24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
8
16 декабря 2024
Сохранен
17
Пессимисты соснули — Последние анонсы вселяют что-то дохуя надежды: ГТА6 Ведьмак 4 с лучшей девочкой в качестве гг новый Ниндзя Гайден новый Синоби 3дшный Голден Экс, лол 3дшный Стритс оф Рейдж, лол (да, Сега ебанулась) какое-то дополнение к Елде Virtua Fighter 6 (пиздец!!) новый Fatal Fury новый Онимуся новая Мафия сиквел к Оками от Камии что-то новое от Фумито Уэды новый Дум Десу Стрендинг 2 если вдруг нужен кому-то новый Монстр Хантер новый Дайнасти Ворриорз очередная Якудза куча «эксклюзивов» выходит на ПК куча индюшатины, о которой лень говорить ремастер 4-6 тумб райдеров какие-то новые айпи, которых хотелось бы побольше, ну да чё поделать — ностальгия продаётся При этом прямо сейчас можно просирать сотни часов в вайфу-дрочильни от гачи до файтингов, которых прям много сейчас. Я вот разрываюсь между двумя или даже тремя. А сколько жрпг на десятки часов вышло в этом году? Я вот ни одну не прошёл до сих пор. А знаете, что самое-самое смешное? Нинтендо молчит. А что это значит? Скоро будет анонс второго Свитча, а к нему на старте должен выйти новый мейнлайн Марио, который будет как Баузер'с Фюри, только больше и лучше. А там и новый Марио Карт не за горами. Поэтому я считаю, что любой настоящий геймер должен быть оптимистичным насчёт будущего гейминга. Если вы не вдохновлены этими анонсами, то вы фейковые геймеры, которым лишь бы срать на дваче, а не играть.
17 декабря 2024
Сохранен
529
25 декабря 2024
Сохранен
25
Пытаться поймать хл2 на объективных косяках это все равно что разбирать по фактам рекламную кампанию — Пытаться поймать хл2 на объективных косяках это все равно что разбирать по фактам рекламную кампанию No Mans Sky. ХЛ2 как облако стима-пара, оно не имеет содержания. "Что можно делать в No Mans Sky?" "Все что угодно!" Что можно делать в хл2, о чем он? Там четко написано что происходит с Фрименом и при этом совершенно не ясно что происходит с миром. Злодей непонятно кто который хочет непонятно чего, планета вроде и загнила, но кто виноват и что он для этого делает, неизвестно. Буквально, закрепощение людей почему-то привело к засухе. Хорошие парни тоже заняты непонятно чем и неясно есть ли у них какие-то идеи как спасти ситуацию. Так они ещё и губят последних людей в перестрелках. Валв дропает какие-то детали, намеки, но сами по себе они не разжигают воображение. Факты нужно уметь запаковать в обертку из эмоций. Однако по некоторым комментариям разработчиков видно, что они откровенно разучились это делать. Они показывают тебе какой-то отдельный случай и искренне(!) ждут что ты экстраполируешь его на весь мир. Сценарист ленится, он ставит рядом две крутые штуки и при этом откровенно забивает на их сосуществование в одном мире. Как они вообще будут уживаться вместе. Он прячет концы в воду, а иногда ленится делать даже это и просто толкает нас дальше по сюжету. (Я не понимаю как он смог продать нам лор где с первых кадров хорошие парни общаются по скайпу который по определению весь пишется и целиком под злодеем и думают что спрятались, это наверное самый наглый буллшит за всю историю гейминга.) Сценарист не учитывает течение времени. Он не пытается рассматривать свой собственный мир в динамике, чтобы понять, к чему этот мир мог прийти за долгие годы. Из-за этого мир функционирует только в радиусе условного километра от главгероя. Так работает не движок, а именно сценарий. Там где нас нет, жизнь и мыслительные процессы останавливаются. Потом, когда мы приехали, нам сообщают: вот к чему мы пришли после напряженной борьбы на протяжении 20 лет. И показывают лагерь героев и через 100 метров лагерь злодея. И они не знают друг о друге. Мы тут же делаем что-то супер очевидное что без нас придумали бы не за год так за два, таким образом легко всех побеждаем и бежим дальше. Все вокруг нас немощны и нуждаются в нашей помощи чтобы решить простейшие задачи. Есть такая вещь как "чувство прогрессии", когда бежишь куда надо и новые места выглядят совсем не так как старые. В масштабе всей игры оно соблюдается, но в рамках одной главы на него откровенно забивают, ты идёшь и всё вокруг одинаковое. Для борьбы с этим Валв даже придумали фишку: в игре нужно бежать на желтый свет и ты прибежишь куда нужно.
27 декабря 2024
Сохранен
506
25 декабря 2024
Сохранен
12
25 декабря 2024
Сохранен
504
21 декабря 2024
Сохранен
54
17 декабря 2024
Сохранен
503
16 декабря 2024
Сохранен
504
23 декабря 2024
Сохранен
229
9 марта 8:00
Сохранен
48
14 декабря 2024
Сохранен
16
14 декабря 2024
Сохранен
509
16 декабря 2024
Сохранен
17
19 декабря 2024
Сохранен
13
13 декабря 2024
Сохранен
18
13 декабря 2024
Сохранен
16
Как меня утомили игры, где ты еще не запустил игру, даже представления не имеешь о том, какой мир, к — Как меня утомили игры, где ты еще не запустил игру, даже представления не имеешь о том, какой мир, какой геймплей, какие спутники будут, какой в принципе гир может встречать в мире. Но от тебя уже требуют раскидать статы, выбрать скиллы и спланировать прокачку до конца игры. Причем в каждой игре это сраная рулетка. И нет вообще никаких намеков на то, что ты получишь в итоге. Танк может оказаться импотентом, маг - инвалидом с конскими кулдаунами, а рога просто не нужен, потому что под него нет задач. Возьмешь хилера/баффера, так тебе по сюжету такого же дадут, а вот дамага в пати не завезли. И так, сука, каждый раз в каждой игре. Зачем вообще такая прокачка нужна? Чтобы рестартить по 3 раза, когда понял, что обосрался? Если что, я не про Шэдоуран говорю, а в целом про всякие Вейстлэнд и еще десятки подобных игр. И даже не сообщают, есть ли в игре доступный респек и как глубоко можно сбрасывать. Нет, это полная херня. Хочешь нормальный челленж - вынужден билдиться наощупь, угадывая разработчиков. Или читать гайды и убивать весь фан. А если поставил сложность полегче - то просто будет скукотища. Игры надо делать как Баннер Сага или Души: одна сложность и в процессе геймплея что-то немного твикаешь. А на старте от тебя особо ничего не зависит. Хррр, тьфу на таких разработчиков.
13 декабря 2024
Сохранен
171
Я хочу делать игры. Деньги + кайф. Денежная идея? — Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РПГ в 2д/2.5д которая бы имела миллионы игроков на ПК, консолях и мобилках? Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках. Одновременно легкая в плане UI и UX чтобы на 6 дюймах мобилки не перегружала визуально и информационно игрока, но глубокая чтобы на пк и консолях интересно играть было. И геймплей/сюжет нужен такой, чтобы потреблялся одинаково приятно как урывками по 10 мин, так и сессиями по 2-4-5 часов И чтобы даже на средненьких телефонах запускалась за 2 секунды, например, зайди, почитать лор в туалете. По сюжету и деталям геймплея, мира, лора пока идеи нет. В общих чертах хочется изометрическую rpg/quest/adventure в жанре постапок или киберпанк(как 2016 е3 the last night тизер.. до сих пор помню) или cosy adventure, с глубоким миром и вариатинвостью сюжета. Вот большой вопрос: как сделать интересно, прибыльно и вовлекательно - но без донатов, без шмотодроча, без pay to win/open area?
31 января 16:17
Сохранен
513
17 декабря 2024
Сохранен
70
27 декабря 2024
Сохранен
35
Источники удовольствия в видеоиграх — Решил тут задаться вопросом а почему собственно доставляет играть в видеоигры, какие эмоции и чувства можно характеризовать как "удовольствие". Для себя выделил такие пункты: 1. Интерес от погружения в лор и сюжет Хочется узнать как события будут развиваться дальше, узнать больше об окружающем мире и его прошлом. 2. Сюрпризы от исследования мира Когда игра поощряет любопытство и награждает за него. Само исследование не должно следовать шаблону, иначе не будет удивлять, не должно слишком часто или слишком редко поощрять игрока. 3. Захватывающий геймплей Строится на двух краеугольных камнях - наличие опасности (челлендж) и нерепетативность. Второе означает, что геймплей нельзя свести к заранее заданному набору действий, и он требует постоянной новой оценки ситуации и выбора действий. Первое означает, игра требует внимания, внимание создает погруженность, погруженность создает удовольствие. Эти две вещи в сущности нераздельны, челлендж не сводим к репетативности, иначе это не челлендж, а репетативность не может быть челленджем. Лучше всего получается дать эти ощущения у мультиплеерных игр. 4. Вайбовый визуал и атмосфера Когда приносит наслаждение просто ходить наблюдать окружающие пейзажи под местный саундтрек. 5. Погружение в роль/Power Fantasy Также можно назвать ролеплеем, ради этих ощущений скорее всего собирались всякие ролевики в прошлом, сейчас его можно получить в играх. Условно говоря тебе прям захотелось ощутить себя в шкуре паладина, который раздает благословения напарникам перед боем, или водителем дальнобоя, или танкистом, с большой вероятностью есть игра имитирующая эту фантазию. 6. Решение проблем/Puzzle solving Удовольствия получаемое в процессе и в результате решения игровых проблем. Т.е. это те моменты когда нужно над чем-то хорошо подумать и спланировать для достижения цели или оптимизации. 7. Достигаторство/Ачивкодрочерство Ну тут понятно, дофаминчик подстегивает достигать некой измеримой цели в виде уникальных пикселей в профиле, потом всплеск удовольствия и по новой. Есть еще что-то?
13 декабря 2024
Сохранен
24
Зачем вообще делать игры с возможностью проигрывать? — Серьезно, я вот не понимаю, зачем это в 2024 году разработчики продолжают пихать механики, где можно проиграть? Вы играете в боссфайт, 15 минут кувыркаетесь, потеете, бьёте свои несчастные пальцы по геймпаду, а потом БАЦ — и он вас убивает. Как итог — испорченное настроение, идёшь на балкон сигу курить, чтобы хоть как-то пережить этот стресс. Или вот миссия в гонке или в каком-нибудь грабительском симуляторе провалилась — и всё, настроение минус ноль, а геймпад летит в стену, если не в телек. Почему нельзя сделать так, чтобы нельзя было проигрывать? Мы же платим деньги за игры, чтобы получать удовольствие, а не портить себе нервы. Почему никто не подумает, что это вообще нетолерантно? Люди с плохой реакцией, недостаточным терпением или просто те, кто хочет расслабиться, не должны страдать от какой-то устаревшей концепции "проиграл — начни заново". Я вообще считаю, пора законодательно запретить механики проигрыша. Это антигуманно, токсично и ломает психику. Игры в их нынешнем виде — это пережиток прошлого, как черно-белое ТВ или телефонные будки. Всё это "умереть", "заново пройти", "провалить миссию" должно уйти в прошлое. Будущее за интерактивными развлекательными симуляторами успеха. Никаких проигрышей, только кайф и dopamine rush. Короче, надо менять саму концепцию "игра", это слишком травматично. Хватит уже называть это играми. Давайте называть это "цифровой релаксацией" или "виртуальным энтертейнментом". Разрабы, хватит рушить наши нервы. Сделайте наконец что-то для людей, а не для закалённых задротов с катаной вместо позвоночника.
13 декабря 2024
Сохранен
23
Marvel Rivals — В общем, скачал новоиспеченный хиро шутер по вселенной марвел, наиграл 3 часа. Сам не любитель марвела, в детстве больше DC нравилось, но это не важно. Играл с кентом по дискорду. В овервотч ранее никогда не играл, так что сравнивать с ним не буду, но геймплей довольно бодрый - 33 разных героя с кучей абилок, так ещё и механика со связкой героев - довольно интересная, помимо всяких пассивных бафов, ещё появляется дополнительная клавиша. При этом просто нажимать в рандом кнопки не получится, нужно учить прокаст, благо прям в самой игре в описании способностей героев есть гайд и даже показывают, как работают скиллы. Есть разделение героев по уровням сложности. Режимов, правда, маловато - получилось сыграть только в 3: толкание тележки, захват территории и захват территории, но на 3 раунда. Ранкед доступен с 10 лвла. БАЛАНСА В ИГРЕ, К слову, НЕТ! Какие-то героя наносят миллионы урона и впитывают столько же, какие-то делают, ровным счетом, ничего. Самый имбовый чар - Алая Ведьма, имеет мало того, что кучу урона, так ещё и инвиз. Лично я, после доты, привык к отсутствию баланса и не особо горел, но кому как. Что ещё? Карты самые обычные, есть разрушаемость(не уровень the finals и сидж, но хоть что-то). На старте игры сразу же есть ГОНИБАБЛОПАС - говорят, что он какой-то крутой, но я в игры обычно не доначу, разбираться в этом не стал. Перед началом катки показывают катсцены - лор карты, как я пынимаю, выглядят здорово. НО! Далее будет цитата моего отзыва на игру из стима и почему я ей поставил отрицательный отзыв:"Скачал игру на ССД, поиграл в неё 3 чаcа на лоу настройках, фпс был в районе 50-60(для меня это было норм, ибо играл на сапах), САМОЕ ГЛАВНОЕ - НЕ БЫЛО НИ ОДНОГО ФРИЗА! После сессии выключил комп, включил спустя 30 минут, запустил СЕЙ ШЕДЕВР) и что я вижу? Фризы, фризы, фриз фризом фризит. Запускаюсь в менюшку - фризит, кликаю на перса - фризит, да просто на навожусь на карточку героя - тупо игра встает на секунд 10. Причем, по какой причине я абсолютно не понял, игру я переустановил также на ССД, почистил локальные файлы в лаунчере - ноль результата, игра просто лагает, фризит и статтерит. Из-за фризов меня не запускает в катку, долгая загрузка, а после выкидывание в меню с надписью ОТКЛЮЧЕНИЕ, и, как следствие, бан. Хотя до этого играл фризов АБСОЛЮТНО НЕ БЫЛО! Игра стояла на оригинальном ССД марки Кингстон. Каких либо других процессов запущенных, съедающих ресурсы ПК, не было." В каких либо других играх фризов и падения фпс не было замечено, вирусов, троянов и майнеров, естественно, нет.
13 декабря 2024
Сохранен
20
13 декабря 2024

Отзывы и предложения