24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
55
4 марта 8:36
Активный
85
сегодня 16:00
Сохранен
285
8 марта 13:13
Сохранен
531
6 марта 17:16
Активный
236
сегодня 16:00
Сохранен
506
2 марта 17:43
Сохранен
52
Бывшие разработчики Gothic анонсировали свой новый проект - Cralon — Студия Pithead Studio, основанная бывшими ключевыми разработчиками Piranha Bytes Дженнифер и Бьёрном Панкратц, анонсировала свою дебютную игру — Cralon. Проект представляет собой 3D-данжен-кроулер с элементами RPG и приключения, вдохновленный классикой жанра, такой как Ultima Underworld и Arx Fatalis. В Cralon игрокам предстоит взять на себя роль героя по имени Кралон, который оказывается в ловушке в шахте, преследуя демона. Цель – найти выход на поверхность, разгадывая тайны подземелья, сражаясь с монстрами и решая головоломки. Разработчики обещают разветвленный сюжет с побочными заданиями, полностью озвученные диалоги с возможностью выбора, ближний и дальний бой, систему крафтинга, а также встречи с различными существами, как враждебными, так и дружелюбными. Игра создается на движке Unreal Engine 5. https://www.youtube.com/watch?v=kZmZnkX9-Lc
4 марта 8:36
Сохранен
468
Я не понимаю хейтеров jRPG. Или моя попытка разобраться в ненависти к жанру в нашем cumюнити. — Я фанат японских RPG, и несмотря на это, я также люблю RPG западного образца. Но меня дико расстраивает тот факт, что jRPG не пользуется популярностью в странах СНГ. Тут причины понятны: консольный жанр, отсутствие локализации и культурный барьер. jRPG стал у нас мейнстримом только относительно недавно, когда выросло поколение анимешников. Однако мы, миллениалы, выросли с западными RPG, которые выходили пачками на ПК и с русской локализацией. Такие игры как Gothic, Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins довольно глубоко засели в наших сердцах. И дело тут не сколько в доступности, сколько в нашей любви к традиционному западному фэнтези. Ведь мы, миллениалы, являемся большими поклонниками творчества Толкина. И любовь к его творчеству обусловлена потребностью поколения миллениалов в эскапизме, спровоцированная лихими девяностыми. К тому же западное фэнтези с эльфами, рыцарями и драконами куда нам ближе чем какие то самураи с ёкаями. Не сказать, что это плохо. Даже наоборот: благодаря любви к первым частям Baldur's Gate наши слоны из Owlcat Games сделали крутые CRPG по Pathfinder. Однако я не понимаю хейтеров jRPG. А если быть точнее, их двойные стандарты. Они могут до хрипоты говорить о том, что им не нравится пошаговая боевая система, не нравится заштампованный сюжет про ОЯШей, спасающие мир и чрезмерный акцент на эмоциональности. Это, конечно, дело вкуса, но я могу в ответ также высосать из пальца факты о том, чем западные RPG хуже jRPG. Например, та же заштампованность. Да, у нас нет ОЯШей каких нибудь или божественных демоно-ангелов в качестве финального босса... Но! Мне надоела эксплуатация типичного DnDшного сеттинга с эксплуатацией традиционного для западных фэнтези штампов, которые уже убиты в фэнтези литературе. Возьму для примера Dragon Age: Origins. Хоть игра подаётся как уникальное тёмное фэнтези (причём весьма качественное), но там полным полно штампов. Вплоть до того, что Тедас нагло скопирован с Фаэруна. Даже есть местные тифлинги в лице кунари. Империя Тевинтер? Ну это же Тей! Сюжет? О ужас, злые демонюги наступают, а порождения тьмы – это что-то типа орков. Финальный босс – демонический дракон (который выглядит жалко). Главный герой? О, избранный судьбой, которого забирает с собой мудрый наставник-покровитель. И так дальше по Кэмпбелловскому мономифу. И он обретает, конечно, верных друзей, которые с помощью магии дружбы побеждают зло. Не спасает от заштампованность попытки разрабов в "серьёзное мрачное" фэнтези с неоднозначностью, где надо выбирать меньшее зло. При этом, что самое удивительное, мы, поколение постсоветских миллениалов, предпочитаем закрывать глаза на подобные штампы, что звучит весьма лицемерно с нашей стороны. Мы можем сколько угодно ругать Персону за ОЯШ-шей-супергероев, но мы радуемся за очередной сюжет о спасении мира очередным избранным рыцарем в сияющих доспехах. Я играл в Neverwinter Nights и, честно говоря, я просто охуеваю от того, насколько бездарной получилась основная кампания. Сюжет? Заштампованная хуйня про то, как культисты хотят захватить мир. Арибет? Откровенно плоский персонаж, которой, на фоне популярности трилогии приквелов Звёздных Войн, решили дать сюжетную арку с её обращением в тёмную сторону силы. Но постсоветские миллениалы это с удовольствием хавают.
8 марта 13:13
Сохранен
11
4 марта 8:36
Сохранен
13
4 марта 8:36
Сохранен
64
4 марта 8:36
Сохранен
38
7 марта 18:37
Активный
97
Ахахахах, у игр про Соника есть, оказывается, лор. — > Синий ёжик бежит по каким-то холмам, уничтожает роботов и мочит злого учёного. Ну реально Агуша! Ахахахах! > Шо значит я прошел игру на плохую концовку? Какие ещё нахрен Изумруды Хаоса? > Чё, в японском мануале к игре 1991 года говорится, что действия происходят на плавучем по океану острове? И есть ещё две, один из которых – летает за счёт энергии изумруда по-больше? > Чё, на Острове Ангела проживала целая цивилизация ехидн, которая трагично вымерла из-за развязанной вождём СВО? Вы ребят шутите? > Какой Хаос, блеать? Какое ещё божество разрушения? Это же игра для глупых детей! > Изумруды Хаоса были привезены инопланетной цивилизацией, которая спасалась от уничтожения со стороны лавкравтовской НЁХ. Инопланетяне, к сожалению, вымерли. > Дедушка Эггмана был правительственным учёным, который хочет вылечить свою больную внучку. Он экспериментировал с бессмертием и, в сотрудничестве с космической сотоной, создал вечно молодого чёрного ежа. Но потом правительственные силы прикрыли его лавочку, поубивав всех научных сотрудников, включая его самого и внучку. Блядь... Эти японцы совсем ёбнутые?
сегодня 16:00
Сохранен
66
3 марта 12:52
Сохранен
102
Геймеры всё меньше времени уделяют играм. Большие проекты теряют аудиторию — Согласно исследованию Midia Research, современные геймеры уделяют видеоиграм всё меньше времени. В среднем, владельцы консолей играют 10 часов в неделю, а пользователи ПК — 9,7 часов. Примечательно, что 36% консольных игроков и 40% ПК-геймеров проводят за играми менее 5 часов в неделю. Основной причиной сокращения игрового времени стала конкуренция со стороны других форм цифровых развлечений, таких как TikTok, YouTube и Netflix. Игры требуют большего вовлечения и времени по сравнению с просмотром коротких видео или сериалов, что затрудняет их сочетание с повседневной жизнью. Кроме того, прохождение современных AAA-игры часто длится свыше 100 часов, что становится непреодолимым барьером для многих игроков с ограниченным свободным временем. Это также влияет на популярность подписочных сервисов, таких как Game Pass и PlayStation Plus, поскольку пользователи не успевают воспользоваться предлагаемым контентом. Аналитики Midia Research предлагают разработчикам пересмотреть подход к созданию игр, делая их короче и более доступными. Это позволит снизить затраты на производство и лучше соответствовать потребностям современной аудитории, которая ценит компактный и насыщенный игровой опыт. В условиях перенасыщенного рынка развлечений индустрии видеоигр необходимо адаптироваться, предлагая продукты, которые гармонично вписываются в ограниченное время пользователей и конкурируют с другими формами цифрового досуга.
9 марта 21:41
Сохранен
37
2 марта 17:43
Сохранен
492
вчера 14:02
Активный
163
сегодня 16:00
Сохранен
174
8 марта 13:13
Сохранен
17
2 марта 17:43
Сохранен
523
7 марта 18:37
Сохранен
34
25 февраля 14:39
Сохранен
527
2 марта 17:43
Сохранен
24
28 февраля 13:04
Сохранен
119
4 марта 8:36

Отзывы и предложения