24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
44
Такие-дела. — Новелла про такой нам всеми любимый 2007 год На самом деле,идея отнюдь не нова,но именно ВН про 2007 мне показалась самой такой,родной. Я прекрасно понимаю,что многие сейчас начнуть гудеть,мол 2007 нахуй не нужен,но я вам скажу,что я хочу показать 2007,с разных сторон. Теперь,ближе к истине: гг приезжает в Нерезиновск,где ему нужно поступать в ВУЗ.По пути туда,игрок уже можзет столкнутся с некоторыми квестами,или прочими механиками.Дойдя до дома,он знакомится с эмо,которая стоит и курит на лестничной площадке.Узнав,что ее зовут Ника,герой спрашивает,кто она ваще,где живет,и в чем суть ваще.Так выходит,что они живут в одной хате,и что маман гг была об этом в курсе. За этот день ГГ успеет напиться в хлам,убегать от скинхедов,посетить пару достопримечательностей,сделать 1001 и 1 выюор,получить доступ к коллекционированию стикеров и значков с разной тематикой. Дней будет всего 83,каждый из которых будет наполнен пиздецом,и новыми механиками.Без рутины не обойдется,конечно же.Но это так себе. Игроку будет дотсупен достаточно обширный мир для исследования,тут тебе и комп. клубы,и пойти тяпнуть портвейна 777,и посидеть на заброшках,и граффити нарисовать,и узнать личность некоего человека по имени Кью,который находится в нескольких местах одновременно. И скажу еще,что в сюжете не будет и капли мистики. теперь конкретно про меня ОПа?,и мою команду. Нас работает чисто 3 людей. Я сижу на геймдизайне и сценарии,второй на графике,звуке и кодинге,а третий чисто на осте. К слову,у меня есть около 150+ авторских треков с жанром "дарк-эмбиент" Планируется выпуск чисто в стим пока.Идей у нас много,амбиций тоже,и работа уже начата. Я хотел бы услышать,что вы думаете по этому поводу,и будет ли вам интересно смотреть за проектом дальше.
24 марта 10:16
Активный
43
24 марта 10:16
Активный
40
Новелла о том, как наше прошлое убивает наше будущее и всех, кто захочет этому помешать. — Прошлый тред: >>25844 (OP) Учитывая происходящее - не знаю есть ли смысл писать в. Тем не менее, отчаявшись найти вменяемого кодера я новеллизировал контент по вн: https://author.today/work/172836 https://author.today/work/171235 Планы более чем туманны. Кому интересно я родил некий синопсис: Начнем с фабулы: Есть наш главный герой у которого всё плохо и он решил совершить сусайд. В сюжете он выполняет роль, типа, писанной торбы, чаши граааля и или того специального названия для вещи которую все хотят заполучить, литераторы в курсе. Есть Судебный Процессор - богоподобное устройство созданное для выполнения двух задач: поиск на просторах метавселенной подходящих людей с их перемещением в Элизиум (основное место действия) и прописывание человека в ней что-то вроде исполнения его (человека) заветного желания Есть Господа - богоподобные создатели Элизиума и его бога - Судебного процессора Итак наш герой на краю гибели перемещается СП в Элизиум где его спасают от последствий сусайда местные. Первая задача выполнена. Но наш герой на тот момент настолько уже психически травмирован, что его заветное желание - исчезнуть. СП как добрый джинн хлопает в ладоши и… ничего не происходит! Дело в том, что Господа уже не впервый раз наблюдают занимательную историю о том как человек, ради спасения и осчастливливания которого СП собственно и был создан, успешно попадает в Элизиум и испаряется. СП - устройство сложное - ни остановить ни перепрограммировать его никто не рискует. Приходится фиксить ситуацию вручную путём смены желания человека, походя нейтрализуя разрушительные импульсы СП. Беда в том, что на одной попытке СП не остановиться, он будет пробовать снова и снова, прилагая всё большие и большие силы. Рано или поздно либо человек изменится либо СП приложит больше силы чем Господа смогут нейтрализовать. Сложность ситуации так же в том, что Господа сами были когда-то людьми с непростой жизнью. А став богами получили в нагрузку проклятье неизменности - они психически остаются теми же людьми на пике жизненных проблем. Представьте каково это, раз за разом наблюдать как люди, родственные вам души, уходят из жизни с помощью того, что должно было их спасти. И каждый раз - как первый! Господа страдают, Господа борются за людей, Господ накрывают вьетнамские флешбеки. Они охуевают но не могут ни умереть, ни сойти с ума, ни измениться. На сцене снова наш герой. Всё идет по стандартному сценарию. Герой упорствует в своем желании исчезнуть, господа сдаются один за одним и вот - финальный аккорд, СП готовится совершить удар который уже никто не в силах будет отклонить! Но в этот раз что-то идет не так, Госпожа Карат вынырнув из своих вьетнамских флешбеков (суть которых будет вам ясна после прочтения “Маленькой девочки”), внезапно говорит: “ ДА ТЫ ОХУЕЛ!” и делает то, что никто раньше не пробовал - вместе с героем сбегает в темные закутки Метавселенной, поближе к источнику своей силы. Теперь уже охуевает СП и тоже делает то, что так же никогда раньше не делал - отправляется в погоню! Начинается финальная битва и это - битва титанов. Ведь Госпожа Карат, не простая Госпожа, а одна из сильнейших, архонт! Но даже она не в силах побороть сумму сил всех Господ - СП! И вот казалось бы финал - герой будет уничтожен! Но у Карат есть туз в рукаве, ведь она архонт не из-за ебического манапула, о нет! Если Господин использует весь лимит своей силы он на некоторое время выбывает из игры, типа помер. А вот Карат может манипулировать любым количеством силы, умирая то количество раз, на сколько лимитов больше она использовала. И решив “Да пошло оно всё нахуй!” наваливает СП своей силой уже действительно по полной. И силы этой так много, что она оказывается в состоянии изменить директивы СП и спасти главного героя. После чего красиво умирает. Герой возвращается в Элизиум, от пережитого он слегка охуел и, что интересно, помирать, видимо, больше не хочет. Встречает там девочку с которой ранее познакомился, которая говорит: Вид у тебя не очень, пошли ко мне я тебя грогом напою. Хеппи энд! А теперь - прокрастинируем, превращаясь в ядерный пепел.
24 марта 10:16
Сохранен
40
12 мая 2018
Активный
39
Визуальная Новелла своими руками-из-жопы! — Итак, эрогеи, решил задумать сделать вн, т.к. по моим представлениям это всё ещё реально сделать самому. план был таков: )пишу в блокноте черновой план-сюжет. 2) пишу в блокноте детальный сюжет, реплики расписываю и выборы 3)иду читать-разбираться в движках. 4)проверяю, верно ли я начитался об этих движках и пробую собрать пустой макет вн 5)начинаю пытаться рисовать картинки и параллельно узнаю у знакомого, какую прогу он юзает для создания музыки 6)пытаюсь намастерить себе нужное музыкальное сопровождение, дорабатываю картинки(в меру своих нулевых возможностей), параллельно слепляя это воедино 7)шлифую до приемлемого на свой взгляд уровня и куда нибудь вбрасываю на суд пункт 1 - пик 1. выполнил, но похоже перемудрил. пункт 2 решил сделать не 2ым. 3 - т.к. с инструкциями из ренпая справится даже отсталый - перешёл к пункту 5. и, собстно, нужно ваше мнение и советы, т.к. если с фантазией у меня +-хорошо, то вот с тем, чтобы прямую линию нарисовать - всё крайне плохо, как и с английским, поэтому рисую максимально мордорским методом(не в пеинте, но базовыми функциями). Пик 2 - по-идее и заставка, и скорее всего 1ая сцена. едва ли я сумею нарисовать лучше.(музыкально оформление буду ляпать позже, примерно на таком же уровне). немного о сюжете: самого обычного сыча-задрота отправляют в магазин и по дороге он сталкивается с самыми обычными ситуациями: наркоманы, гопники, школьники, бомжи и алкаши. характера у персонажа вроде как нет, его определять будете вы, поступками\ответами, ну и смотреть, к чему это приведёт(вернётесь вы домой, или не вернётесь, или вернётесь, но уже не тем). концовок вроде как 4, но 2 ведут к 1ому итогу, просто по-разному. собстно, напишите чо нибудь по-этому поводу. в себе я уверен только за сюжетную часть(ну и код наверное осилю). может можно как-то подправить рисуночки? может лучше фотки с фильтрами использовать? какие нибудь советы по музыкальной части? пойду рисовать 2ую сцену.
24 марта 10:16
Активный
39
24 марта 10:16
Активный
39
24 марта 10:16
Активный
39
Осень — Сап, сап, рувнач. Создаю этот тред, наверное, для того чтобы не было пути назад, для минимальной поддержки/критики, попытки вести публичный дневничек разработки. Работа над этим проектом думаю займёт года 2, поскольку он в приоритете на 3 месте. Кодовое название, которое изменится в будущем, пускай будет проект "Осень". Жанр: драма, чёрная комедия, ламповые ужасы (電波). Изначально, больше года назад, у меня возник замысел новеллы, события которой будут происходить осенью в современной России. Я чётко и ясно видел, что вступление флэшбек происходит осенью. Долгое время я считал, что и остальные события происходят осенью. Но как бы я не старался, я вижу только ночь и зиму. Возможно вы слышали или читали цитату Кинга: "Литературные произведения – это находки, вроде окаменелостей в земле". Я сам скептически к этому относился, но теперь я вижу, что он прав. Думая о сюжете этой новеллы я вижу обрывки сцен, это как вспоминать фильм, который смотрел очень давно, но что-то примерно припоминаешь. Главная героиня этой новеллы девушка студентка 18ти лет, и она готовится сдавать сессию в институте. Так я узнал, что события происходят зимой, охватывая новый год. Я не мог понять, почему же каждая сцена происходит ночью, это же бред, как казалось. Какое-то время спустя, при поиске образов, я увидел героиню возле большой заснеженной мужской статуи. Изначально я планировал поместить события в собирательный образ русского города с бесконечными вереницами избитых панелек, и большой монумент был бы какой-то территориальной особенностью. Я взял из гугла первую попавшеюся картинку со статуей солдата (это был Мемориал «Защитникам Советского Заполярья в годы Великой Отечественной войны» («Алёша»)), думая в нейросетке набрать рефов, и обдумать что с этим вообще делать, это дало плохие результаты. Потом чуть включив мозг я словил мини-инсайт, я всё же понял: оказывается всё это происходит в полярную ночь. Постфактум это кажется очевидным решением, но какое-то время это вгоняло в ступор, признаюсь. Я начал смотреть какие же собственно города России подходят под такие критерии, список не такой уж большой на самом деле. Я нагуглил Мурманск и слегка охуел если честно, ведь всё сложилось само собой. Полярная ночь там длится со 2 декабря по 11 января, хорошее совпадение, то что нужно. Но более того, я увидел что статуя солдата, которую я выбрал рандомно, буквально первую в списке, стояла в Мурманске. Мне казалось, что картинка которую я нашёл похожа на то что я видел в своём сознании, но то что это именно она и была, эта статуя... странно немного. Буду считать это наитием. Так я узнал, что события происходят в конкретном городе.
24 марта 10:16
Активный
38
Furry Bastards Day — Furry Bastards Day Внезапно, как понос по утру, начался конец света. И это не обычный конец света как обычно показывают в кино с зомби, пришельцами и прочей хуйней. Это самый что ни на есть настоящий пиздец. Просто одному мудаку показалось очень смешным сделать так, чтоб человечество ушло в закат ни от метеорита, ни от того что в один момент взорвутся все ядерные ракеты на планете, а от того что всех на планете перезаражают твари именующие себя "Фурри". Причем этот мудак так изъебнулся, что сохранил у них и интеллект, и возможность говорить, и вообще все что присуще людям, лишь сделав их сильней, хитрее и может быть даже умнее. Но это, нихуя не люди. Они хотят заразить весь мир, распространить свою чуму по всем континентам этой планеты, и поверь сынок, они все сделают чтобы этого добиться. Главный герой это ни какой-то бравый вояка или ученный знающий как остановить эту пидарастическую чуму, а ебанный задрот, жирный кусок говна не приспособленный к жизни. Он нихуя не умеет и не хочет уметь. Однако, он не из тех ссыкунов что при трудностях сразу прыгают в петлю, он настоящий идейный человек, как коммунист только куколдист. Его идея заключается в том, что на фурри можно дрочить, но становится ими зашквар, потому как он верен аниме и японской культуре, а не каким-то блядским зоофилам. Имя этого героя, Вадим Петухов . Это не самое лучшее имя для героя который должен спасти мир, но им он не является, так что похуй. Теперь Вадиму предстоит выжить в этом суровом мире, либо умереть обоссавшись и обосравшись под себя. Вам предстоит погрузится в умопомрачительное приключение вместе с Вадимом. Преодолеть множество трудностей и невзгод, ну и в конце концов выжить в мире катящимся в пропасть. События будут разворачиваться в современной России, зимой 2020 года. В игре будут и сиськи и письки и все что нужно крепкой новелле с долей экшончика, юмора и треша в суровом мире не щадящего никого. А главное, будет вариативность. Такая, что вы даже труп сможете выебать. -------------------------------------------------- Если вас вдруг заинтересовал мой проект и вы хотите теперь следить за ним, а может быть даже как-то помочь мне или просто побазарить по душам, то милости прошу к нашему шалашу: ВПараше https://vk.com/public201377670 Дискорд (Ссылку здесь оставить не могу потому как она отправляется в спам лист. Ссыль на дискорд можете найти ВПараше) Да, обложка вышла хуйней, но это моя вина. Надо было все таки цвет контуров менять не через bleending options, а хотя бы через solid color, да и вообще перекатится с фотошопа куда-нибудь в место получше, хотя знаете это даже немного стилистику игры Changed напоминает, там тоже всратая рисовка. Задавайте вопросы, комментируйте как-нибудь, негодуйте, похуй, а я постараюсь вам ответить. Сюда кстати тоже буду стараться новости выкладывать и докладывать о ходе разработки, так что вот такие пироги с картошечкой ХЫЫЫЫЫ УЛЫБОЧКУ МАЗАФАКААА КАРЛИКИ В ГЕЙМДЕВЕ НОЖКАМИ ТОП ТООООП ДРЫГАЮТ УСИКАМИ ШЕВЕЛЯТ.
24 марта 10:16
Активный
38
Spring Onset — 春の始まり — Второкурсника, досрочно закрывшего сессию, вызывают в деканат для подтверждения зачета и исправления возможной ошибки в ведомости — и конечно, безотлагательно. Однако уже через несколько часов досадная невнимательность лектора становится величайшим благом, ведь по возвращении домой студент узнает, что к нему прибыли кoмпeтeнтныe oргaны... И так как совесть его не слишком чиста — приходится бежать. Трагикомедийная новелла с роад трипом в теплых зимних декорациях, повествующая о взаимодействии человека с обществом и о частных проявлениях этого взаимодействия; задуманная продолжительность — около 7 часов. В этом итт треде будет публиковаться информация о прогрессе создания, либо о его отсутствии, а также некоторые материалы по новелле — короче говоря, будет вестись интерактивный дневник разработки. В команде на данный момент присутствую сценарист и композитор, поэтому если заинтересовались и хотите поучаствовать в создании — милости просим. Пишите на sponent_собака_мэйлру. Ну или прямо в тред. Особенно реквестируется артмэн.
3 мая 12:22
Активный
38
The far summer days - ищу команду для новеллы — Собственно в чем суть - сам я немного недомузыкант, немного умею в программирование, давно мечтал сделать новеллу просто потому что на самом деле хочу продвигать свое творчество. В художку не умею совсем, в 3D графику тоже не особо. Раньше была надежда на нейронки, но они все еще хуевые и как оказалось, с недавних пор перестали быть бесплатными. Есть один знакомый художник, который вроде как был готов рисовать спрайты, но в последнее время с ним довольно сложно договориться, поэтому ищу всех - художников по фонам, спрайтам, других музыкантов готовых работать за идею (вам нехуй делать) Что уже есть сейчас: -идея -практически полностью дописанный кринжесюжет и полное понимание того, что хочется (если будет интерес, напишу ниже) -несколько кривых набросков спрайтов из нейросетки -некоторое количество говнотреков типа вид 1 Понимаю, что весьма скомкано и непонятно звучит, но нужно некоторое время, чтобы привести сюжет к читаемому и понятному виду, поэтому пока просто создам тред
24 марта 10:16
Активный
37
24 марта 10:16
Активный
37
24 марта 10:16
Активный
37
Athanasy — Athanasy - визуальная новелла, сочетающая элементы антиутопии, боди-хоррора и твердой научной фантастики. Демо https://drive.google.com/uc?id=18EzV-9OniKaru8l-4t74uliTAFcG9Eea&export=download Группа разработчиков https://vk.com/athanasyvn Главный герой родился и вырос в подземном Городе, жители которого много поколений не видели неба. Согласно религиозной догме, отцы-основатели Города укрылись под землёй от Катастрофы, уничтожившей всё живое на планете. Город, с каждым поколением разрастающийся вглубь, полностью контролируется Машинами Благодати и Любви – скрытыми в стенах механизмами, обеспечивающими всех жителей пищей и комфортом. Герой, поступив на службу в кафкианское Министерство Демографии, сталкивается со множеством несостыковок в данных, наталкивающих его на мысли о том, что мир устроен совсем не так, как его учили. Пытливый ум заставляет во всём сомневаться, тем более, что поводы для этого сами бросаются в глаза. У Героя появляется выбор: молчать и смириться, вступить в противостояние с системой или воспользоваться своими открытиями, чтобы вскарабкаться на её вершину. Любое решение влечет за собой последствия, как в ближайшей, так и в долгосрочной перспективе, и может привести к гибели, которая не является окончанием истории, совершающей резкие повороты от кафкианской антиутопии до боди-хоррор версии дантовского ада... Разветвлённый и неоднозначный сюжет помогает игроку сформировать свой собственный взгляд на некоторые философские проблемы трансгуманизма: конфликт свободы и безопасности, страха смерти и подводных камней технологического бессмертия. Сюжет новеллы состоит из двух основных рутов, отличающихся по визуальному стилю и настроению, а также множества ответвлений, являющихся частью основной истории. Для того чтобы составить полную картину происходящего, игру нужно пройти неоднократно разными путями. Общая продолжительность прохождения около 10 часов.
24 марта 10:16
Активный
36
24 марта 10:16
Активный
36
На краю света #3 — Мирное будущее. Десятки планет и цивилизаций, живущих по своим правилам. Прошлые треды: #1 >>59 (OP) #2 >>88324 (OP) Главный герой - обычный студент, спешащий на родную планету после третьего года обучения. Космолайнер, на котором путешествует главный герой, ненадолго останавливается у Станции "Омега" - туристическом мегаполисе, висящем на пересечении звездных трасс. Выйдя прогуляться "на полчасика", главный герой попадает в переплет и едва не погибает от асфиксии. В результате несчастного случая, он оказывается на некоторое время прикован к медицинской койке. Его каникулы идут насмарку, но... может это и к лучшему? Восстанавливая силы и попадая в смешные ситуации, главный герой встречает новых друзей, необходимость заработать на лечение и обратный билет, а также свое первое серьезное увлечение! Получится ли у него пробиться сквозь стену и добиться взаимности? Получится ли вернуться домой? Ведь несчастный случай был только началом загадочной цепочки событий... --- "На краю света" - не совсем обычная визуальная новелла, а скорее эксперимент над жанром. Кроме "межглавного геймплея" и необычной формы подачи текста, система традиционных "рутов" тоже будет иметь свои особенности --- Платформа: Web/Win/Mac/ios/android/linux Тэги: романтика, повседневность, мистика, космос, около-научная фантастика Ссылки: - Web (Chrome, FF): https://gamerotor.com/play/nvl_nks - Win10: https://gamerotor.com/get/nvl_nks_win - MacOs: https://gamerotor.com/get/nvl_nks_mac - http://vk.com/krajsveta оф.группа - http://anivisual.net/stuff/2-1-0-436 анивиза - https://anivisual.net/board/2-1-0-168 анивиза
24 марта 10:16
Активный
36
Визуальные новеллы от команды Moving On — Moving On - небольшая команда, ответственная за мод «Саманта» для «Бесконечного Лета». Проекты в жанре визуальных новелл: Meet Your Dream Кого только не встретишь в онлайн-играх! Стражник-мох, грустный сыр, ездовой ящер ― наш герой привык уже ко всему. Он ведь сам художник-фрилансер, нарисует любую дикость. Но когда очередная невзрачная ММО обещает аж встречу с мечтой, он лишь морщится: «Пустой кликбейт! Да у меня и мечты-то особой нету, если на то пошло...» Не мог же он знать тогда, что в таинственной «Meet Your Dream» всё всерьёз. Раз обещано ― мечта найдётся, игра сдержит слово любой ценой. Любой ― со своей стороны... И со стороны игрока. Жанр: детектив, триллер, драма, немного комедии. Продолжительность: час-полтора чтения. Авторы: Марк Тэйлор ― графика, Moving on ― текст и код. Скачать: https://yadi.sk/d/Fbj17Y3CC4eJ8g (win, linux, mac) https://drive.google.com/file/d/1o12fua0C1f19kHJD-CiZ78FTvOqjtgPa/edit (win, linux) Мёртвая память Визуальная новелла, созданная в рамках Anivisual Jam #1 Завершилась Первая мировая. Британия возвращается к нормальной жизни. В укромном уголке парка встретились двое - мужчина и женщина. Она зовёт его чужим именем, уверяет его, что они супруги. По её версии он пережил страшное, и ему угрожает опасность и поныне. Для него это голос безумной, он слушает её лишь из сочувствия. Но уже скоро его уверенность пошатнётся. Жанры: драма, хоррор, детектив, триллер Продолжительность: 15-20 минут чтения. Авторы: Марк Тэйлор ― спрайты и CG, Moving on ― текст и код. Скачать(win, linux): https://yadi.sk/d/5FehtEW96wFSWg https://drive.google.com/file/d/1ruSbGmwit93voeydI36UnmMVmL39VTMt/view Скачать(android): https://drive.google.com/file/d/1NabvShebG0naTIjz604mys6GzudcV245/view Проекты в разработке: Всё в порядке Небольшая визуальная новелла о встрече с прошлым и о неожиданных последствиях этого. Vitorumanis sepeterum. Будь наш герой Денис чуточку повнимательнее, он заметил бы эту фразу, нацарапанную на стекле электрички. Но как это изменило бы его жизнь? Как вообще может вмешаться в судьбу человека подобная фраза - псевдолатинская белиберда, оставленная тезкой героя под воздействием шкалика «Вита-септа»? Пожалуй, никак. Денис засыпает в поезде, но ему не снятся горящие кусты, говорящие кресты и таинственные кошкодевочки. Не снисходит никаких откровений. Он едет за город по грустной и банальной причине. Едет на похороны. Денис прагматик. С ним не случалось чудес, и не случится, скорее всего. И уж конечно он не ждет ничего выдающегося от этой поездки. Но следующие два дня станут поворотными в его жизни, ведь ему придется узнать тайны прошлого, найти частичку себя в нём; взять на себя ответственность и побороться за справедливость. «Всё в порядке!» разрабатывается с декабря 2018. Она отчасти совпадает местом действия с проектом "Поиск", но расходится во времени и основных персонажах. Жанр: детектив, романтика, драма, мистика. Время действия: наши дни, зима. Место действия: Россия, неглубокая глубинка. Длительность прохождения: около 2 часов. Возрастной рейтинг: 14,5+ Готовность: сценарий(текст) готов, остальное - засекречено. Дата релиза: TBA Авторы: команда Moving on, Марк Тэйлор Поиск Она же «Два пути» Она же «Поезда @ Шаманы» Она же «Любовь, чифир и оригинальность» Она же «Дорожный Димон» и «Подорожный демон» Она же «Как они могут делать вн, если даже не могут придумать название?» Длительность: много часов. Жанр: романтика, путешествия&приключения, драма, комедия, мистика, поезда, Алисонька. Время действия: 2010 год или около. Место действия: от Москвы до Сибири. Возрастной рейтинг: взрослый. Готовность: сценарий(текст) готов, остальное - засекречено. Дата релиза: TBA Авторы: команда Moving on, Алексей Артамонов, TBA Статья про самую главную из героинь "Поиска": https://vk.com/@moving_on_vn-lera Ссылки на соц.сети: Группа команды ВК: https://vk.com/moving_on_vn Группа художницы проектов Meet Your Dream/Мёртвая память/Всё в порядке: https://vk.com/shwwma Группа художника проекта Поиск: https://vk.com/bonpoc4er
24 марта 10:16
Активный
34
Цифровые сны — Решил я значит вкатиться в VN-ремесло и заодно пофантазировать каким будет будущее в рашке 2080-го года. Цифровые сны - психологический триллер с примесью романтики и намеком на драму, в убогих серых реалиях неудавшегося россеянского киберпанка. Сразу скажу: будущее показанное в игре является сугубо моим представлением такового. Итак погнали: события происходят в вечно-дождливом Питере (ибо глобальное потепление); гг двачер, хоть двач и деградировал до соц-сеточки из-за разбушевавшегося РКН на просторах чебурнета; политический режим в стране - это тоталитаризм с примесью похуизма; во вселенной игры привычные нам экраны и дисплеи исчезли как таковые, на смену им пришли голографические носители; в игре не будет хентая, но будет немного обнаженки, кетчупа, и матюков дабы передать жестокость отвратительного будущего. Описание: 2080-й год. Будущее — скажете вы. И каким же вы его себе представляете? Сверхтехнологичным? С летающими машинами и футуристичными зеркальными исполинами зданий, тянущимися бесконечно ввысь? С кибернетизированными имплантами, заменяющими калекам их конечности? Или может будущее, в котором медицина вышла на новый уровень, и теперь каждый может себе позволить совершенно бесплатно вылечить любую болезнь? Нет. На деле все куда прозаичней. Вот уже как 2 года прошло с того дня, когда Алексей потерял своих родителей в автокатастрофе. Несмотря на трагедию, герой продолжает жить на те кровные что достались ему в наследство. Но можно ли назвать это жизнью? Постоянное одиночество в четырех стенах однушки, затерянной в дебрях спального района. Бесчисленные издевательства и насмешки от сверстников. А главное, постепенное разложение личности и вечная борьба с самим собой. И все бы так и продолжалось, если бы в очередной из своих одинаково серых будней, листая по своему обыкновению, ленту родного двачика, который за столько лет превратился из анонимных имиджборд в типичную социальную сеть, герой не наткнулся на тред, посвященный корпорации «ASSEMBLY technology» и ее новой продукции – системе "умный дом" с искусственным интеллектом, в виде персонального цифрового помощника. Будучи бывалым анимешником, с нехилым арсеналом тайтлов за плечами, он тут же загорается идеей заполучить себе свою виртуальную горничную. Принесет ли эта покупка счастье главному герою, а корпорации ее заслуженную прибыль? Или может все куда сложнее, чем просто маркетинговый ход и слабость потребителя? Игра будет распространяться бесплатно в Steam, Google play и на сайте anivisual.net Пишите свое мнение (это важно), задавайте вопросы (отвечу на все не спойлерящие), и если заинтересовало присоединяйтесь к нам ВКонтакте (тут выкладываем новости о ходе разработки): https://vk.com/destruction_games
24 марта 10:16
Активный
32
24 марта 10:16
Активный
32
24 марта 10:16
Активный
32
24 марта 10:16
Активный
31
24 марта 10:16
Активный
31
24 марта 10:16
Активный
31
24 марта 10:16
Активный
31
24 марта 10:16

Отзывы и предложения