24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
9
Игры по игре престолов — Давайте вспомним эти чудеса! Итак, было три заметных релиза: 1. Стратегия от цианид - у игры низкие оценки от прессы и игроков. А также визуальные баги на грани неиграбельности на современных нвидиа. Но я играл в эту игру на релизе и совершенно не понял общего хейта - более того - она хорошая! В ней УНИКАЛЬНЫЙ геймплей на свой лад, в ней хорошая музыка, приятный стиль, увлекательная кампания. Буквально прошел с кайфом, а вот сейчас захотел перепройти, а там ебаные артефакты текстур. Сраная нвидия! 2. Рпг от той же цианид - ну тут ваще финиш. То же самое - низкие оценки от игрожура и игроков (правда корованер отчего-то заценил), но сама-то игра ОХУЕННАЯ. Там уровень первого ведьмака по всем фронтам. Мега-охуенный сюжет, классные персонажи, хорошая небанальная боевка и прокачка. Просто ЗАЕБУМБА. Сука, и с тех пор цианид больше не смогли ничего подобного родить. Это была их вершина. 3. Кинцо от умерших телтейлс. Тут уже особого хейта со стороны быдла не было, потому что на то время студия была на слуху, как и серич. Впрочем, не о том речь. Само кинцо выдалось ламповое. Тут интересный сюжет, красивые локации и увлекательные ВЫБОРЫ, которые на мало что влияют. Серию должны были продлить на вторую часть, но что-то пошло не так и мы получили лишь 5 эпизодов и концовку-клиффхэнгер. Увы. Итого: 3 из 3 игр хорошие. Плохо что ли? Хорошо!
вчера 22:44
Активный
9
сегодня 13:34
Сохранен
9
8 марта 13:13
Сохранен
9
6 марта 17:16
Сохранен
9
24 февраля 8:28
Сохранен
8
11 марта 14:02
Сохранен
7
18 февраля 22:14
Активный
6
вчера 22:01
Сохранен
6
25 февраля 14:39
Сохранен
5
Пару слов про елдак. — Елдарик это феномен индустрии - прогрев аниме гоев и "не таких как все" псевдо-хардкорщиков на бабло, потому что на деле в игре 99% атак контрится кувырком, отчего твоему мозгу даже не надо думать КАКУЮ ИЗ кнопок нажать чтобы законтрить атаку противника как в GoW:Ragnarok-е где 3 типа атак у противников, тут, все что от тебя требуется это запомнить в каком порядке очередной "фрикиус золотого порядка выводков матери отца собаки" юзает свои комбо, уклониться раза 2-3 и атаковать. Никакого обмена быстрыми атаками и парированиями из Секиро, никаких андодж атак (нельзя уклониться, только заперить), никаких AOE на всю арену которые тебе надо вовремя на реакцию СБИТЬ противнику и тд. В игре буквально вся боевка уворот + удар, отчего геймплей уже на базовом уровне это казуальный кликер для гоев. Прокачка и открытый мир это вообще тяжело комментировать, О КАКОЙ сложности и проработке, о какой ИГРЕ ГОДА эти умалишенные гои миядзаки вообще говорят когда у тебя в сингл игре есть зоны фарма ХР у респавнящихся мобов, под которые разраб даже продумал тропинки (портал в звериное прибежище) и 2-3 пресета данжей/шахт которые ротируются рандомно по карте. Сюжета в игре вообще нет, катсцены боссов за полноценный сюжет в играх считать в 2022 это смешно а записки/описания предметов это не сюжет а лор. НПС запрятаны и разбросаны по карте хрен знает как, отчего завершить игру на 100% без гайдов практически нереально либо займет 200+ часов поисков нужного горшка с мясом, квест-лог же наш великий геймдизайнер не добавил:) И вот этот список топ фишек игры года 2022 можно до бесконечности перечислять, отчего я до сих пор в недоумении как ЭТО смогло победить GoW: Ragnarok когда у последней игры была и РЕАЛЬНО продуманная боевка, ограниченная прокачка не позволяющая тебе в первых локациях по приколу взять макс лвл и забить болт на игру, полноценный сюжет, на базовом уровне понятный каждому, но при доп. знаниях обрастающий еще несколькими слоями нарратива и исследование мира, где на каждой локации противники с разными особенностями и даже на первый взгляд повторяющиеся мобы на деле обладают разными фишками и тебе их будет значительно проще гасить если ты подкорректируешь тактику. В плане движка и графики тут однозначно лучше Бог Войны, это нет смысла объяснять. Итого мы имеем гениального бабадзаки который не вложив в индустрию ничего срубил на воздухе миллионы за счет гоев анимешников и гоев с запада которые свою культуру хейтят и им подавай тупорылую азиатчину. Джо Мартина в игре 1% кстати, в этом плане прогрев был тоже тотальный.
12 марта 16:00
Сохранен
5
8 марта 13:13
Сохранен
5
3 марта 12:52
Сохранен
5
16 февраля 22:24
Сохранен
5
11 февраля 7:38
Активный
4
Масштабность проектов губит игровую индустрию — Масштабность проектов губит игровую индустрию и делает её более уязвимой к кризисам, типа воук 2015-2025 (надеюсь, что это будет годный год и дальше лучше). Раньше студии делали небольшие игры за 2-3 года, и маленьковость проектов делала их наполненными и «завершёнными». Такая система развязывала руки разрабам, позволяя им парочку обсёров, ведь в случае провала повторить попытку стоит не так дорого. Именно в такое время были Молинье, Кодзима, братья Хаузеры и под конец ещё Миядзаки успел на поезд. Сегодня же игры делаются по принципу all-in, в игре будет ВСЁ, но гейм-дизайн идёт только по протоптанной дорожке, никаких экспериментов, провал слишком дорого обойдётся. Смелость себе позволяют лишь упомянутые выше кроме обосравшегося Молинье мэтры, которые в золотое время сделали себе имя и много денег на тайтлах и имеют доверие издателя, либо никто нахуй. Сейчас тупо невозможно выпустить что-то по-настоящему необычное, только строгое допиливание старых механик с редким воровством из других франшиз. пик рандом
вчера 22:01
Сохранен
4
9 марта 21:41
Сохранен
4
Помню совсем давно, когда ещё малой был , в году эдак 2012 (Может позже, может раньше, точно не помн — Помню совсем давно, когда ещё малой был , в году эдак 2012 (Может позже, может раньше, точно не помню, но более 10 лет назад точно), играл во Flash-игрушку на каком-то сайте. Недавно решил попробовать найти эту игру, но у меня ничего не получилось. Сама игра представляла из себя типичную 2D-игру аля-плагиат марио. Но в игре мы играем за лису, сама рисовка игры довольно темноватая, насколько помню, на карте шёл дождь. Насколько помню нужно было идти по карте, перепрыгивать обрывы, и как в марио прыгать врагам на голову, для их убийства. Точно не помню врагов, но вроде так-же похожи на Goomba из марио. Насколько я помню, в игре не было уровней, хотя могу ошибаться, но я точно помню как был один бесконечно длинный уровень с дождём, который я проходил минут 20-30 (Возможно и больше). В конце уровня был длинный и низкий проход к главному боссу, по типу таких как в марио. Но насколько я помню самого босса, вроде, не было. (Могу ошибаться). Но за этой последней локацией игры, вроде-бы была как красная линия, как граница карты. Сама комната, где должен был быть босс, была такой каменной коробкой с открытым верхом и платформами на стенах, по которым можно паркурить, если туда запаркурить то попадёшь к той самой линии. Но за самой красной линией, всё выглядело так, как-будто уровень должен продолжаться. Помню тогда, меня это сильно озадачило, я долго пытался понять, можно-ли туда попасть и как. В итоге не найдя способа закрыл игру, но, помню, возвращался к ней ещё несколько раз, пока окончательно не забросил. (Кстати помню, текстурка камня, была такой, покрытой мхом и от того почти зелёной, но с серыми вкраплениями непосредственно камня). Сюда приложу скриншот, который после поисков смог найти в интернете. Но это НЕ скриншот самой игры, о которой идёт речь, но самое похожее, что я смог найти. В отличие от скриншота, помню, в самой игре был достаточно крупный масштаб. Тоесть сам персонаж, лис, был весьма маленьким, сами элементы карты тоже были довольно маленькими, и сопоставимыми с ним по размерам. Однако сам масштаб экрана, позволял видеть далеко вперёд на уровне. В принципе это всё, что я помню, если вспомню что-то ещё, буду дополнять. Может кто играл в такую игру? Кто-нибудь помнит как она называлась и на каком сайте находилась?
21 февраля 20:23
Активный
2
сегодня 11:18
Сохранен
2
6 марта 18:20
Сохранен
2
18 февраля 22:14
Сохранен
2
18 февраля 18:24
Активный
1
вчера 22:01
Сохранен
1
24 февраля 14:51
Сохранен
1
18 февраля 22:14
Удален?
0
сегодня 20:08

Отзывы и предложения