24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
15
18 января 22:55
Сохранен
146
19 января 16:14
Сохранен
209
Игры без жанров или просто уникальные игры — Делимся годными играми без жанров и уникальными играми, которые выведут эстетов из поисков или помогут вспомнить былое, я начну. ICO - Вы играете с рогатого мальчика, цель которого держаться за руку с белой девочкой и водить её через различные преграды, решая головоломки, иногда на вашем пути будет возникать чёрные теневые твари и вы должны будете разбивать их на кусочки своей палкой, чтобы они не засосали девочку в бездну. Katamari(Серия игр) - Цель игры = скатать огромный шарик из всего, что есть у вас на пути под разнообразную приятную и энергичную музыку, необходимо правильно выверять предметы, которые вы хотите поглотить, в том числе не нарываться на слишком большие, иначе вас попросту сломают и придётся собирать шарик заново Ape Escape(Серия игр) - Вы должны бегать и собирать обезьян в сачок, попутно находя способ добраться до них. Можно стелсить, можно бить битой по голове, можно врезаться в них, в общем, способов много. Pandora`s Tower - Игра с элементами зельдоидов и небольшими вкраплениями менеджмента ресурсов с визуальной новеллой, в которой мы должны кормить свою подругу серцдами монстров, чтобы она не превратилась в такую же тварь, присутствует смежный драматический около-философский сюжет Asura`s Wrath - Лучшее интерактивное кино в истории, в котором в отличие от остальных игр жанра есть геймплей, эпик уровня Бога Войны, помноженный частично на аниме-сёнены. Darkwood - Топ-даун хоррор с элементами тавер-дефенса и серьёзного менеджмента ресурсов, доказывает, что игры с видом сверху могут быть страшными Jet Set Radio Future - сиквел, в котором управление и геймплей наконец-то довели до ума. Эстетика молодёжного рэпа, огромных мешковатых штаны, в общем эстетика конца 90-ых и начала нулевых, эстетика хип-хопа. Трюки, рисование граффити на стенах, в общем, это всё. Pikmin(серия игр) - многие неверно относят её к жанру РТС, но по сути это больше уникальная игра, сконцентрированная на правильном использовании разнообразных юинтов на узкоспециализированные задач с целью исследования мира и сбора предметов на время.
28 января 23:35
Сохранен
454
Почему современные инди сосут даже у 16-тибиток? — Казалось бы, прошло почти 30 лет, нереальный срок для игровой индустрии, когда технологии шагнули вперёд настолько далеко, что невозможно даже в пару часов объяснить весь уровень технического прогресса и появившиеся возможности у разработчиков, прошло несколько игровых поколений, но почему до сих пор инди-разработчики настолько бездарны, что не могут превзойти шедевры 16-тибитной эпохи или хотя бы быть на одном уровне? Где топ-даун эдвенчуры в открытом мире с комплексными данжами без ебучих маркеров по типу The Legend of Zelda: A Link to the Past? Где уникальнейшие jrpg с уникальным визуалом и нераздражающей боевой системой, приправленные забавными короткими диалогами по типу Earthbound?(За все годы вышли только Chained Echoes. OFF, Hylics и YIIK A Postmodern RPG и они все кроме последней игры сомнительного качества). Где драйвовые раненганы по типу Contra III: The Alien Wars? Где проработанные экшен-платформеры по типу Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest? Где хотя бы что-то? Почему это исключительно убогие попытки в клонирование по типу Tunic и фермы по типу Stradew Valley вперемешку с одинаковыми рогаликами и роуглайками, приправленными недометроидваниями, которые не достигли уровня Супер Метроида по большей части за исключением графической составляющей. Ведь 30 лет назад игры тоже делали небольшими командами, но тогда у них по крайней мере были сроки, у инди-разработчиков как таковых супер сжатых сроков нету, доступ к куда большим возможностям. Да просто ещё лучше пример, игра Rez 2001 года, где буквально однокнопочный геймплей, но за счёт уникального визуала, динамических атак врагов этот однокнопочный геймплей становится интересным и приятным. А ведь по факту игра просто обычный рельсовый шутер, где проработали визуал. И всё. Они даже ЭТО не в состоянии полноценно реализовать. Всё, на что их хватает в этом направлении - сделать убогий ранер про машинку в быдло-стиле вапорваве Единственные примеры, когда инди-разработчики смогли выдать проекты выше 16-тибитных консолей и даже иногда выше современной игровой индустрии - это Диско Элизиум и Сифу(Возможно кто-то знает ещё пару, ну пусть напишет)
11 марта 14:02
Сохранен
338
Гонки как последний оплот геймплея — Я недавно осознал, что почти не осталось игр с нормальным геймплеем без примесей. Везде какая-то хуита, хоть и не без исключений. Шутеры от первого лица выродились и дают о себе знать лишь в виде бумер-шутеров, которые никогда не выйдут из раннего доступа. Стратегии подают признаки жизни, но то что вылезает наружу - это либо обоссаное инди с одной идеей на всю игру, либо устаревшее говно как в нулевых. ТПС? Выродились в сервисные дрочильни с синтетическими активностями. И только гонки плюс-минус как-то балансируют над пропастью. Даже условный обоссанный и обосраный, убогий донельзя, с музыкой для хуесосов на саундтреке NFS Unbound намного более геймплейно-ориентирован, чем любая игра другого жанра. Но больше радует как раз средне- и малобюджетные сцены вылезают сейчас наружу и начинают потихоньку клепать годноту. Сейчас, как оказалось, буквально бум раллийных игр - #Drive Rall, old School Rally, Parking Garage Rally Circuit. Тут вообще в рамках трех игр геймплей довольно сильно отличается, хотя общая цель одна - проехать трассу с наилучшим результатом. В #Drive Rally мы делаем это с аркадной физикой, полируя идеальное прохождение, в Old School Rally проходим не просто трассы, а целые серии заездов, где с более-менее реалистичной физикой боремся из последних сил за доли секунды, стараясь не разъебать машину, потому что тогда она ухудшит свое поведение, а починить между гонками серии ее нельзя. А Parking Garage Rally Circuit делает упор на дрифт, в которых главное пройти необычные трассы (на которых, например, могут кататься нпц-машины и случиться камнепад) стараясь уходить в занос, так как чем больше занос, тем больше машина получит ускорение после. А ведь есть еще car combat-игры, типа Trace Hunters, которые начали подавать признаки жизни, после долгого забвения. Ведь есть еще Yellow Taxi Goes Vroom с весьма уникальным геймплеем или Victory Heat Rally, что пытается скрестить в себе outrun и вышеописанный Parking Garage Rally Circuit, только с той разницей, что в заносах накапливается нитро, которое можно использовать в нужный момент. Как так получилось, что гонки остались практически единственным жанром у которого геймплей не представляет из себя бесконечного перепрохождения раннего контента, сервисной дрочки в стиле "набей 20 хедшотов в 40 различных играх с пистолета в прыжке очком к верху"? И все это постоянно на новых трассах, которые открываются постоянно. Получается, что гонки - единственный жанр для тех, кто ценит геймплей.
9 марта 8:00
Сохранен
32
15 сентября 2024
Сохранен
105
Вот такая книга по геймдизайну, которая показывает, почему современный геймдев в жопе. Автор пропага — Вот такая книга по геймдизайну, которая показывает, почему современный геймдев в жопе. Автор пропагандирует нести позитивно-политический контекст в игры, вместо того, что бы заняться дизайном этой игры, что бы игралось интересно. Выдумал какие-то дебильные очки за альтруизм в майнкрафте блять. Вам рассказать, как происходит игра на серверах с жестким ограничением ресурсов? Думаете, игроки начинают ценить и бережно к ним относиться? Нет, они стараются заполучить все себе. Как раз миры, где есть неограниченный дополнительный шахтерский мир, сохраняют первозданость оригинального. Да, кстати, чуть выше по книге этот хуй оправдывал феменисток в геймергейте, осуждая ЦА игр. Призываю всех не покупать книгу, а в крайнем случае пиратить.
28 августа 2024
Сохранен
35
24 июля 2024
Сохранен
13
27 ноября 2023
Сохранен
83
26 марта 2023
Сохранен
497
27 марта 2023
Сохранен
46
17 марта 2023
Сохранен
62
6 марта 2023
Сохранен
129
18 февраля 2023
Сохранен
104
28 октября 2022
Сохранен
38
10 октября 2022
Сохранен
46
17 июля 2022
Сохранен
97
14 мая 2022
Сохранен
125
18 мая 2022
Сохранен
6
24 апреля 2022
Сохранен
403
8 февраля 2022
Сохранен
241
27 января 2022
Сохранен
76
1 июля 2021
Сохранен
112
11 июня 2021
Сохранен
507
17 марта 2021

Отзывы и предложения