24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
3
5 мая 10:21
Сохранен
1
11 мая 15:57
Сохранен
5
8 мая 20:31
Сохранен
514
8 мая 20:31
Сохранен
40
10 мая 11:16
Сохранен
15
Я единственный, кому нравится МНОЖЕСТВО магазинов на пк? — Никогда не понимал откуда такой дроч на стим. Вы думаете стим вас не кинет? Не наебет? После 2022 года отвалилась оплата. Норм стало? Потом куча издателей свои игры заблочала. Норм? Потом началась самая хуевая параша на свете - цензура. Какие-то пидоры из валв по велению левой пятки блокируют японские игры и ты должен занюхивать их пуки, как будто они какие-то мега-пыни и властелины мнений. Да пошли они НАХУЙ. Лично я рад, что существует гог. Потому что они хоть как-то старые игры в чувства приводят, а еще у них самые классный звук ачив из всех. Лично я рад, что существует эпик стор. Пускай он параша, и их двиг еще дбольшая параша, но там хотя бы работает оплата, а еще иногда раздают приличные игры. Лично я рад, что существуют жастюса и мангагеймер, где все японские игры без цензуры и можно спокойно покупать японские винчики. Вот просто зайдите на jastusa, вбейте в поиск Kiss Me Everyday и зацените какой там винчик есть. Нигде больше такое не продают. И даже пиратку не выкладывают, насколько я знаю, потому что боятся. Вот такие дела. НИКОГДА не копротивляйтесь за жирного барина. Он вас наебет. Вы ему нахуй не нужны. Он даже не знает, что вы существуете. Он вам моды за бабки пытался продавать, пока его хуями не накормили. Но в итоге все равно моды за бабки начались. Вы все ебаные сектанты. Если уж платите за игры, то поддерживайте магазины без цензуры и анальной денувы.
5 мая 8:25
Сохранен
44
NVIDIA прекращает поддержку GPU Maxwell, Pascal и Volta в будущих версиях CUDA Toolkit — NVIDIA официально заявила о завершении поддержки старых архитектур Maxwell, Pascal и Volta в будущих версиях CUDA Toolkit. Последним поколением, в котором эти видеокарты ещё будут полноценно работать, станет серия CUDA Toolkit 12.x. Однако уже в следующем крупном обновлении компиляция и использование библиотек для данных GPU будут недоступны, что станет серьёзным ограничением для разработчиков и научных пользователей. CUDA Toolkit — это основа для работы с параллельными вычислениями на видеокартах NVIDIA, включая машинное обучение, симуляции, 3D-рендеринг и многие другие задачи. В течение многих лет компания поддерживала обратную совместимость, но теперь, по словам NVIDIA, пришло время сосредоточиться на более современных решениях. Устаревшие архитектуры не соответствуют требованиям производительности, энергоэффективности и поддержки новых функций, включая ускорение ИИ и трассировку лучей, поэтому их исключение из будущих сборок CUDA было ожидаемым шагом. Максвелл, Паскаль и Вольта больше не смогут использовать оффлайн-компиляцию и системные CUDA-библиотеки после выхода CUDA 13.0. При этом приложения, скомпилированные на CUDA 12.x, смогут продолжать работу, но с ограничениями. Это означает, что разработка и поддержка софта под старые GPU будет существенно усложнена, а новые возможности будут ориентированы исключительно на архитектуры начиная с Turing (RTX 20xx), Ampere (RTX 30xx), Hopper и новее. NVIDIA подчёркивает, что новые графические архитектуры предлагают на порядок большую производительность для актуальных задач: от генеративных нейросетей до обработки больших данных. Кроме того, они лучше масштабируются в серверных решениях и значительно превосходят предшественников по соотношению «ватт/производительность». Если вы до сих пор используете GPU из эпохи Maxwell, Pascal или Volta — это последний звонок. Для сохранения совместимости и доступа к будущим возможностям CUDA пора подумать об обновлении железа.
10 мая 11:16
Сохранен
130
16 мая 19:40
Сохранен
61
POKeMON-тред №1 — А почему бы и нет? Всё лучше, чем "почему это говно провалилось?" В какие игры можно поиграть: 1-ый ген, Gameboy - эмуль VBALink Red/Green - оригинальные яп версии, нахуй не нужны Red/Blue - англоязычный порт, можно поиграть дял интереса (но не нужно) Yellow - версия с упором на аниме 2-ой ген, Gameboy Color - эмуль VBAlink Gold/Silver - не нужны Crystal - финальная версия, если хотите насладиться древним графоном вам сюда. 3-ий ген, Gameboy Advance - эмуль VBAlink Ruby / Saphire - не нужны Emerald - лучшая версия третьего гена, 10 из 10, попробуй ещё захочешь! Fire Red / Leaf Green - лучшие ремейки первого гена 4-ий ген, DS - эмуль No$GBA Diamond / Pearl - не нужны Platinum - лучшая версия четвёртого гена, попробуй ещё захочешь! 5-ый ген, DS, эмуль DESMUMI Black / White - хорошие игры, софт ребут серии с абсолютно новыми 150 покемона Black 2 / White 2 - очень годные сиквелы 6-ой ген, 3DS, эмуль CITRA X/Y - покемоны перешли в 3D, появились ебейшие мега-эволюции Omega Ruby / Alpha Saphire - годное переосмысление 3 гена 7-ой ген, 3DS, эмуль CITRA Sun / Moon - не нужны Ultra Sun / Ultra Moon - улучшенные версии предыдущих версий. Очень спорная вещь. Обьективно самые красивые из всех игр про Покемонов, но бля, тут так ебут катсценами, что за ушами трещит. Плюс, целая гора СПОРНЫХ решений в геймдизайне. 8-ой ген, Switch, эмуль не ебу Sword / Shield - не играл, но осуждаю 9-ый ген, Switch, эмуль не ебу Scarlet / Violet - не играл, но осуждаю Есть её всратые ремейки четвёртого гена, но они говно.
16 мая 19:40
Сохранен
7
Упущенный персонаж серии GTA, о котором вы возможно не знали — Саймон Буйвол (настоящее имя — Саша Буйволов) Годы активности: 1989–2001 Родом из: Владивосток, СССР Роль в игре: Незадокументированный персонаж, упоминается в диалогах и побочных квестах как «Саймон the Buffalo». История персонажа: Саймон Буйвол прибыл в Liberty City в начале 90-х, после развала Союза, вместе с морским контейнером, в котором, по слухам, был целый арсенал оружия времён Афганской войны. Уроженец Владивостока, он получил кличку «Буйвол» ещё в родном порту за невероятную физическую силу и упрямый нрав — говорят, однажды он протаранил лбом дверь в отдел милиции, когда пришёл забирать арестованного брата. В Liberty City Саймон быстро нашёл общий язык с русской мафией и стал теневым посредником между ними и коррумпированными полицейскими. Но в отличие от других — он никогда не стремился быть "на виду". Он предпочитал оставаться в тени, управляя делами из старого мясного холодильника на складе в районе Trenton, который позже сгорел при загадочных обстоятельствах. По легенде, Саймон участвовал в организации череды ограблений банков под видом "группы славянских дальнобойщиков", вывозящих деньги в трейлерах с надписью «Пельмени с мясом». Его подозревали в поставках военного оборудования в руки мафии Forelli и даже в исчезновении 14 ящиков с автоматами Калашникова, но доказательств не было никогда. Связь с игроком в GTA III: Хотя Саймон не появляется как NPC, его упоминает русский ди-джей на радио K-Jah в своей тираде: «Саймон the Buffalo сказал мне: если жизнь тебя прессует — прессуй в ответ, брат. А потом он разбил стакан о свою голову». Также в одном побочном квесте "Off the books" (который доступен только после 100% прохождения) Клод получает задание "от русских друзей" доставить странный ящик на разрушенный склад — это отсылка к последнему убежищу Саймона. Исчезновение: Саймон исчез в 2001 году, буквально за месяц до начала событий GTA III. По слухам, его последнее дело пошло не по плану — один из доверенных людей сдал его федералам, но Саймона никто не арестовал и не видел с тех пор. Легенда гласит, что он перебрался в Vice City под именем "Серж Козырь" и занялся яхтами.
8 мая 20:31
Сохранен
519
9 мая 22:51
Сохранен
25
10 мая 11:16
Сохранен
220
12 мая 19:02
Сохранен
64
10 мая 11:16
Сохранен
295
16 мая 19:40
Сохранен
6
Grand Theft Auto Online Legacy vs Enhanced — Тред ностальгии по GTAO. Помните как вы угарали по летсплеям TheBrainDit? Помните как вы кучкой новичков катались на медленных вёдрах по Вайнвуду? Как же я обязан тем людям, игравшим со мной в бородатые времена, жаль со многими из них контакт попросту потерян. Помните как раздали игру весной 20 года? Тогда всё радикально и поменялось, город потихоньку начал становиться хоть и блестящим, но бездушным. Помню как мы сильно ждали обновления, копили на новые машины - а что в этот момент происходило? Нашу страсть тупо накачивали свистопердельными обновочками. Грабишь остров Эль Рубио БУКВАЛЬНО в сотый раз, вылетаешь с него мигом - и даже не запоминаешь сколько взял. Тупо цифры. 0 азарта. Тупо гринд. Последние годы прошли как по наитию: мы занимались только тем, что умели лучше всего - заводили разговоры в чатике, искали рандом игроков на автопати или просто до них доёбывались ради забавы, конечно стрелялись как больные ибо пве контент закрывали сразу. Атмосфера тогда и пропала, игроки были друг другу чужие. Никто не катался просто так, никто не устраивал глупые, но до одури смешные вечеринки. Только бизнес, только донаты, только бесконечная погоня за чем-то, что уже не приносит радости. Софт и смысла нет обсуждать. Я лишился наверное 80% всех своих друзей во френд-листе, кто-то постепенно перестал играть, кто-то бесследно исчез. Спасибо вам, ребята, которые играли со мной, благодаря вам в моей памяти останутся эти светлые, а иногда и тёмные воспоминания. -- И к чему мы пришли по итогу в этой истории? -К разделению серверов, запрету кроссплея, ЕЩЁ большему расколу коммьюнити. Может аноны скажут что-то по поводу улучшений, графики и рейтрейсинга, но я лично даже не пытался установить новую версию, только ролики посмотрел. Косметический апдейт, добавивший ещё бОльшие проблемы. Ну ничего, гои покупающие геймпасс всё равно схавают. Смотришь на всё это дерьмо, шестая часть становится противна. -- Делитесь своими мнениями по поводу, пилите истории. Всем спасибо за внимание.
4 мая 18:50
Сохранен
76
Глава Larian о двух новых проектах: «Если не успеем до 2030 года, моя жена подаст на развод» — В новом интервью для GameSpot глава Larian Studios Свен Винке поделился подробностями о следующем проекте студии. После восьми лет работы над Baldur's Gate 3 команда завершила игру выпуском восьмого патча, но продолжит выпускать исправления и обновления. Винке признался, что вновь осознал, насколько тяжело создавать игры, ведь сейчас Larian «по уши» в работе над новой игрой. По его словам, проект получается «безумно амбициозным» и хорошо развивается. Сейчас студия изменила подход к разработке и работает сразу над двумя проектами. Решение связано с попыткой решить вечную проблему индустрии — простой сотрудников в ожидании завершения этапов проектирования. Чтобы избежать остановок, Larian стремится поддерживать постоянный цикл производства. Похожую схему используют и другие студии: провал отменённого дополнения Disco Elysium и сложности с Dragon Age: The Veilguard показали, насколько важно правильно строить процесс разработки. Винке надеется, что новый метод поможет создавать игры быстрее и при этом сохранять рабочую атмосферу в команде. Он пошутил, что рассчитывает рассказать о новом проекте не позднее чем через пять лет, иначе его жена подаст на развод. По планам Larian, новая система работы позволит одновременно запускать несколько крупных RPG, не перегружая разработчиков.
6 мая 19:05
Сохранен
54
5 мая 15:57
Сохранен
38
4 мая 18:50
Сохранен
22
4 мая 18:50
Сохранен
30
4 мая 1:12
Сохранен
509
8 мая 17:06
Сохранен
505
8 мая 1:29
Сохранен
358
Разъеб за автолевелинг — Каждый завсегдатай /v безусловно знает что автолевелинг это лютое говнище, что в "хорошей" РПГ его не может быть! Но напрашивается вопрос: а что взамен? Ну ок, у нас не будет автолевелинга ни в каком виде, а как без него? А тогда у нас всего 2 альтернативы: - Полностью свободное пространство. В таком случае ты доподлинное не знаешь где какого лвла враги, постоянно шарахаешься как побитая сучка от каждого второго данжа. Вот пришел ты в данж а там сидит гидра 65 лвла, ты 4 лвла, она тебя ваншотает конечно, что ты сделаешь? Загрузишься и пойдешь куда-то еще, потом спустя лвлов 15 ты забудешь про эту гидру, вернешься и снова сдохнешь но не с одного а с двух ударов. Заебись? и когда ты сам достигнешь лвла так 50 почти вся карта не будет уже представлять для тебя какого-то челленджа, ты сам начнешь почти всех ваншотать, интерес к игре упадет - Можно попытаться исправить эту проблему и внедрить зонирование. Карта будет поделена на зоны и ты знаешь что вот в такой зоне обитают враги с 20 по 28 лвл а вот в этой с 1 по 5. Но для тебя единовременно всегда будет открыт лишь небольшой участок карты, в более высокие ты соваться не будешь ибо тебя разъебут, в более низкие смысла идти нет, карта вроде большая но толку - никакого, ты все равно ее исследуешь очень ограниченно. А когда ты сам уже вкачаешься до 50+ лвла почти вся карта перестает представлять для тебя интерес, т.к. челленджа нет, хорошего лута нет, экспы нет. Зонирование работало в той же Готике 1 потому что это старая игра из древней эры, оно там зашито by design, в новых играх такое не проканет. И тащем та выходит, что автолевелинг в современных крупных рпг - полная хуйня без задач. Если он работал в старых игрульках или сейчас работах в микроподелках на РПГ Мейкере это не значит ровным счетом ничего, в условном Скайриме ты сам себе выбираешь приключение и зонирование или жесткое разграничение данжей по уровню испортили бы саму игру. А гениальный ремастер Облы недавно это доказал в очередной раз. Одним из самых слабых моментов 4 части Свитков был как раз ебейший автолевелинг, когда враги качались лучше тебя, Тодд поправил его и внезапно так Обла стала чувствоваться просто ахуенно, то есть дело не в том что "автолевелинг плоха" а в том что разрабы не умеют его готовить.
14 мая 12:32
Активный
307
вчера 5:48

Отзывы и предложения