24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
47
30 апреля 12:08
Сохранен
53
29 апреля 22:10
Сохранен
518
5 мая 15:57
Сохранен
531
8 мая 20:31
Сохранен
69
9 мая 13:38
Сохранен
119
Бесплатный аналог Minecraft о котором ты не знал. — Mineclonia https://content.luanti.org/packages/ryvnf/mineclonia/ на движке Luanti https://www.luanti.org/ - песочница вдохновлённая Minecraft и его альтернатива. Игра бесплатная, со свободной лицензией https://ru.wikipedia.org/wiki/GNU_Lesser_General_Public_License, открытым исходным кодом https://codeberg.org/mineclonia/mineclonia, доступна на Windows, Android, Linux, FreeBSD, macOS, https://www.luanti.org/downloads/ сервера общие для всех платформ, удобный api https://docs.luanti.org/for-creators/ для моддинга, моды https://content.luanti.org/packages/?type=mod . Реализован весь основной контент и механики Minecraft, регулярно выходят обновления https://codeberg.org/mineclonia/mineclonia/releases . Что бы начать играть сначала необходимо скачать и установить движок, запустить его, а далее с помощью графического интерфейса во вкладке контент установить игру.(Более подробная инструкция. https://content-luanti-org.translate.goog/help/installing/?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ru&_x_tr_hl=ru&_x_tr_pto=wapp ) Для игры по сети с другими игроками рекомендую некоммерческий анархо сервер без правил, приватов, внутриигровых покупок, игроков с привилегиями администратора под названием Анархия Anarchy 2b2t Mineclonia , ip адрес сервера 178.237.176.106 порт 30000 Расположен сервер в России, работает круглосуточно, высокая производительность, отсутствуют вайпы. Он похож на 2b2t https://ru.wikipedia.org/wiki/2b2t .
16 мая 19:40
Сохранен
21
3 мая 14:20
Сохранен
526
12 мая 19:02
Сохранен
7
3 мая 14:20
Сохранен
517
4 мая 12:47
Сохранен
590
5 мая 15:57
Сохранен
125
Физическое медиа — Сап ви В данном треде хотел бы поднять такую угасающую в рамках игровой индустрии тему как физические медиа. Собственно, речь идет про видеоигровые диски/дискеты/картриджи в основном, а так же сопутствующие им вещи в виде обложек, артбуков, коллекционок, коробок, стилбуков, а так же культуры, возникшей вокруг всех этих вещей. Стоит признать, что физическое медиа умирает даже в рамках консольного рынка, не говоря уже о рынке ПК. Все производители консолей уже анонсировали версии своих стационарных устройств без приводов для дисков. Даже нинтенда постепенно переходить к модели распространения кодов внутри коробок, а не картриджей. ИТТ мы будем обсуждать данную тенденцию, хвастаться своими коллекциями видеоигровых дисков, делиться опытом коллекционирования, подводными камнями в этом деле. Приглашаются в тред игорьки всех платформ и предпочтений. Так же обсуждаются проблемы сохранения устройств для чтения физических медиа и самих носителей информации. Можно обсудить войну форматов и ее влияние на историю видеоигровой индустрии. А помните как раньше некоторые разрабы снимали специальные документалки о разработки игр? Теперь вот почему-то совсем перестали, только вот нотидог выпустили недавно, ну и еще бесезда продолжает эту традицию. На пик1 моя маленькая коллекция. Планирую собрать еще диски со всеми тесачами.
4 мая 18:50
Сохранен
13
2 мая 21:10
Сохранен
159
Китайские игры — самое вторичное и бездушное дерьмо, какое только можно себе представить — Они буквально неспособны создать что-то уникальное и могут только копировать и смешивать дерьмо. Даже не хочу имаджинировать ебала игроков, которые жрут всю эту рыготню соулслауйк на анриале вучонг, хуенг, вуконг, вулонг и прочую залупу. Поток нескончаемого одинакового анриалопоноса. А еще давеча был новый высер - аи лимит. Сука, что же это за игра? Правильно, очередной бездушный тупорылый клон душ на анриале. Только гг еще большее бревно, все персонажи как под копирку свою хуйню зачитывают на базе с костром, а уровни это мешашина серого и коричневого безликого говна. Омномномн, за Китаем будущее!!!!! Ща еще в ближайшие пару лет стотысяч клонов душ на анриале анонсируют и тогда точно всем дадут пососать. Нация-инноватор, нация-геймплейный экспериментатор, нация-первопроходец. А еще есть Корея, где ровно все то же самое. Лайс оф пипи играли? Это пиздец. Американцы этой игрой, наверное, в Гуантанамо людей пытают.
6 мая 21:33
Сохранен
17
5 мая 15:30
Сохранен
81
6 мая 21:33
Сохранен
20
3 мая 14:20
Сохранен
16
2 мая 11:17
Сохранен
657
4 мая 1:12
Сохранен
513
2 мая 17:04
Сохранен
520
1 мая 19:38
Сохранен
568
29 апреля 19:29
Сохранен
505
3 мая 8:23
Сохранен
112
UT2004 — Ананасы, почему мир забыл об Unreal Tournament 2004? Ведь это же по всем параметрам лютейший ВИН, как в момент выхода, так и 20 лет спустя. Во-первых, оружие. Девять основных пушек, у каждой из которых было два режима работы. И все имели свой особый прикол. Shield Gun, оружие-щит, позволяло и закрыться от атаки врага, и делать длинные прыжки. Shock Rifle, мое любимое оружие, в основном режиме работало как хитскан, а второстепенный выпускал шар, в который если ты выстреливал, создавался огромный взрыв. Это прям была нормально работающая тема, которой постоянно пользовались. Флак, в котором и режим шотгана, и режим бомбы были супер полезными. И конечно же ракетница, в которую можно было зарядить до трех ракет, чтобы дальше выстрелить залпом — либо веером, либо штопором из ракет. Каждое оружие имело свою нишу, и все были полезны, даже лоховская Assault Rifle, с которой ты изначально появляешься в игре, так как ее гранаткой можно таки было удачно подорвать противника. Ну и Bio Rifle, буквально пушка стреляющая зеленым говном, позволяла схватить лулзов во многих ситуациях, особенно когда ты этой зеленой говниной метко запуливал в скопление врагов. Во-вторых, уникальная модель перемещения. Двойным нажатием на кнопку движения (WASD) ты совершал «рывок» в эту сторону. А если в середине рывка нажать прыжок, то ты перемещался довольно далеко в этом направлении по такой скользящей траектории. Можно было отталкиваться вбок от стен. То есть помимо обычного стрейфа, были такие тактические отскоки в стороны и длинные пролеты. В итоге, в отличие от большинства шутеров, ты не бегаешь и прыгаешь, а как бы скользишь по пространству. Это красиво, это интересно, и создает особый ритм в игре. В-третьих, идеально подобранный Time To Kill. Ты не так быстро дохнешь, как в том же Quake, и как следствие столкновения длятся чуть дольше. Соответственно, в процессе боя появляется больше поводов использовать карту, тактику, и пытаться обхитрить противника. В-четвертых, карты и режимы игры. Столько карт я блин не видел нигде с подобным разнообразием. И каждая со своей фишкой, и все чертовски красивые. Сколько в онлайне я всрал часов на DM-Rankin, DM-Deck17, не счесть. Но режимы Assault и Onslaught — это особая песня, этакий галактический Battlefield с захватом точек и техникой. В эти режимы я до усрачки играл на покойном ныне сервере плейграунда. Они масштабные, интересные, и ооочень сильно зависят от командной работы. В-пятых, общий стиль и графика. Игра до сих пор смотрится охеренно, несмотря на преклонный возраст. Художественный стиль, прорисовка персонажей, эффекты, детали — все на месте, и все радует глаз. К сожалению, дальше последовал посредственный UT3, а UT4 вышел в альфа-версии, а затем на нее положили хер, чтобы сделать Fortnite. Рекомендую поставить каждому, и хотя бы полюбоваться картами в синглплеере с ботами. Онлайн походу совсем мертв...
3 мая 14:20
Сохранен
9
27 апреля 16:02

Отзывы и предложения