24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
86
вчера 17:02
Активный
37
вчера 6:02
Активный
10
вчера 6:02
Активный
105
Видеопамять в играх — Решил я тут поиграть в ТЫ ПУСТОЙ. И там надо было перезагрузить винду перед этим, что я и сделал. Короче, игре нужно 800 мегабайт видеопамяти для текстур пикрелейтед. Из этих 800 - 400/500 жрет сама винда 11 после того как ты просто прогружаешься на рабочий стол. То есть игре нужно где-то 200-300 мегабайт видеопамяти. Для четких и красивых текстур. Сука. А потом мы запускаем новый монстер хантер, где на 8 гб НЕИГРАБЕЛЬНО и нужно выставлять минимальные текстуры, которые выглядят просто мыльной кашей времен пс1, а вся игра происходит в пустынях, где НИХУЯ НЕТ. Пидорасы. Я помню когда преставляли радеоны 290/290х с 4 гигами, то я просто охуевал как это много и думал, что, блядь, щас там ваще начнут целые галактики и вселенные в один прогруз разрабатывать с возможностью телепорта в любую точку за секунду. Ага, щас. Вы можете сказать, что ТЫ ПУСТОЙ это линейный шутан, где нихуя нет. Так и в новых играх ТОЖЕ НИХУЯ НЕТ. Буквально в зуме этернале все приклеено к полу, блядь. Ноль интерактива. В ТЫ ПУСТОЙ хотя бы можно предметы разбивать, стекла, доски и прочее говно. ТЫ ПУСТОЙ более технологичен, чем зум. Ну как так можно охуеть? Как так можно наебывать? И аппетиты этих уебков только растут. 8 гб им мало. Теперь уже и 12 гб и мало. Нужно больше, блядь. И 16 гб будет тоже мало. В минималках будут писать через 5 лет для 2д-платформеров на анриале.
вчера 6:02
Сохранен
4
9 марта 21:41
Активный
313
вчера 13:12
Сохранен
324
вчера 6:02
Сохранен
121
9 марта 21:41
Сохранен
86
6 марта 17:16
Активный
27
вчера 6:02
Активный
503
вчера 17:32
Активный
17
вчера 6:02
Активный
16
Что за уникальная атмосфера в играх десятых?? Я имею ввиду, понятно что они по визуальному стилю оче — Что за уникальная атмосфера в играх десятых?? Я имею ввиду, понятно что они по визуальному стилю очень похожи - всюду мыло, серые lut-ы, но какую бы игру тех лет не возьми - ощущение незавершенности. Будто серия игры будет жить столетия, и будто за тем забором на локаций что то есть, каждая игра ощущается именно как начало эпохи. Вот играешь в те же четвертые ассасины после третьей, визуальный стиль уже другой и прогуливаясь по абстерго постоянно чувствуешь, что история Дезмонда не закончилась. А будет продолжение в последующих частях серий, хотя он тогда уже сдох. Тоже самое в метал Гир райзинг. Я хуй знает, реально таинственно чувствуются эти игры. Я рос в 2010 и уже тогда помню журналы с тем челом ( типо бомбы ) который делал обзор на Симсити, одноклассник задрот постоянно рассказывал про devil may cry. Тогда игр в целом в индустрий было очень мало ( так мало что интересные игры надо было именно ждать, а не находить ). И в них есть что то беззаботное, подростковое, я хз. И все эти игры чувствовались как рождение игровой индустрий у которой в будущем будет дохуя интригующих свершений, а не стагнация как сейчас. Из игр после десятых таким чувствовался только sniper ghost warrior ( самый последний ) Сейчас же она стала будто более пластиковой, журнальной, я хз, как фильмы те же. Ремастеры на ремастерах, продолжения серий которые уже доходят до цифры 6,7, будто разрабы теперь стали дрочить на цифры
вчера 6:02
Активный
85
вчера 13:56
Сохранен
11
13 марта 22:01
Активный
118
вчера 17:29
Сохранен
64
4 марта 8:36
Сохранен
59
18 февраля 22:14
Сохранен
29
21 февраля 20:23
Сохранен
50
2 января 13:40
Сохранен
39
13 сентября 2024
Сохранен
15
2 марта 17:43
Сохранен
683
12 марта 16:00
Сохранен
57
11 января 17:08
Сохранен
74
11 сентября 2024

Отзывы и предложения