24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
73
24 февраля 17:43
Сохранен
70
4 февраля 12:34
Сохранен
295
12 марта 12:05
Сохранен
60
27 ноября 2024
Сохранен
231
6 февраля 10:08
Сохранен
95
Почему в начале нулевых, когда СШП/Европа/Япония уже вовсю пользовалась плодами прогресса, в снежной — Почему в начале нулевых, когда СШП/Европа/Япония уже вовсю пользовалась плодами прогресса, в снежной нигерии радовались устаревшей на десятке лет электронике? Вот сами посудите: я зумер 1999 года рождения, помню как в начальной школе (это 2002-2006 годы) одноклассники вовсю играли в сегу и денди (даже те, у кого были сравнительно зажиточные родители), компов или даже первых-вторых плоек ни у кого не было. Те, кто были победнее, вообще довольствовались ТЕТРИСАМИ и ТАМАГОЧАМИ, хотя это вообще была унылая срань, но тогда и это было в РАДОСТЬ. Компов ни у кого из моих друзей не было, телефонов тоже (мобилы были только у учителей и родителей, но и то не у всех), вместо нормальных часов носили китайские АСАХИ за 20 рублей. Да, и фильмы на VHS смотрели года эдак до 2007, и музыку слушали на кассетах. Почему так было в снежнонигерии, объясните? Почему нельзя было ввозить в страну нормальные товары, а не говнокал из Китая?
6 марта 16:09
Сохранен
26
9 февраля 9:22
Сохранен
272
Оригинальные Doom и Quake - скучные игры — Говорю как человек игравший в них в 90е годы. Даже тогда было вот это чувство унылого хождения по одинаковым коридорам и поиск ключей, который буквально вгонял в тоску. Тоже самое могу сказать и про любые поделия на билде, того же Дюк Нюкема и херетика. Справедливости ради, я играл в эти игры уже в конце 90х, возможно когда они только вышли у всех были эмоции типа ВАУ ГРАФОН. Квейк 2 помню запомнил тем что он тормозил да и дальше первого уровня я не прошел. Потому что опять же было не интересно шароебиться по темным коридорам. Я больше времени провел играя в need for speed 2, gta1 и какой нибудь command & conquer. Шутаны стали реально интересными только когда вышел первый half-life. То есть все что вышло после 98 года просто тупо лучше. Всякие там alien vs predator 2 например, первый unreal tournament. Serious Sam в свое время ощущался лютым некст геном с очень красивой графикой. Так что не понимаю ностальгии по играм 90х и всяким думам, они именно что ностальгия.
20 января 13:28
Сохранен
203
4 марта 15:19
Сохранен
36
11 февраля 5:39
Сохранен
11
6 февраля 10:06
Сохранен
148
9 февраля 12:20
Сохранен
7
12 февраля 12:06
Сохранен
219
13 сентября 2024
Сохранен
24
17 июля 2024
Активный
62
Imadoki no Vampire: Bloody Bride — Imadoki no Vampire: Bloody Bride Год: 1996 (!) Жанр: визуальная новелла, дейт-сим, jRPG Платформа: PlayStation 1 (идет так же на PS2, в т. ч., через POPS, и на PC через эмулятор) Перевод: есть полный английский фанатский перевод (сайт переводчиков http://bloodybride.home.comcast.net/~bloodybride) Где скачать: на рутрекере есть уже патченный образ и японская версия (в раздаче «все японские игры для PS1» — Utorrent позволяет качать пофайлово) Честно, я не играл раньше в дейт-симы. И новелл читал не так уж и много. Но, как по мне, эта игра чертовски прогрессивна для своего времени. Еще 1996й, еще официально живы 16-битки, а здесь изображение на ЭЛТ-телеке не отличимо от настоящего аниме. Многовариантность. Несколько девушек, два типа прохождения игры — через драки и через свидания на стороне. Есть неизвестно как врубающиеся рандомные события. Атмосфера… эх, вот хоть все началось как прикол, типа «посмотрим, как тогда делали», а потом втянулся. Сюжет игры — три года в школе. И за это время как-то роднишься с персонажами. Особенно цепанула за сердце та девушка, которой я думал добиться. И поэтому свой Gameover воспринимаю особо грустно. Это, кстати, и движет в создании треда. Главный герой — юный вампирчик, которого кидают в человеческий мир, чтобы он нашел себе девушку с платиновой аурой (это какие-то волшебные свойства крови). У него два имени — свое и псевдоним для людей, он живет как Штирлиц под прикрытием, маскируясь под обычного школьника. Постепенно возникает интрига… Может, сюжет наивен, но так как я, вообще, не ожидал никакого, то был очень приятно удивлен. Нужно прожить три года в человеческой школе. Поэтому отношения с выбранной девушкой развиваются постепенно и душевно. Если ходить по городу днем, можно знакомиться с побочными девушками, водить их на свидания и пить кровь. За это повышается уровень. Можно хоть по городу ночьем и драться с монстрами, за это тоже уровень повышается. Любой левел-ап — +10 очков к любому стату. Повысить статы можно и просто дома, но тогда — куда-то прибавляется, а откуда-то убавляется. Вот поэтому теперь о грустном. Я ткнул в рандомную девушку и думал, что все будет весьма просто. Поначалу она мне не очень нравилась, и я скорее музейно наблюдал, чем играл. Но постепенно начал втягиваться, ловить суть ее характера, и… Получил в плохую концовку, где о ней даже не сказано ни слова. Хоть во всех сюжетных поворотах она сама ко мне приходила и проявляла заботу — это я воспринимал как знак, что я на верном пути. Была даже заставка, когда герой понимал, что в нее влюбился. Я думал, что надо забить финального босса — поначалу он мне не дался. Загрузив на полгода раньше и прокачав силу, я это сделал, но… снова концовка была плохой. Это грустно. Очень печально. Я даже сейчас до конца не понимаю, от чего зависит конец. Возможно, от статов? В игре можно призвать демонеток, которые могут шпионить за девушками и показывать ваши статы с символами рядом: стрелка вверх, стрелка вниз и надпись «ОК!». Я думал, нужно добиваться стрелок вверх, так как это символ, что статус высокий. А добиваться, видимо, надо было надписи «ОК!». Только я до сих пор не понимаю, как прокачать все статы на «ОК!». Видимо, я допустил ошибку, когда сделал ставку на количество свиданий. Я гонял девушку на свидания каждый день. А ночью сражался. Видимо, вместо этого нужно было повышать статы, тренируясь дома. Только вот как можно построить отношения с человеком, если ты с ним не встречаешься, а что-то дрочишь, закрывшись там у себя — не знаю… как-то это мало реалистично. Но даже так — драться нужно не многим меньше, чем дрался я, как минимум, потому что параметр Spirits (вроде, души убитых монстров, что-то вроде валюты) для показателя «ОК» нужен очень высокий. При этом, девушка не соглашается на свидание, если нет очков экспы в битвах (потом у меня это ограничение отменили, чем еще раз ложно убедили, что я на верной дороге). Еще некоторые статы со временем падают. Где находить время сразу на все — я не в курсе. У меня плохо со стратегическим вышлением и jRPG даются не очень — например, мне так и не удалось убить Weapon'ов в Final Fantasy 7, хоть я прокачался до максимума и получил лучшее оружие (включая квест золотого чокобо). Если кто уже играл, жду от него советов. Потому что еще буду переигрывать. Если интересно, могу пистаь о прогрессе. А вообще, всем советую поиграть самим, потому что опыт, действительно, уникальный. И то, что игру перевели аж в 2003м (а многие классические игры, те же Токимеки, не переведены до сих пор), о многом говорит.
28 февраля 13:03
Сохранен
86
12 марта 5:12
Сохранен
66
1 марта 20:07
Сохранен
78
16 февраля 7:04
Сохранен
510
13 сентября 2024
Сохранен
74
18 сентября 2024
Сохранен
19
15 февраля 17:38
Сохранен
5
3 марта 12:21
Сохранен
155
25 февраля 15:32
Сохранен
7
Кароч, решил поиграть в Toy Story 2 — Решил вспомнить игру своего детства. Играл на ПК когда был пиздюком. И решил я, значит, сыграть в неё ещё раз. Но на сей раз на эмуляторе PS1 на телефоне. Мне эта игра казалась сложной в детстве, и когда я решил её перепройти в сознательном возрасте, я осознал, что эта игра реально сложная. Это просто прям какой то Dark Souls от мира 3D пдатформеров тех лет. Начну с того, что в этой игре неудобное управление. Не самое худшее, конечно, но в этой игре нет возможности даже поворачивать камеру с помощью кнопок. Она будет поворачиваться аутоматически только в направлении взгляда Базза. А во вторых, платформинг. Бывали моменты, когда Базз не мог зацепиться, но всём сделано честно и сердито. Квесты? Тоже сложные. Ещё вдобавок разработчики внесли бэктрекинг. Некоторые квесты можно выполнить только после того, как ты раздобыл гаджет в более позднем уровне. Ну? Как вам такая Агуша из 1999 года?
11 января 17:08

Отзывы и предложения