24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
503
4 марта 8:36
Сохранен
502
6 марта 17:16
Сохранен
502
15 февраля 21:17
Сохранен
501
2 марта 17:43
Сохранен
501
20 февраля 13:19
Активный
499
вчера 22:01
Сохранен
492
11 марта 14:02
Активный
482
Деньги в РПГ — Всем известно, что только на Мылраче сидят люди, которые знают, как надо делать игры на самом деле. Поэтому спрашиваю именно здесь: как решить проблему денег в РПГ? Проблема простая: деньги обесцениваются. Настолько, что вскоре персонаж носит с собой годовой доход государства, отчего квесты "Король Хуй Третий пожалует 10000 золотых за уничтожение вражьей страны" смотрятся в высшей степени нелепо, ведь на кармане уже в двадцать раз больше. Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца, притом, речь, как об изометрии вроде Арканума и Фолла, так и о "новой школе" типа Ведьмака. Иногда эту проблему пытаются решить, вводя чудовищную инфляцию, которая добивает больную логику мира. По типу того, что расходник "бинт" заменяется на "большой бинт", который стоит, как половина королевства. Но даже так я не могу вспомнить РПГ с ценными деньгами, притом, что ценным бывает все: от опыта до коллекционных фигурок - только не далары. Может ли коллективный разум Мылрача дойти до решения проблемы? Подчеркну, что речь идет именно об РПГ - во всяких стратегиях и карточных рыгаликах деньги вполне могут работать.
сегодня 0:19
Сохранен
473
20 февраля 13:19
Сохранен
468
Я не понимаю хейтеров jRPG. Или моя попытка разобраться в ненависти к жанру в нашем cumюнити. — Я фанат японских RPG, и несмотря на это, я также люблю RPG западного образца. Но меня дико расстраивает тот факт, что jRPG не пользуется популярностью в странах СНГ. Тут причины понятны: консольный жанр, отсутствие локализации и культурный барьер. jRPG стал у нас мейнстримом только относительно недавно, когда выросло поколение анимешников. Однако мы, миллениалы, выросли с западными RPG, которые выходили пачками на ПК и с русской локализацией. Такие игры как Gothic, Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins довольно глубоко засели в наших сердцах. И дело тут не сколько в доступности, сколько в нашей любви к традиционному западному фэнтези. Ведь мы, миллениалы, являемся большими поклонниками творчества Толкина. И любовь к его творчеству обусловлена потребностью поколения миллениалов в эскапизме, спровоцированная лихими девяностыми. К тому же западное фэнтези с эльфами, рыцарями и драконами куда нам ближе чем какие то самураи с ёкаями. Не сказать, что это плохо. Даже наоборот: благодаря любви к первым частям Baldur's Gate наши слоны из Owlcat Games сделали крутые CRPG по Pathfinder. Однако я не понимаю хейтеров jRPG. А если быть точнее, их двойные стандарты. Они могут до хрипоты говорить о том, что им не нравится пошаговая боевая система, не нравится заштампованный сюжет про ОЯШей, спасающие мир и чрезмерный акцент на эмоциональности. Это, конечно, дело вкуса, но я могу в ответ также высосать из пальца факты о том, чем западные RPG хуже jRPG. Например, та же заштампованность. Да, у нас нет ОЯШей каких нибудь или божественных демоно-ангелов в качестве финального босса... Но! Мне надоела эксплуатация типичного DnDшного сеттинга с эксплуатацией традиционного для западных фэнтези штампов, которые уже убиты в фэнтези литературе. Возьму для примера Dragon Age: Origins. Хоть игра подаётся как уникальное тёмное фэнтези (причём весьма качественное), но там полным полно штампов. Вплоть до того, что Тедас нагло скопирован с Фаэруна. Даже есть местные тифлинги в лице кунари. Империя Тевинтер? Ну это же Тей! Сюжет? О ужас, злые демонюги наступают, а порождения тьмы – это что-то типа орков. Финальный босс – демонический дракон (который выглядит жалко). Главный герой? О, избранный судьбой, которого забирает с собой мудрый наставник-покровитель. И так дальше по Кэмпбелловскому мономифу. И он обретает, конечно, верных друзей, которые с помощью магии дружбы побеждают зло. Не спасает от заштампованность попытки разрабов в "серьёзное мрачное" фэнтези с неоднозначностью, где надо выбирать меньшее зло. При этом, что самое удивительное, мы, поколение постсоветских миллениалов, предпочитаем закрывать глаза на подобные штампы, что звучит весьма лицемерно с нашей стороны. Мы можем сколько угодно ругать Персону за ОЯШ-шей-супергероев, но мы радуемся за очередной сюжет о спасении мира очередным избранным рыцарем в сияющих доспехах. Я играл в Neverwinter Nights и, честно говоря, я просто охуеваю от того, насколько бездарной получилась основная кампания. Сюжет? Заштампованная хуйня про то, как культисты хотят захватить мир. Арибет? Откровенно плоский персонаж, которой, на фоне популярности трилогии приквелов Звёздных Войн, решили дать сюжетную арку с её обращением в тёмную сторону силы. Но постсоветские миллениалы это с удовольствием хавают.
8 марта 13:13
Удален?
418
12 марта 16:00
Сохранен
382
11 марта 14:02
Активный
356
вчера 22:01
Активный
349
вчера 22:01
Сохранен
349
9 марта 8:00
Сохранен
347
9 марта 21:41
Активный
324
вчера 22:01
Сохранен
315
28 февраля 13:04
Активный
299
вчера 23:45
Сохранен
294
28 февраля 6:51
Сохранен
289
20 февраля 13:19
Сохранен
285
8 марта 13:13
Активный
273
сегодня 1:03
Активный
268
вчера 22:01
Сохранен
248
25 февраля 14:39

Отзывы и предложения