24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
45
8 января 15:05
Сохранен
66
12 января 22:27
Сохранен
33
11 января 17:08
Сохранен
10
9 января 17:55
Сохранен
34
2 января 13:40
Сохранен
505
11 января 17:08
Сохранен
517
10 января 7:29
Сохранен
21
2 января 13:40
Сохранен
35
17 января 11:21
Сохранен
508
9 января 17:55
Сохранен
8
2 января 13:40
Сохранен
114
4 января 15:48
Сохранен
546
9 января 17:55
Сохранен
589
8 января 15:05
Сохранен
31
2 января 13:40
Сохранен
504
2 января 13:40
Сохранен
512
8 января 15:05
Сохранен
60
Игровой опыт — Я слушал музыкальную тему Орнштайна и Смоуга на ютубе и в комментариях люди пишут что это самый сложный файт в первом дс, кто-то написал что траил их неделю, а то и больше. Я одолел вообще всех боссов в Elden Ring и в DLC к нему какие там были, чисто в соло, в том числе конечно Малению и Будущего консорта. Уже после этого я впервые сразился в DS Remastered с этими двумя и одолел их в соло с первого раза, начался файт правда с того, что они меня жёстко мутузили, а я только и делал что пил эстус. Но потом я собрался и изи с ними разделался. Неужели так сильно опыт игры повлиял на это ? Действительно ли я стал скилловым игроком или же ДС никогда и не являлся сложной игрой ? Просто я рукожоп и вообще в жизни мало что умею, и мне не верится что среди казуалов играющих с призывами я считаюсь хардкорщиком. В итоге я склоняюсь к тому, что на самом деле ДСы и Кольцо Элдена не хардкорные игры, иначе бы я соснул знатно.
8 января 15:05
Сохранен
22
2 января 13:40
Сохранен
48
3 января 1:16
Сохранен
513
8 января 15:05
Сохранен
45
2 января 13:40
Сохранен
14
2 января 13:40
Сохранен
18
2 января 13:40
Сохранен
98
Реалистичная графика нужна лишь «пожилым» геймерам и не окупается — Графика порой становится всё более технологичным и бюджеты игр временами сильно раздуваются. Некоторые стали всё чаще задумываться, а есть ли во всём этом смысл. Журналисты The New York Times побеседовали с разработчиками и представителями индустрии, обсудили положение дел в игровой индустрии. Они пришли к выводу, что сейчас в индустрии такая ситуация: игры, которые гонятся за «реалистичной картинкой», в итоге просто не окупаются при крупных вложениях, а студиям приходится проводить сокращения. Экс-менеджер Square Enix Джейкоб Навок высказал мнение, что молодая аудитория предпочитает совсем другое: «...во что играет мой 7-летний сын? — Minecraft. Roblox. Fortnite», в то время как «высококачественные визуальные эффекты» находят большой отклик в среде 40-50-летних геймеров. Студии всё больше отдают приоритет играм с простой графикой, как их описывает предприниматель-аналитик Мэтью Болл: «работающие на тостерах» — вроде League of Legends или Roblox. Разработчики таких проектов гонятся не за (качественной) графикой, а за социальными связями, которые игроки выстраивают со временем. Неудачи «красивых» игр объясняют по-разному, это может быть связано: с «усталостью» игроков от таких проектов — в крупных играх наблюдается схожий художественный стиль; молодым геймерам интересное другое — важно общение, а не графика; при сильной проработке графики страдают другие части игры, например не уделяют должное внимание проработке игрового процесса. Экспертам кажется, что искусственный интеллект мог бы помочь в создании игр: сделать их красивыми, но при этом не нужно будет тратить много ресурсов на проработку графики и появится возможность сделать геймплей получше. ПРЧЕМУ ТАК? РАНЬШЕ ВСЕ СЧИТАЛИ, ЧТО НА ГРАФЕН ДРОЧИТ ТОЛЬКО ШКОЛОТА, А ЩАС ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО ИМ НАХУЙ ЭТОТ ГРАФЕН НЕ ВСРАЛСЯ И ТЕКСТУРКИ ХОДЯТ РАЗГЛЯДЫВАЮТ ТОЛЬКО ВЫЖИВШИЕ ИЗ УМА СКУФЫ С АЛЬЦГЕЙМЕРОМ
8 января 15:05

Отзывы и предложения