24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
21
19 января 16:14
Сохранен
515
21 января 10:28
Сохранен
518
21 января 10:28
Сохранен
17
18 января 22:55
Сохранен
15
18 января 22:55
Сохранен
510
21 января 10:28
Сохранен
21
18 января 4:23
Сохранен
13
17 января 16:02
Сохранен
519
20 января 18:19
Сохранен
105
Пройденных за год игр тред. — Был такой тред на нг и вот вспомнил. Я вот 37 игр за год прошёл. Я публиковал список, когда кол-во игр достигло 25. И треды делал по играм, может вспомнит кто, ща тока 1 на доске висит. И что я могу сказать: ну много времени убил, я после работы приходил домой и играл пару часиков в день, так и прошёл. Все игры прошёл в первый раз, кроме ждалкеров, так что тралинг про синдром утёнка у меня обычно вызывает лишь улыбку. Их в последний раз проходил в 1 половине 2018 года. Ещё в 1 думе и в солдате удачи в детстве пару уровней прошёл и всё. Убил я на игры многовато времени, за счёт других увлечений, но о потраченном времени не жалею, много классики прошёл. Как люди по 100 игр проходят в год, я хз, может в оч короткие игры проходят. Но в этом году уже такой темп держать не буду. Советы от игровой импотенции: не ведите беклогов, пробуйте новое, как я попробывал впервые японские игры, не скачиваете много игр себе на комп. А вот и список: Январь: 1. Меч и магия 7 (1999) - 9/10 2. Меч и магия 8 (2000) - 8/10 3. Метал гир рисинг (2013) - 9/10 Февраль: 4. Пеперс плиз (2013) - 7/10 5. Сталкер ТЧ (2007) - 8/10 6. Сталкер ЧН (2008) - 7/10 7. Сталкер ЗП (2009) - 8/10 Март: 8. Vtmr (2000) - 7/10 9. Вор 4 (2014) - 7/10 10. Фейбл 2 (2008) - 6/10 Апрель: 11. Dmc 5 (2019) - 9/10 12. Деус экс 2 (2003) - 6/10 13. Систем шок ремейк (2023) - 9/10 14. Вор 3 (2004) - 8/10 15. Байонета (2009)- 8/10 Май: 16. Dmc 3 (2005) - 10/10 17. Хотлайн Майями 2 (2015) - 8/10 18. Dmc 4 (2008) - 7/10 Июнь: 19. Dmc 2013 (2013) - 8/10 20. Биошок 2 (2010) - 8/10 21. Dmc 2 (2003) - 6/10 22. Солдат удачи 1 (2000) - 7/10 23. Dmc 1 (2001) - 7/10 24. Мафия 2 (2010) - 8/10 Июль: 25. Фар Край: Блад Драгон (2013) - 7/10 26. Sekiro (2019) - 10/10 Август: 27. Doom 1 (1993) - 7/10 28. Doom 2 (1994) - 7/10 Сентябрь: 29. Daggerfall (1996) - 8/10 30. Risen (2009) - 8/10 Октябрь: 31. Anachronox (2001) - 9/10 32. Nier: Automata (2017) - 9/10 Ноябрь: 33. Undertale (2015) - 7/10 34. Felvidek (2024) - 7/10 35. Disco Elysium (2019) - 10/10 Декабрь: 36. Меч и магия 9 (2002) - 7/10 37. Thief: The Black Parade (2023) - 9/10 Могу рассказать по любой игре и можете написать свой список игр.
20 января 18:19
Сохранен
505
20 января 13:28
Сохранен
520
19 января 14:15
Сохранен
80
30 января 5:55
Сохранен
16
16 января 10:17
Сохранен
16
16 января 10:17
Сохранен
9
16 января 10:17
Сохранен
40
грядет турбовинчик ака убийца бочек с калом — Разработчики ролевой игры Solasta II из студии Tactical Adventures провели две прямые трансляции, в ходе которых рассказали о проекте и ответили на ряд вопросов сообщества. Представляем вашему вниманию краткую выжимку первых подробностей грядущей RPG. События Solasta II развернутся через 70 лет после финала первой части на другом континенте, Неокосе. Разработка ведётся на Unreal Engine 5, в то время как первая часть базировалась на Unity. Перемещение в игре теперь работает иначе, это связано с тем, как работает система поиска пути на движке Unreal Engine 5. Персонажам теперь не нужно проходить через центр ячейки на поле боя, как это было реализовано в первой части. Это делало движения героев немного «роботизированными», однако в сиквеле такой проблемы не будет. Solasta 1 использовала открытую лицензию (SRD) D&D версии 5.1, выпущенную в 2014 году. Она позволяет использовать механики и основу Dungeons & Dragons, включая расы, классы, подклассы, предыстории, но с ограничениями. Например, можно задействовать подкласс Защитник (Champion) для Бойца (Fighter), но другие архетипы, такие как Волшебный Лучник (Arcane Archer) или Мастер Битвы (Battle Master), разработчикам недоступны. Равно как и некоторые монстры, а также заклинания или, например, класс Изобретатель (Artificer). В 2024 году выйдет новая редакция D&D, а вместе с ней и новая версия открытой лицензии, однако пока Solasta II базируется на старой SRD. Разработчики не против перейти на новую версию, если она им подойдёт, но это потребует усилий. Поддержка управления при помощи геймпада будет уже на релизе игры в Steam Early Access. На этот раз реализация иная: игрок будет иметь прямой контроль над выбранным персонажем, в то время как остальные герои будут следовать за ним. Мультиплеерного кооператива в раннем доступе, скорее всего, не будет, его добавят лишь в версии 1.0. Мир Solasta 1 был создан из кубических форм, что упрощало навигацию в сражении и делало бои интуитивно понятными. В Solasta II разработчики отказались от такого схематичного дизайна, а также добавили возможность свободно перемещаться в рамках каждой клетки, что усложнило задачу программистов, однако разработчики пытаются адаптировать оригинальную боевую систему к новым условиям. Над проектом работает команда из 35 человек. В версии 1.0 авторы хотят реализовать 12 классов и 24 архетипа, но пока не уверены, что смогут позволить себе такую роскошь, учитывая размер студии. В раннем доступе планируется шесть классов. Разработчики хотят добавить каждому классу по одному подклассу из первой части и по одному новому. Все новые подклассы будут связаны с новым континентом мира игры, Неокосом, где разворачиваются события Solasta II. Мультиклассы в игре точно будут. Вероятно, их реализуют уже на релизе в Early Access, однако никаких обещаний авторы пока не дают. Потолком развития героев в раннем доступе будет четвёртый уровень, а в версии 1.0 — десятый. После полноценного запуска разработчики хотят повышать полоток — вероятно, путём добавление нового контента. В игре нельзя будет стать абсолютно злым, поскольку в основе её сюжета лежит героическое приключение. Игроку необязательно отыгрывать святого, но совершать очень злые поступки не позволят. Отряд игрока по-прежнему состоит из четырёх героев, участвующих в диалогах, однако авторы игры добавят «дополнительных персонажей», которые смогут путешествовать с отрядом. Судя по всему, речь идёт о наёмниках. Разработчики не могут гарантировать поддержку модификаций и редактор уровней из-за сложностей, связанных с Unreal Engine 5 — движок известен тем, что плохо «дружит» с модами. Система ремёсел останется, но саму механику переработают. Во время производства оригинальной RPG её делали последней, из-за чего в спешке допустили множество ошибок, которых авторы хотят избежать в сиквеле. Разработчики также отметили, что им не нравятся ананасы в пицце (это важно). Релиз Solasta II в раннем доступе состоится летом 2025 года в сервисе Steam.
15 января 13:54
Сохранен
248
15 января 13:54
Сохранен
7
Привет, я зумер. И я решил поиграть в Готику — Надоело играиь в Геншин и решил поиграть в проверенную классику. И о господи, эта игра такая охуенная! Не могу поверить, что я могтпропустить мимо себя столь замечательную игру. Она такая атмосферная. Ещё в начале игры тебе в краткой форме объясняют суть дела: тебя впихивают в колонию, защищённую магическим барьером. Прям как в Undertale. Блин, вот что мне нравится в Готике так это то что здесь все персонажи – брутальные мужики, а не смазливые мальчики. И знаете что мне понравилось в Готике? Боевая система. Тут пострелять вот так просто из лука не получится, а надо качать навык. Прям как в жизни! Вау, а магия будет доступна только после второй половины игры, что хорошо играет на руку атмосфере. А еще мне понравилось то, что в этой игре нет механики быстрого перемещения. Хожу туда сюда часами между городами по насыщенному лишь монстрами открытому миру. А еще тут есть секретики. Ох май гад, какой же крутой геймдизайн из начала нулевых! Просто вау, отвал башки. Сюжет не затянут, графомании нет. Готика охуенна! Игра на века!
14 января 19:28
Сохранен
512
18 января 4:23
Сохранен
37
Я не понимаю хейта в сторону Honkai Star Rail — Окей, допустим, что это гача. Специфичный жанр игр, где нужно выбивать персонажей из лутбоксов. Но игру можнос покойно пройти и без дополнительных персонажей. А в случае с Star Rail так Михуи вообще щедрые. Раздают нормально. Играю недавно на фритуплее, выбил Гепарда. Уже имею десять персонажей. Пей ту вина как в рейд шедоу леджендс нет. Автобой? Ну, дело вкуса. Я люблю пошаговые jRPG для расслабона. Причем я чет не пользуюсь автобоем. Стараюсь сохранить очки навыков и энергию. Кроме того, Стар Рейл больше выделяется историей, ворлдбилдингом и возможностью заниматься всякими активностями. И вообще, чем по вашему Стар Рейл хуже других пошаговых RPG? Например, Might and Magic? Там же тоже герои ходят по очереди. Что же дальше? Сюжет? Графомания? Ну тут дело вкуса. Я вот не понимаю многие "олдфажные" игры вроде первых Балдурок и Невервинтера с Героями, где сюжет – простецкое фэнтези для задротов. Тем более, что игра китайская, и переводить игры с китайского как то сложно. Особенности китайского и японского языков делают так, что при переводе герои jRPG начинают ражговаривать как аутисты. Конечно, в этой игре достаточно много ненужных записей и книжек, которые скорее нужны для атмосферы. Но сюжет? Там графомании достаточно мало. Если хотите графомании, то милости просим в игры Обсидианов вроде Pillars of Eternity. Что дальше? А ну да... Аниме. Не понимаю, откуда у поколения постсоветских миллениалов такая ненависть к японской анимации. Понимаю, что на дваеч многие выросли на толкиноподобном фэнтези и аниме для них чуждо... Но это дело вкуса. Я вот лично не осоьо перевариваю типичное ДнДшное фэнтези. Игра крутая. Как и Геншин. Недостатки некоторые есть, но они не столь прям критичные.
18 января 22:55
Сохранен
509
17 января 22:50
Сохранен
122
14 января 1:10
Сохранен
4
12 января 22:27
Сохранен
515
17 января 7:37

Отзывы и предложения