUdon/videos https://www.youtube.com/@ARZEON/videos https://www.youtube.com/@RetroBreezeYT/videos https://www.youtube.com/@monospacechannel/videos Во что поиграть: NES: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79089.0.html SMS: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,77594.0.html GB: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,81167.0.html GBC: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,81149.0.html GBA: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,81059.0.html N64: https://vsrecommendedgames.fandom.com/wiki/Nintendo_64 PS1: https://vsrecommendedgames.fandom.com/wiki/PlayStation Тематические подборки 8-16 bit: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,86578.0.html PS1 24/7: https://www.youtube.com/watch?v=tFSBEIndrHc Top 8/16-bit 24/7: https://www.youtube.com/watch?v=eU5afwYFYrU Тематические сообщества: https://www.reddit.com/r/MiyooMini/ https://www.reddit.com/r/emulators/ https://www.reddit.com/r/SBCGaming/ https://discord.gg/retrohandhelds https://discord.gg/retro-game-handhelds-529983248114122762 Прочие ссылки: https://retrododo.com/best-retro-handhelds/ - субъективный топ от RetroDodo https://obscurehandhelds.com - новости и редкие обзоры https://www.rghandhelds.com - сайт с прошивками на различные девайсы https://retroachievements.org - достижения в старых играх. От фанатов для фанатов https://obscurehandhelds.com/soc-benchmarks/ - сравнение популярных процессоров в китайских консолях https://docs.google.com/spreadsheets/d/103503TsnahFfuBKGlFAqC2r69acWaf578I6TEZuZDP4/edit - список совместимости t310 (RP 2+ | RP 3) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hPQXrhr0VgCCQBv_klgIVZ5_CowY8G3iQOUNS9bsnhM/edit - список совместимости t616 (X18S | RP3+ | RG505) https://docs.google.com/spreadsheets/d/162ZZOoaPkAsim_3yb1Z7MFbYjxkdwL4CQvxphJblAdk/edit - список совместимости rk3399 (RG-552) Mini FAQ: https://pastebin.com/3tZ1ZiZQ Предыдущий тред: >>2292517 (OP)
6 апреля 2024
Сохранен
533
1 декабря 2015
Сохранен
532
Фолач (2) не через призму ностальгии №3 — ИТТ зумер-поредж-пердеж 18лвл проходит классические части Fallout. В прошлом треде мы успешно осилили первую часть серии. Был написан развернутый пост с впечатлениями и мыслями об игре, воспринятый анонами преимущественно положительно. Было так же дано обещание вернуться вновь, но уже с прохождением второй части. Ожидания от сиквела у меня довольно сильно завышены. Причиной тому, конечно же, первая часть, что прям изобиловала недостатками и шероховатостями. Оригинальная игра разочаровала меня своим откровенно поверхностным сюжетом главного квеста, плоскими персонажами-архетипами, практически полным отсутствием содержательного выбора во второстепенных квестах -- все эти вещи, как мне кажется, являются важными аспектами жанра. Фанаты первой части завалили меня своими рассказами о "клоунаде" сиквела, так что стилистическое развитие серии тоже является интересным для меня аспектом сиквела. Интерфейс игры, надеюсь, станет хотя бы чуть-чуть удобнее. Боевку тоже стоило бы как-то улучшить, интересно посмотреть, как именно разработчики улучшат ее. С другой стороны, в игре было огромное количество приятных мелочей, как, например, вариативность способов прохождения отдельных локаций и квестов. Да, это не всегда положительно сказывалось на впечатлениях от игры (диалог с Создателем тому в пример), но все же я был рад наличию таких фич, как, например, возможности прохождения собора разными вариантами. До этого я уже проходил все 3дшные части, четверку пока считаю совокупно наиболее приятной в серии (на самом деле у меня довольно сложная позиция по этой игре). Всегда хотел вкатиться в изометрические РПГ. Уже пробовал Тормент, но как-то не хватило упорства осилить до конца даже первую локу. В этот раз я буду ЗАСТАВЛЯТЬ себя проходить классические фолачи, даже если мне откровенно скучно. Цель треда: приобщиться к видеоигровой классике, определить для себя, наконец, лучшую часть в серии, разоблачить или подтвердить заявления олдфагов о качестве первых двух частей франшизы (от части мы их уже развеяли). В прошлых тредах аноны предлагали поставить разные патчи и модификации. Однако, суть прохождения первой части для меня была именно в получении того самого™ опыта, как у игроков в 90х. В этот раз было решено изменить концепцию в пользу попытки получить наиболее положительный опыт от игры путем использования патчей и модификаций. Изначальная версия игры все еще из GOG. Установлен high resolution patch, restoration project (updated-версия с гитхаба включает в себя еще несколько модификаций), inventory filter, talking heads, sfall, а так же reshade с CRT-фильтром (я все еще не заимел ЭЛТ-монитор, а мой тринитрончик-телевизор слишком уж плох для игр с текстом). Язык английский, но я готов поставить локализацию от 1С, если аноны сочтут это более удобным для них. Играю, как и в прошлый раз, на средней сложности. В данный момент пройдено: >Fallout 1 Ссылка на прошлые треды: >№1 2ch.hk/v/arch/2024-04-19/res/8730510.html >№2 2ch.hk/v/arch/2024-04-26/res/8746436.html Нить иди!
6 мая 2024
Сохранен
532
16 июня 2018
Сохранен
532
20 декабря 2015
Сохранен
532
6 декабря 2015
Сохранен
531
6 января 2022
Сохранен
531
2 декабря 2016
Сохранен
530
Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юнос — Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юности? Пытались ли вы отбросить утизм и ностальгию и трезво оценить любимые винчики? Постим свою аналитику, обсуждаем, бугуртим, кряхтим, пердим. Я начну. Far Cry. Впервые поиграл в 2006-м, когда появилась новая пека, старая не тянула. Тогда он показался мне люто графонистым, но скучным. Геймплей какой-то хаотичный, в тебя постоянно палят со всех сторон из кустов, квиксейвов нету. С трудом прошел авианосец, дошел до монстров, обосрался и дропнул. Следующая попытка была предпринята в начале 10-х. На этот раз прошел первую лабораторию, вернулся на побережье к наемникам и снова дропнул. Впечатления остались теми же. И вот, пару лет назад я созрел для новой попытки. И что бы вы думали? На этот раз я полюбил Far Cry, как самого себя. А все потому, что я наконец-то осознал, что в игре есть стелс, и он, внезапно, работает, как часы. Враги, оказывается, честно реагируют на звуки, не обладают рентгеновским зрением, умеют работать в команде (если их командир жив), грамотно прочесывают местность, берут в клещи и заходят за спину. Как же кайфово было лежать в кустах, смотря на ноги наемника в полуметре от своего ебасоса и молиться, чтобы он не посмотрел вниз. Короче, такой-то симулятор Рэмбо. Монстры теперь тоже доставили, точнее даже не монстры, а смена геймплея и атмосферы в эпизодах с монстрами. Вообще, идея слить все поджанры шутеров того времени в один флакон была гениальной, ящитаю. Из подобного вспоминается только Venom: Codename Outbreak, но железо того времени просто не могло затащить сильно пересеченную местность, которая необходима для полного воплощения этой идеи. Корсары. Начинал с Пиратов Карибского моря. Тогда эта игра показалась мне просто божественной. Живой и настоящей. В первых Корсаров я не играл, поэтому не понимал бугуртов олдов. Потом были Корсары 3, которые я дропнул после первого же сражения, когда мой шлюп при зажатии пробела начал палить ядрами, как из пулемета, лол. Выход КВЛ я успешно пропустил, очнулся только к появлению ГПК. Вот эта часть показалась мне прямо корсарским эталоном, аутировал в нее достаточно долго. Крышу рвало от кучи возможностей, о которых так мечтал, вроде возможности прогуляться по кораблю и побазарить с любым капитаном, встреченным в море (знаю, что эти фишки появились в КВЛ). Время шло, захотелось снова навернуть Корсаров. Накатил ГПК, и что же? Вместо той ламповой и проработанной до мелочей игры я увидел пустую репетитивную дрочильню на сотню часов. Половина моих любимых фишечек оказалась пустой мишурой, вторая - раздражающей рутиной, а вместо живого мира - какое-то сюрреалистичное царство рандома. Зачем мне выцеплять нужного капитана в море, если я могу просто скипать время в любой таверне? Зачем мне плавать по карте вне квестов в поисках нужного кораблика, если я могу возле первого же порта стоять и просто дрочить сэйвлоад, получая новую комбинацию. Зачем мне постоянно закупать оружие, которое едят крысы, лол, если оно не дает бонусов, а только нивелирует штрафы? То же с медикаментами и провиантом. Причем стоит это копейки и на игровую экономику не влияет. И такой подход там во всем. Накидаем всего и побольше. Нахуя? Что за вопрос? Чтобы было как в реале. При этом сама структура игры осталась точно такой же примитивной, как в первых Корсарах, в которые я недавно решил поиграть, в надежде найти в них последнее прибежище. С геймдизайном там конечно всё намного лучше. Население таверн не респавнится , из-за чего действительно есть смысл посещать другие города вне сюжета. Офицеры получились действиетльно ценными. И при этом ни один не может полностью заменить игрока, порядком вкачанного в соответствующий скилл. Текстовые ивенты во время заплывов по глобальной карте, вместо плавающих задним ходом низкополигональных корабликов, чуть скрадывают мертвость игрового мира. Но в целом сильной погоды это всё не делает.Все корсары, к сожаленью, оказались всего лишь клоном Pirets! 87 года выпуска от Сида Мейера, причём урезанным. А крутой 3D-графен там нужен только для красоты, механика управления корабликом и бои игромеханически точно такие же, как в далеком 87-м.
26 марта 2024
Сохранен
530
30 июля 2016
Сохранен
529
Игровых утиных историй анона нить. Какие игры произвели на вас в детстве неизгладимое впечатление? П — Игровых утиных историй анона нить. Какие игры произвели на вас в детстве неизгладимое впечатление? Пилите стори. В этом треде рады как бумерам, так и зумерам, так что заходи, анон, не стесняйся. Лично у меня первой игрой, наглухо оторвавшей мне башку, была Commandos: Behind Enemy Lines. Все, во что я играл до, сразу стало казаться говном. Смешно было смотреть на все эти варкрафты и редалерты, которые воспринимались теперь только как детские игрушки, когда коммандос - как реальность. Помню, я не мог сходу пройти даже первую миссию, доходил до радиостанции, и меня убивал курсирующий вокруг нее патруль. Ночью я долго не мог уснуть, изобретая в голове гениальные планы прохождения, а утром резко проснулся от того, что четко понял, что надо делать. Потом, через пару дней, меня отвезли на дачу к бабушке, пробздеться. И удивительное дело, мне впервые не интересно было гонять мяч с корешами и кататься на великах, все мои мысли были только об одном - поскорее бы в город да за комплюктер. Это воспоминание останется со мной навсегда: я сижу на закате на веранде бабушкиного домика, летний ветерок легко колышет москитную сетку в дверном проеме, за которой виднеется лес, а у меня быстро колотится сердце и холодеет в животе от мысли о том, что завтра за мной наконец-то приедут. Так, благодаря коммандосу я и стал хиккой-игродебилом. Буду тихонько бампать тред другими своими утиными историями.
12 февраля 2024
Сохранен
529
28 ноября 2020
Сохранен
529
24 ноября 2019
Сохранен
529
14 ноября 2019
Сохранен
529
22 апреля 2017
Сохранен
529
24 марта 2017
Сохранен
528
10 апреля 2023
Сохранен
528
24 февраля 2020

Отзывы и предложения