24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
24
2 мая 17:04
Сохранен
21
ЗУМЕР МОЖЕТ ПЛАКАТЬ ОТ ПЛАТФОРМИНГА Дошел до 10 главы до момента с мясорубкой, полчаса пытался запр — ЗУМЕР МОЖЕТ ПЛАКАТЬ ОТ ПЛАТФОРМИНГА Дошел до 10 главы до момента с мясорубкой, полчаса пытался запрыгнуть с последнего лезвия на выступ с деверью, не смог, вышел. Вопрос: дальше таких моментов еще много будет? Всмысле где надо на реакцию платформить по выступам когда камера под уебанским углом? Я понимаю что надо видимо в двойной прыжок вложиться, просто интересно много ли дальше будет такого же уебанства Из осиленных до этого слешеров только байонетка (хотя че там осиливать чекпоинты между фазами боссов лол ток на жопку смотри и второй рукой можно дрочить даже не геймпад) Порадовался что на сложности Человек (или как сейчас модно называть История) прям все как по маслу, боссы с первой попытки отлетают хотя я тот еще рукожоп. Что забавно первый GoW тоже можно сказать из за платформинга дропнул, когда у Ареса где огненные шары скатываются просто не поднималась нужная дверь, но там как я понял из за эмуляции такая хуйня творилась.
2 мая 17:04
Активный
441
сегодня 20:32
Сохранен
634
6 мая 21:33
Активный
118
Топ 3 хорроров от которых вам было страшножутко — Давайте обсудим от 1 до 3 хорроров (а может и больше) которые вас реально напугали, и что важно, напугало вас совсем недавно, не в детстве или подрочестве, а когда вам уже за 20 или 30. Мне вот 25, и за последние 4 года, только 3 хоррора меня смогли напугать до мурашей, что мне потребовалось аж перерыв в виде пары дней. 1) Amnesia Bunker : из-за этой игры я аж голос из-за крика сорвал, так как он был резкий и громкий, я уж думал серия игр амнезия меня удивить не сможет, dark descent пройден раз уже 10, модов пройдено около 40+, и тут в 2023 выходит бункер, и непросто выходит, а переворачивает свой подход к хоррору, теперь это не сюжетно-ориентированный хоррор где кроме ходьбы и пряток ничего нету, а полноценный сурвайвл хоррор, и поверьте бункер спокойно конкурирует с мастадонтами ввиде резика и дед спейса, и даже лучше в этом, потому что делает две вещи, первое это запирает тебя в собсна бункере с чудовищем и второе забирает у тебя комфортное ощущение, что я этим хочу сказать? то что нужно контролировать свет с помощью топлива и частенько пополнять его, дабы монстр не шастал как у себя на хате, и играя на сложности выше среднего, ресурсов у тебя меньше чем в любой из частей резика, был помню момент когда у меня на 2 часа геймплея, были 2 пули, одну я сохранил для замка на двери, ну а вторую? для себя.... 2) Welcome to the Game : с этой игрой я столкнулся совсем недавно, хотя вышла она аж в 2016, тогда я не сильно интересовался темой dark web и прочего, но после некоторых событий в личной жизни в 2023, решил её попробовать, и просто охренел от того, чем игра берет, призраки, зомби, нло, это все фантастика и реально верят в это только шизы да твой дед который забыл выпить таблетки, то, чем берет WthG, это хоррор от людей....сайты со снаффом, продажей в аренду своей дочери, сайты где собираются копрофилы и любители вечеринок под галлюциногенными грибами со своими детьми, и прочее, знаете не геймплей который основан тут на головоломках и стелсе, а именно такое ощущение таинственности, что я смотрю за кулисы общественности и копаюсь в грязном белье звезд первого эшелона придавало моим ночным посиделкам с кофе, незабываемое ощущение, рекомендую играть только если есть такой вайб, иначе все поломаете себе, как впрочем и в любом хорроре, скоро пройду 2 часть данной франшизы. 3) The Mortuary Assistant : эта инди поделка на первый взгляд, берет двумя вещами и доказывает что любой человек у которого есть юнити или анрил энджин, может показать как надо уметь пугать, так вот про две вещи, первое это сеттинг, симулятор да ни абы кого, а работника морга? с нотками демонологии, но при этом сама работа ритуального работника показана довольно реалистично, что сначала успокаивает бдительность, ведь чем пугает игра? трупами? скорее отношением к трупам и смертью, поначалу нету никаких скримеров, точнее они есть, но вы можете их даже не заметить, игра очень хорошо использует прием "тихого скримера" игра просто наполнена ими, что то похоже я ощущал от сериала "Призраки дома на холме" где на заднем плане спрятано куча призраков и пасхалок, но на первый просмотр ты просто не заметишь это, как и в этой игре.
сегодня 16:45
Сохранен
43
Индустрия должна избавиться от РПГ — Смерть РПГ- это благо. Этот жанр устарел. Сама идея того, что результат действия определяется статами была придумана лишь по причине невозможности реализации настоящих механик. Но это все в далеком прошлом. Сейчас можно сделать нормальную боевую систему, где сам игрок и его навыки определяют исход боя. Открытые миры, нелинейные сюжеты, кучи квестов- всему этому ролевая система не нужна, более того, ролевая система бьет по вариативности, ведь игрок выбирает способ решения не исходя из контекста конкретной задачи, а исходя из прокачки своего героя. И это портит игровой опыт. Разработчики часто перекладывают на РПГ системы ощущение ложного прогресса, когда вместо создания настоящих механик и интересных препятствий/противников для игрока, просто растут циферки, а все остальное остается то же самое. Но это просто ленивый подход к созданию игр. Вместо роста циферок можно по ходу прохождения открывать игроку новые способности, новые оружия, новые способы перемещения, врагов с новыми тактиками и особенностями, и это будет в разы интереснее. РПГ- это рак, поразивший индустрию, превративший игры в скучную однообразную рутину, это атавизм из далекого прошлого, который портит светлое будущее. Этого жанра не должно быть в современном игропроме.
6 мая 21:33
Сохранен
23
TES 7 — Мои предложения по РПГ 1. Нужна гибкая сстема классов.Возьмем в пример Tes. Новык до 100 прокачиваешь ,а дальше что? Предлагаю сделать навык ваше 100 ,но при этом ты должен отказаться от одного навыка(местицизм зачарование ,атлетика и т п) 2. Гибкая система классов. Аргонианин - так кау это рептилия предлагаю сделать ему навые бездоспешный бой. Отказвть от некоторой атребутики доспехов как это было в моровинде. И сделать ему типа аргониансккю чушую как у дремора при повышений навыка бездоспешный бой выше 100 3.Нужна арена ,но с онлайном( как в дс 2) Заходишь ищешь соперника сражаешься. При этом игра не требовала бы постоянного подключения к онлайну. Только когда заходишь на арену 4. Нужны стелсовые способности для классов лучник и вор. Типа телекинеза и телепорта на короткие расстояния. В серий tes класс не реализован 5. Нужнв посохи,жезлы,книги для класса маг или гибриднвх классов. В серий tes это мало реализованно. Посохи есть ,но от них мало что зависит и на характеристики не влияют. Как будто в серий tes ты качаешь толко разбойника 6. Алхимия в моровиде лучшая -это аналог магий. Типа если не хочешь качать ману собирай травы и вари зелья. Это же классно. Конечно в моровинде она крутая тз за того что моднл варить слишком крутве зеья 7. Заклиананмя призыв доспехов и призыв оружия не пременимо в бою. Приминимо только в моровинде 8 каджит уникалтный классс что если сдедать фишку с акробатикой выше 100. Так же некоторые сделат. дебаф на некоторве доспехи для прыжка. 9. Щит. По сути беспонтовый после моровинда. Если играешь за война со щитом то закликиваешь 2 кнопки. Конечно в обливионе еще можно кастовать во время этого заклинания. Но класс от этого интереснне не становитсч 10. Зачарование .Фишка всего TES.Все пробовали качать ношенин доспехов и зачаровпние на одном персонаже что бв получитт самую крутую экипировку 11. Атлетика. Беспонтово еслт есть автопереход между локациями и если кругом города 12.Квесты. более интересно было когда зачитываешь квест и ищешь место на карте. Конечно было неприятно когда нечайно можешь другие квесты провалить. В этом недочет всех пищер и квестов 13. Нафига в скайрим добавили вампиризм и ликантропию. В дневное время не выйдеш с вампиризмом. В ночное время не походишь с ликантропией. И канибализм вообще гнилое в игре. 14.все заданмя от чертей. Это пиздпц. Иди убпй того, отрави, или еще что то. Это пиздец во всей сермй tes
6 мая 12:13
Сохранен
22
6 мая 21:33
Сохранен
23
EA прекращает выпуск игр WRC — Компания Electronic Arts официально объявила о прекращении разработки новых раллийных игр по лицензии WRC (World Rally Championship). Это решение ознаменовало завершение целой эпохи: за плечами у студии Codemasters — десятилетия в жанре гонок по бездорожью, включая культовые серии Colin McRae Rally и DiRT. Однако теперь стало ясно — EA SPORTS WRC 2023 останется единственным проектом под этим брендом. В официальном заявлении команда Codemasters подтвердила, что все планы по будущим раллийным играм заморожены. При этом EA SPORTS WRC останется доступной для покупки, и для неё продолжится минимальная поддержка. Разработчики поблагодарили фанатов и подчеркнули, что вложили душу в создание WRC 2023, несмотря на скромные продажи и ограниченный отклик аудитории. Два недавних DLC стали финальными дополнениями для игры. КУПИЛ Codemasters @ ЗАПРЕТИЛ ДЕЛАТЬ ИГРЫ НА СВОЕМ ДВИЖКЕ @ ВЫСРАЛИ ГОВНО НА АНРИАЛЕ @ ЕДИНСТВЕННАЯ ИГРА СЕРИИ, ПРОЕКТ ЗАКРЫВАЕТСЯ @ СПУСТЯ ПОЛГОДА СТУДИЯ ЗАКРЫТА Я все еще не понимаю нахуя они покупают все эти студии, потом заставляют клепать кал на анриале, а затем закрывают и увольняют всех нахуй. Это реально не первый раз такое. Филя "долбоеб" Спенсер тут первопроходцем был тащемта.
8 мая 1:29
Сохранен
43
6 мая 16:59
Сохранен
15
Сап двач я впервые прохожу фалаут 1 по-серьёзке Я уже сделал все основные квесты в джанктауне и хаб — Сап двач я впервые прохожу фалаут 1 по-серьёзке Я уже сделал все основные квесты в джанктауне и хабе, сейчас у меня есть тихо псина и рой в напарниках 212 дней в запасе и я думаю над тем куда мне идти дальше и что делать: 1. Двинуть с караваном в братство, оттуда взять квест на свечение, поехать в бонеярд, взять там напарницу, оттуда уже поехать обчищать свечение 2. Поехать сразу в свечение, обчистить верхние этажи, взять напарницу, поехать с караваном в братство, взять квест, зачистить остальные этажи И так далее и тому подобное. Как вы понимаете, свечение я хочу обнести до нитки, а сам я играю с перком "маленький", поэтому к вопросу мне нужно подойти обстоятельно Помимо прочего я хочу вернуться в джанктаун спиздить урну и к ханам просто чтобы их отмудохать Какие ваши предложения?
1 мая 19:38
Сохранен
20
1 мая 19:38
Сохранен
505
6 мая 21:33
Сохранен
510
6 мая 21:33
Сохранен
515
6 мая 16:59
Сохранен
40
8 мая 1:29
Сохранен
546
6 мая 21:33
Сохранен
225
10 мая 11:16
Сохранен
141
Почему смерть консолей - это благо — Смерть консолей - это замечательно. Консоли уже давным давно отжили своё. Начиная с нулевых, именно консоли "тормозили" индустрию. Свобода от консолей означает: 1. Больше не будет ситуаций, когда игры становятся заложниками систем. Наши потомки не будут страдать от невозможности эмуляции хороших игр. 2. Более свободное использование и распространение игр. Сделать мод для игры на консоль или извлечь из неё какие-либо ресурсы - задача для исключительно талантливых и упорных. Теперь же практически все игры будут открыты для изучения. 3. Целые жанры больше не привязаны только к одному способу управления. Геймпад? Можно. Руль? Тоже можно. Клавиатура и мышь? Да пожалуйста! VR-очки? Практически для каждой стоящей ААА-игры есть соответствующая модификация. Недавно японские умельцы и световой пистолет, совместимый с любым типом монитора, разработали. 4. Мультиплеер - бессмертен! Теперь, даже если отключат сервера - умельцы поднимут свои собственные! Мы входим в новое, светлое будущее, господа, чего же расстраиваться? Порадуемся же грядущей эпохи гейминга без консолерабства! 28 лет-с нyльчика-кун
8 мая 17:06
Сохранен
5
4 мая 12:47
Сохранен
2
4 мая 1:12
Сохранен
629
5 мая 15:57
Сохранен
291
КАК ЖЕ НИНТЕНДО ЕБЕТ!!! — 2024 год на свиче был без игр. Потому что все игры нинтендо приберегла на запуск свич2!!! Итак, сколько же новых игр ждет нинтендобоев на старте консоли? ЦЕЛЫХ 2 ИГРЫ!!!!! Марио 9 картинг и Донки конг про попрыгунчика Из этих 2 игр: Марио 9 картинг буквально та же самая игра, что и 8 предыдуших частей. Абсолютно пустая, казуальная, примитивная поебота, которая надоест геймплейно уже спустя 5 гонок. Более того - они умудрились каким-то образом ухудшить формулу и сделать трасы с минимум поворотов, где просто катишь по прямой. Охуенно? Охуенно! И соевого газку сверху залили по самые катарактные зенки нинтендодаунов. Донки конг просто говно какое-то. И тоже с 120% соевым газком, чтобы было красиво! Я чо хочу сказать? Помимо ноугеймза платформа нинтендо теперь еще и является аккумулятором соевого газа. Газок был еще в недавних двух зельдах, где от него просто блевать хотелось. Потом им газанули в пикмена, марево и т.д. А теперь на свиче2, по-видимому, газок достигнет своего апогея. И нет, это только на пк вы можете отрубить этот ебучий волюметрик лайтнинг, на свиче2 его будете жрать за обе щеки. БИНГ БИНГ ВАХУУУУ ВАН АП ИТС МИ МАРИООООО С вас 60к + 10к за игры с газком
8 мая 20:31
Сохранен
4
30 апреля 12:08
Сохранен
10
29 апреля 22:10

Отзывы и предложения