24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
78
5 февраля 2024
Активный
77
Fallen Seeds Зёрна упали в землю — В Steam и VK Play вышел первый эпизод Fallen Seeds от русских разработчиков. Новелла о приключениях спецагента Империи Земли, который отправляется с миссией на далёкую курортную планету, населённую звероподобными инопланетянами и инопланетянками. Сюжет бодрый, с массой поворотов, классических научно-фантастических тропов, отсылок к Стругацким и поп-культуре, заявкой на дейтсим со зверодевушками из классического ростера аниме-типажей, частичной озвучкой и лёгкой претензией на СПГС. Описание со страницы игры: Вместе с Еводом, специальным агентом Империи Земли, вы отправляетесь в захватывающее приключение на загадочную планету Ультар, населённую зооморфным народом Стаи, биотехнологичной инопланетной цивилизацией, чтобы разгадать древнюю тайну, от которой зависит ваша судьба. https://store.steampowered.com/app/2620940/Fallen_Seeds/ https://vkplay.ru/play/game/fallenseeds/ https://www.youtube.com/watch?v=oBtTM44Vc5M
31 мая 14:07
Сохранен
76
25 апреля 2021
Активный
75
24 марта 10:16
Активный
75
24 марта 10:16
Активный
74
Я ненавижу Бесконечное Лето. Ведь оно отравило — Я ненавижу Бесконечное Лето. Ведь оно отравило и испортило мне жизнь. В далеком 2014-ом году я впервые прошел эту новеллу от Сатаны естественно, на «титана одиночества». Именно тогда жизнь разделилась на «до» и «после». «Лето» украло у меня нечто очень ценное, и я до сих пор нахожусь в поисках, что же это было. Если раньше я ощущал себя целостным, то теперь во мне как будто бы свербит дыра, и что бы я ни делал, чем бы ни пытался ее заполнить, она не перестает ныть. И это ужасно, друзья. Эта постоянная боль и осознание, что ее не заглушить, заставляет меня бросать любой проект на полпути. Ведь он ничего не стоит. Заставляет расставаться с хорошими людьми. Ведь им ни за что не покрыть ту пустоту, что меня съедает. Нет никаких желаний, никаких страхов, есть лишь вечное увядание. Вместе с игрой, из моей жизни ушло лето. Ушло тепло, цветение, и наступила холодная Осень, в которой я и гнию по сей день. Вы бы знали, как это невыносимо: вспоминать былые, настоящие чувства, а потом впадать в такое отчаяние, что ты их не можешь испытать… И ведь даже заплакать не могу, все слезы пересохли. Много попыток я предпринимал, чтобы покинуть Осень. Новая религия, философия? Все туфта и обман. А может, я болен и мне нужны лекарства? Нет, они не помогают нихрена. Сменить все, бросить старое и начать все заново? Нет. Все одно и то же. А может, найти другое произведение, равное по силе, которое спасет меня? А может, создать его самому? Так я и начал свою работу над «Бесконечной Осенью». Вы бы знали, сколько черновиков я исписал, сколько файликов насоздавал и поудалял, сколько попыток было приблизиться к сути, но я все никак не мог поймать ту самую Осень, которая меня убивает. Всегда что-то уводило меня в сторону: то произведение становилось тухлой драмой, где Осень — лишь фон; то я сам терял Суть, концентрируясь лишь на следствиях. А в 2016-ом году я совсем обезумел, сначала форся фингербокс, потом совершая его «релиз». За это, кстати, я хочу попросить у вас, ребята, большое прощение, теперь я понимаю, насколько я был невыносим. …В этом сентябре произошел переломный момент. Вообще, у меня много чего произошло в этом году, что заставило взглянуть на вещи по-другому. Я стал раздавать старые долги, которые накопились за мою короткую жизнь, и самым большим долгом для меня оказалась Бесконечная Осень. Чтобы его осилить, я максимально ужал сценарий, удалил вообще все, что может оказаться лишним, и на выходе получил 1200 слов. И то там много вступительного материала ради одного короткого разговора, который стал апогеем всего моего произведения. Даже не так, анон. Все делалось ради единственной, короткой фразы. Фразы, которую я никак не хотел принимать и все время от нее убегал: МОЕ ЛЕТО УЖЕ ПРОШЛО. Анон, можешь считать меня ебаным шизиком, но я сейчас плачу. Потому что я не могу принять такую мораль, хотя прекрасно понимаю, что она во всем истинна. И даже то, что в этом есть некая надежда, что после Осени, Зимы придет Весна, а с ней и Лето, как-то не может меня утешить. Ведь я ее понимаю превратно, я пытаюсь разглядеть в Осени ту самую летнюю надежду, когда я должен смотреть на вещи совсем по-другому. Тут должен быть какой-то вывод, и какое-то послесловие, но я не могу их родить. Я вообще не способен ничего создать. Поэтому просто пожелаю вам всем добра и попрошу прощения за отнятое время.
24 марта 10:16
Активный
73
24 марта 10:16
Активный
70
ГХ — Небезызвестный создатель Бесконечного холода(мода к бесконечному говну, который в свое время знатно поджег пуканы всему бл комьюнити) Сергей Лав сегодня презентовали небольшой релиз своей самостоятельной новеллы "Глубина холода". Текущая версия ГХ значится под номером 1.3 и на данный момент: - Полностью завершены две первые главы истории (общий объём 110 листов текста), так же никуда не пропал и Фрагмент 0101, доступный для чтения из главного меню (ещё 200 строк текста). - 16 цг-артов (8 из которых новые, одна анимированная, а одна имеет аж целых 6 разных вариаций), а также несколько мелких визуальных вставок не в полный экран. - 23 фона, практически все из которых выполнены в 3х разных временах суток – день\вечер\ночь. А у некоторых фонов есть и дополнительные вариации. - 8 полностью отрисованных персонажей в полный рост, у каждого из которых есть по несколько поз, либо вариаций одной позы (а благодаря высокому разрешению файлов персонажи способны появляться на экране как вдалеке, так и крупным планом по плечи). - 50 разнообразных музыкальных треков, часть из которых вы слышали в Бесконечном Холоде, другая же часть совершенно новая. - Теперь в главном меню доступна галерея, где можно посмотреть все открытые в игре материалы. - Сделан ряд мелких доработок и улучшений относительно предыдущего релиза. - Исправлено несколько опечаток в тексте, найденных читателями. Тема для технических проблем: https://vk.com/topic-94153245_47162751 Если вы нашли в тексте ошибку, опечатку или любую другую, присылайте в эту тему, исправим в следующем обновлении: https://vk.com/topic-94153245_39888004 Поделиться мнением и впечатлением от Глубины Холода лучше в специальной теме (в комментариях под записями ваш отзыв со временем потеряется): https://vk.com/topic-94153245_49488155 Скачать ГХ: Версия 1.3 для Windows: https://disk.yandex.ru/d/W58qlG_X2VTCeA https://mega.nz/file/Q4VV0ZDB#J299rg64so2RzxcyT0cAhVP.. Версия 1.3 для Linux: https://disk.yandex.ru/d/8NGBZWWdR84zCA https://mega.nz/file/459GUaSA#4ruDwijFoNU1lr5tZhR6aU9.. Версия 1.3 для Mac: https://disk.yandex.ru/d/Mym_JKnAfW6YKQ https://mega.nz/file/pl0D0QTZ#4-zDtOmcCqRHxTFwGKF0brY..
24 марта 10:16
Сохранен
70
15 апреля 2020
Активный
66
Набор команды для визуальной новеллы — Пришло время собрать кодеров и художников для создания чего то великого. Набираю в команду одного художника и программиста, но только тех, для кого это хобби. Если кто хочет платы за работу, то это не сюда. Есть вакансия на маркетолога, но опять же по собственному желанию, без оплаты. Моя цель, чтобы люди по собственному желанию собрались вместе, без денег, с душой, сделали шикарную новеллу, а после разделили доход от нее, который зависит от качества работы каждой стороны. Я знаю, что на дваче найдутся через чур умные люди, которые наверняка скажут: "Ты серьезно думаешь что хоть кто то будет работать на тебя бесплатно? Лол, удачи." Вы хотели меня переиграть, но переиграл ваше переигрывание, ибо они не будут работать на меня, мы будем все вместе работать, после чего разделим полученный доход поровну. Ровно. Поровну. И если не найдется желающих то это не значит, что никто не хочет работать без зарплаты. Это значит, что нет подходящих кондедатов на вакансию.
24 марта 10:16
Активный
64
24 марта 10:16
Активный
62
24 марта 10:16
Активный
62
24 марта 10:16
Сохранен
62
Аноны, давно уже мучает вопрос - какое лучшее — Аноны, давно уже мучает вопрос - какое лучшее место действий для русской внки. Сам всегда хотел написать что-то своё, но всегда останавливался на этом моменте, потому что никак не могу решится и поэтому хочу наконец разобраться с этим, но вопрос сложный. С одной стороны раз это РУвн, то и следует делать в России или на крайняк снг-странах. Во-первых ты в них живешь и поэтому знаешь их хорошо, а во-вторых будет легче, например, в плане фонов, если ты бомж ну, то есть делать фотки. С другой стороны, я всегда думаю о том, что делать вн в снг странах банально скучно, ведь всё это так и так окружает тебя и в внках тебе хочется что-то другого. Плюс, у нас всё довольно серое и унылое, что ещё сильнее скажется на этом. Но при всём этом не делать же идти японщину, её и так дофига у них самих, плюс, очевидно, меньше разбираешься в культуре и прочем, но япония это уже как стандарт для новелл и видеть что-то кроме неё банально непривычно (ну, по крайней мере мне). Или вообще стоит попытаться в западные страны? Хотя, мне кажется этот вариант ещё хуже этих двух. В общем, я не знаю как решить вопрос, что скажете, аноны?
5 декабря 2024
Активный
61
24 марта 10:16
Активный
59
Тред разработки новеллы «Hard Reset» на ruvn Contest #6 — Всем привет! Здесь будет публиковаться вся актуальная информация по разработке нашего проекта. Ниже — подробнее: Название команды: Yin&Yang Team Название новеллы: Hard Reset Краткое описание: Данная новелла повествует о человеке, попавшем в не самую обнадёживающую ситуацию. Он очнулся скованный по рукам и ногам в тесной комнате непонятно где, видя перед собой лишь экран монитора с нескончаемыми символами кода.. Зачем его поместили сюда? Какой в этом смысл? Спасут ли его? ... И самый главный вопрос... Кто он такой?.. Часть сценария для затравки: ...Тысячи строк кода. Множество линий с цифрами, бесконечные буквы, символы, абстракции. Всё это быстро проносится перед моими глазами, но я всё равно умудряюсь запоминать каждый символ. Вот тут, слева, значок доллара, а вот тут, по центру, всего четыре буквы, так точно передающие моё главное желание.. «S T O P». ...Я хочу остановиться. Устал. Хочу выйти отсюда и не могу! Миллионы запросов, картинок, текстов и образов людей врезаются в мой мозг, оставаясь там навсегда и образуя безумные картины больного воображения психопата. Но мне не страшно. Уже не страшно.
24 марта 10:16
Активный
57
РАЗМОРОЗКИ НОВЕЛЛЫ ПРО БИТАРДА ТРЕД! — привет вн, я к вам пришел из бреда где только что обосрали опа который хотел чтобы ему бесплатно сделали новеллу по качеству лучше бесконечного лета. дело вот в чем.... я не знаю куда писать, надеюсь в правильный раздел попал! тащемто я вдохновился и вспомнил про свою старую новеллу замороженную которую начал писать три года назад. я умею рисовать, делать дизайн, кодить (я полностью сам сделал то что есть) но игра пока заброшена по простой причине что я КРАЙНЕ ХУЕВО пишу текста. если тут есть люди умеющие писать диалоги и люди которые просто хотят разморозить уютную новеллу про ламповую хрущевку, думера-битарда и настоящей 2д-некодевочки, напишите мне пожалуйста в тележку: @rurrurorro также ищу музыкантов :3 вообще люди которым нравится идея, будет приятно услышать каике-то ваши советы или что-то такое сделаем компашку уютную, на все вопросы поотвечаю в треде или в тг. надеюсь нормально расписал все гы
24 марта 10:16
Активный
53
24 марта 10:16
Активный
51
24 марта 10:16
Сохранен
50
18 марта 2021
Активный
49
24 марта 10:16
Активный
48
Чужой дом, тред №1 — «Места здесь непростые. Я вот не стал бы тут попусту шастать», — Игорь ещё раз проверил замок входной двери, а потом вернулся к столу, — «Я, как стемнеет, без ружья стараюсь из дома носу не показывать. Да и с ружьём-то я лучше тут посижу, покуда солнышко не выглянет. Ну а ты с чем пожаловал? Ночь сегодня длинная, рассказывай, а я послушаю...» Что это? Это хоррор-игра в жанре текстовый квест или intercative fiction. Отчасти игру можно отнести и к визуальной новелле, поэтому я и создаю тредик в /ruvn/. Если что не так, анон мне об этом не постесняется сказать. Я очень давно планировал сделать что-то подобное, уже не знаю сколько лет. Кое-как идея оформилась в январе 2020 года, первая версия была собрана в ноябре 2022. Сейчас это всё ещё демо, так как не все сцены и переходы дописаны, но всё равно сделано уже достаточно для публичного демо. Лень качать, что там? Действие игры происходит в российской глубинке. Никаких японских школьниц, маняме и пейзажией в пастельных тонах. Только пугающая действительность вперемешку со кошмарными снами. В игре достаточно много переходов между сценами. Практически каждая сцена имеет хотя бы два разных варианта действий. От квестов отличие в том что вам не придётся искать куда же применить очередной предмет. От IF отличие в отсутствии произвольных вариантов действия. Техническая сторона Движок игры — полностью оригинальная разработка. Кроме игры был разработан собственный формат для описания сценариев (он получил название NMD) и редактор для этого формата. Больше технических подробностей в ТГ канале. Или спрашивайте в этом ИТТ треде, буду рад расскзаать. Ссылки Скачать версию под Android из Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.forestnarrationsstudio.house Если у вас не открывается Google Play, то жмякайте ссылку сразу с телебона. Группа ВК https://vk.com/forestnarrativesstudio Канал в ТГ https://t.me/forestnarrativesstudio
24 марта 10:16
Сохранен
47
18 августа 2021
Активный
45
Поступивший в ПТУТИ — Где то пару месяцев назад я писала пост о том, что ищу команду для создания визуальной новеллы. И вот, делюсь новостями. Я довольно быстро нашла команду, с которой мне было очень комфортно работать, и которая видела в игре то, что хотела в ней видеть я. Мы полностью команда энтузиастов, которая работала с нулевым бюджетом (и продолжаем работать). В данный момент времени у нас уже готова Демка, которая выходит в свет 1 января 2023 года. Изначально игра планировалась в комедийном жанре, с множеством локальных шуток про университет, где я (автор) учусь. Но, так получилось, что во время разработки игры я впала в депрессию. И концепт игры целиком и полностью поменялся. Мы старались задеть актуальные проблемы подростков, которые сталкиваются с буллингом, неприятии себя, плохих отношений с родителями и психологическими проблемами. Изначально я хотела показать как в университете круто и весело, но потом решила показать истинную суть людей, которые в нём учатся. На людях мы можем веселиться и улыбаться, но внутри... Внутри нас могут сидеть такие раны, от которых можно никогда не избавиться вовсе. Конечно, я не психолог и не специалист по этим вопросам. Я делюсь с игроком лишь своими чувствами, и чувствами своих друзей. В чём сюжет игры (без спойлеров): Новелла о молодом человеке, который поступил на первый курс института под названием "ПТУТИ". Каждый день борясь со своими комплексами, зажатостью и психическими отклонениями - главный герой старается преодолеть все препятствия и жить нормальной жизнью студента. Ему приходится бороться со своим внутренним интровертом и выходить в социум. О чём может думать студент первого курса технического универа? Игры, друзья, сдача практических работ, и, конечно же, девушки. Реальные девушки. Герой встречает на своём пути двух неоднозначных героинь. Катя - гопница с 4ым размером груди. На первый взгляд агрессивная и неуравновешенная личность. Любит есть борщ с пирожками с капустой в университетской столовой, защищает свою подругу от подозрительных парней. То есть от всех парней. Даже несмотря на то, что сама часто отшивается в компании пацанов одетых в адидас. Мила - милая девушка с синими волосами одевающиеся как гот. На первый взгляд можно подумать что она из тех, кто гуляет в ночи по кладбищам. Любит слушать Хард Метал, Короля и Шута и играть в компьютерные игры. Робкая и стеснительная, но при этом дружелюбная. Маша - ??? Главный герой - хиккан и отаку с психическими отклонениями. Худой, зажатый в себе. В школьные времена подвергался буллингу со стороны сверстников. Видит весь мир черно-белых тонах, страдает от галлюцинаций и панических атак. Как выжить в мире, который отвергает тебя? В Демо версии содержится: 25 аудио файлов 14 иллюстраций 21 фонов от 4 до 11 спрайтов у каждого персонажа Если вдруг вы заинтересовались игрой, или просто хотите поддержать проект, то я буду благодарна за подписку на нашу группу: Страница игры в VK: https://vk.com/novellaptuti https://vk.com/novellaptuti https://vk.com/novellaptuti
24 марта 10:16
Активный
45
Новелла про 2007 год — Самый настоящий битард Славик Сычёв на словах в /b Лев Толстой, а на деле смотрит Максима Вердикта, ностальгирует по прошлому, часто думает об упущенной жизни и о том, как сейчас всё было по-другому, переживи он заново какой-нибудь момент из прошлого. Чувства, знакомые многим. Только вот нашему Сычу, благодаря прошитому старому плееру, эта возможность предоставилась, и он попал прямиком в апрель 2007, где он был ещё школьником. Но далеко не всё оказалось так радужно, как он вспоминал, плюсом к этому многое он сам умудрился сделать ещё хуже, что в дальнейшем будет вынужден расхлёбывать Сап, рувн, я художник, решивший попробовать себя в ВиНоделии и выкатить свой, если его можно так назвать, исекай. Казалось бы, идея абсолютно не новая, только вот я не так много могу вспомнить произведений, где раскрывается тема того самого разъедающего многих двачеров изнутри чувства проходящей мимо них жизни и взгляда на своё прошлое спустя прожитые годы, когда уже видны последствия принятых когда-то давно решений. В принципе жизы в моей новелле будет довольно много. В игре всё должно работать на создание тру-атмосферы 2007, с эмочками, блейзером, аськой и даже с настоящим двачом. Поэтому в плане графики я стараюсь максимально экспериментировать. Планирую, чтоб она была похожей на фотки, которые делают старые мобильники Нокиа/Сименс/Сони Эриксон. В качестве пробы пера приведу пик 1. Также в качестве референсов могу привести пик 2 и пик 3. Город, в котором происходит действие игры - ДС, это не будет особо афишироваться, но думаю, почувствуется, всё-таки ДС 2000х это своя непередаваемая атмосфера, которой больше не было ни в одном городе мира. Тяночки? Тяночки тоже будут, но наш герой Славик Сычёв, а его школа совсем не анимешный гарем. Поэтому не всё будет удачно, и тем более не всё будет сразу. Вдохновляюсь в целом такими произведениями, как сериал "Школа", аниме "Повторная жизнь", "Город, в котором меня нет", "Когда плачут цикады" и великим творчеством бугурт-тредов. На данный момент готов примерный скелет сюжета и дизайн нескольких персонажей. ИТТ я буду постить дальнейшее продвижение по разработке. Думаю выкатить демку к концу осени, но возможно, затянется это всё дело и на подольше, так как игру я пока что делаю один. Одной из проблем я пока что вижу музыку. Хочу, чтоб это был рок в стиле русского чёлко-рока 2000х, но я сам не музыкант, а на музыканта со стороны нужно будет потратиться. Короче, аноны, жду вашего мнения по поводу идеи и советов
30 мая 9:29

Отзывы и предложения