24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
116
16 февраля 22:24
Сохранен
137
11 февраля 7:38
Сохранен
166
Фейл или вин? — На релизе это был просто технодемка для теста железа. У кого-то он вообще не запускался, у кого-то запускался, но в 20 фпс. А если повезло и пошло, то сидишь на своём CRT-мониторе и вглядываешься в абсолютную темноту, потому что фонарь отдельно от пушки — это, конечно, «инновация». Стрельба деревянная, шотган — боль. Такое ощущение, что его дизайн рисовали в последний момент на коленке и озвучили деревянно. Пиарили динамические тени? Да, но по факту они были какие-то квадратные и вообще казались фейковыми. В Half-Life 2 всё хотя бы прибито, но реалистично выглядело, а тут — сплошные одинаковые коридоры, где за каждым поворотом либо имповый скример, либо шкаф открывается с зомбаком. Только через несколько лет мододелы исправили ситуацию. HD-текстуры, нормальная стрельба, PBR-материалы, даже фонарь на оружие прикрутили — и стало хоть как-то играбельно. Для фанов хоррора это был вин, настолько, что даже фильм в 2005 сняли (хотя и трэшовый). Но для нормисов Half-Life 2 был очевидно лучше: там и атмосфера, и геймплей, и баланс между хоррором, постапоком и фантастикой. А Doom 3 — это просто ад во всех смыслах, но не в том, в каком хотелось бы.
16 февраля 7:04
Сохранен
42
11 февраля 7:38
Сохранен
132
16 февраля 22:24
Сохранен
13
10 февраля 1:15
Сохранен
508
18 февраля 22:14
Сохранен
44
Почему не было треда? Или был? — https://www.youtube.com/watch?v=KEtb0punTHk В тред призываются люди с айсикью больше трёхста. О чём это видео? Откуда он взял эти цифры. Почему когда раньше выпускали игры 2д в 30 кадров это лучше чем сейчас 3д 30 кадров в 4к, с лгбт освещением? По каким критериям он проводит сравнения. Придумал определения комьпьютерному железу. Детский сад. Всем с пелёнок известно что такое hardware и software. Прогресс с момента выхода Флешбака до последних джедаев колоссальный. Modern Hardware семимильными шагами двигается в сторону повышения вычислительной производительности. Видеоигры это тоже вычисления, о чём он рассказывает далее, когда речь заходит про лучи. Проблема хуёвого перформанса - кто-то плохо считает. И это точно не машина. Или 7800х3д хуже чем 5600 по его мнению? Конечно нет. Но самое интересное, что потом он из одной абстракции переходит в другую - начинает добавлять сюда экономический фактор. Ну окей, давай рассмотрим феномен с экономической точки зрения. Есть завод, производит товар. Товар имеет конечного потребителя - построена экономическая цепочка. Создаются рабочие места, у людей появляется шанс не жить в нищете. Минусы? Но ему всё равно что-то не нравится. Да, люди научились продавать говнокод. Почему это плохо? Сидит, хуесосит людей, при этом ничего не делает. Он нихуя не производит, зато требует от работяг работать больше. Может ему нахуй пойти? И все в комментах такие: бля чел красава разъеби их. А там психически неуравновешеные люди прост работают, после гормональной терапии и от нервов ещё больше могут кукухой двинуться. Покупка видеоигр это добровольное дело и никто не требует наличия у тебя 1к тайтлов в библиотеке стима. Сейчас всё на столько прозрачно, со всеми нетестами можно прикинуть качество продукта. При чём Кармак доказал, что можно лучше. А он всего лишь верхушка айсберга. https://www.youtube.com/watch?v=T_kXY43VZnk Инструментарии существуют, только кто-то ими не пользуется. И этот поц, который хуесосит работяг, создаёт дополнительную абстракцию проекцию старых игр на новое железо над абстракцией software чтобы сказать: Делать то что вы делаете - это плохо!!! Не делайте так ну ну ну. Developers are angry потому что кто-то много себе позволяет в интернете? Что вообще думаете по данному субъекту? Поясняет за суть вещей он нормально, но вот эти доёбы, типа: Делайте лучше, мне абсолютно непонятны.
10 февраля 1:15
Сохранен
35
6 февраля 17:41
Сохранен
30
5 февраля 21:28
Сохранен
10
5 февраля 21:28
Сохранен
530
8 февраля 13:02
Сохранен
596
11 февраля 7:38
Сохранен
517
16 февраля 7:04
Сохранен
21
4 февраля 15:32
Сохранен
528
8 февраля 13:02
Сохранен
518
7 февраля 14:51
Сохранен
118
4 февраля 15:32
Сохранен
25
3 февраля 7:27
Сохранен
527
8 февраля 13:02
Сохранен
11
Бочки кала — Да даже в Half-Life 2, блядь, бочки с калом были оправданы, сука! Их ставили не просто так, как в этих современных говноиграх, где вся хрень раскидана без смысла. Бочки с калом использовались как защита от зомбей, они взрывались и ебашили всё, что шевелится. Или комбайн их сбрасывал на ополченцев, чтобы они сдохли, нахуй. В этом был смысл! В отличие от нынешнего дерьма, где всё просто для вида, а логика и контекст — как в жопе. Все эти бочки с дерьмом в HL2 имели свою роль, а не стояли там просто так, ради декорации. Хуле это дерьмо вообще расставляют везде в играх? Просто пиздец. Где логика? В первом Doom'е еще это было. Doom конкретно устарел, блядь. Эти бочки, взрывающиеся ящики, что они там стояли? На базе, нахуй, просто раскиданы. Всё это было сделано в своё время, когда ещё не думали о смысле, а просто пихали взрывчатку для фана. Но что, блядь, теперь? До сих пор пихают эту хуйню в игры, как будто это круто. Везде ящики, бочки, взрывающиеся объекты — но, сука, они не оправдывают себя! Они стоят просто так, как бесполезное мусорное дерьмо, ради галочки. Никакой логики, никакого смысла, просто раскидано по углам, как будто дизайнеры вообще не парятся.
7 февраля 14:51
Сохранен
6
3 февраля 7:27
Сохранен
24
3 февраля 7:27
Сохранен
93
Консольные войны закончились без громких побед — Kotaku: Консольные войны закончились без громких побед, PlayStation 5 Pro — залп в пустоту Журналисты Kotaku опубликовали заметку об окончательном завершении консольных войн с анонсом Forza Horizon 5 для PlayStation 5. Одно из старейших игровых изданий считает, что многолетний конфликт подошел к концу, но без громких побед — участники сражений разошлись по разным углам, а Sony одна осталась стоять на поле боя, до которого больше никому нет дела. "Десятилетиями в магазинах и на просторах интернета бушевала война. Война между гигантскими корпорациями, которые стремились навязать людям свои коробки для игр, и их преданными фанатами. Эта борьба всегда казалась немного нелепой, но при этом была вполне реальной и дорогостоящей: участники тратили сотни миллионов долларов на маркетинг, разработку игр и производство консолей. Казалось, что консольные войны никогда не закончатся. Но в 2025 году конфликт все же подошел к концу. Вы могли этого не заметить, потому что не было никакой громкой победы. Вместо этого консольные войны просто сошли на нет по ряду причин", - говорится в материале. Xbox Команда Фила Спенсера окончательно подняла белый флаг 30 января, когда анонсировала выход Forza Horizon 5, одного из своих ключевых эксклюзивов, на PlayStation 5, считает Kotaku. Журналисты напомнили, что в 2001 году первая консоль Xbox проходила под кодовым названием Project Midway — это была отсылка к Битве за Мидуэй во время Второй мировой войны, где американцы разгромили японский флот. Название намекало, что Microsoft вступает в консольную войну с японскими Sony и Nintendo, серьезно намереваясь победить. Но в 2025 году становится очевидно, что Microsoft больше не участвует в консольной войне. По сути, она вышла из гонки еще несколько лет назад, а перенос Forza Horizon 5 на PlayStation 5 лишь подтверждает, что она выбрала путь издателя. "Теперь Microsoft концентрируется на развитии Game Pass, использовании активов своих многочисленных студий и мощностей Activision Blizzard. И эта стратегия уже приносит плоды", - говорится в материале. Nintendo По мнению Kotaku, Nintendo хотела вернуться на поле прямой конкуренции с Sony и Microsoft в 2012 году, когда выпускала Wii U и пыталась привлечь разработчиков мультиплатформенных ААА-франшиз, вроде Call of Duty, Mass Effect, Assassin's Creed и Batman: Arkham. Но после провала Wii U эта идея окончательно отпала, и Nintendo при этом ничего не потеряла, считают обозреватели издания. На сегодняшний день её совершенно не волнует, когда выйдут PlayStation 6 или следующая Xbox — ей достаточно выпускать свои консоли, которые хотят покупать люди, и обеспечивать их сильными играми от внутренних студий. И пока эти консоли будут продаваться, сторонние издатели тоже будут проявлять к ним интерес и делать порты даже самых комплексных игр по типу Hogwarts Legacy. Sony Sony по-прежнему тратит огромные деньги на эксклюзивные игры уровня Final Fantasy VII Rebirth и Death Stranding 2. Она тоже отклонилась от традиционного консольного курса, начав выпускать свой контент на ПК, но, в отличие от Microsoft, делает это с опозданием и не добавляет новинки от своих топовых студий в подписку PS Plus на старте. Компания также вложила миллионы в разработку более мощной консоли PlayStation 5 Pro — в текущем поколении она единственная предложила подобный продукт. Но в 2025 году запуск PlayStation 5 Pro выглядит как дорогостоящий залп в пустоту, считает Kotaku. Это особо никому не интересно, никто не пытается на это отвечать. "Наверное, можно сказать, что Sony, технически, выиграла эту войну, потому что осталась последним участником битвы. Но эта победа кажется странной и пустой. Когда-то по этому полю действительно шли танки, здесь стояли укрепления, а теперь Sony побеждает в бою, в котором уже никто не участвует". Kotaku прогнозирует, что новые консоли продолжат выходить — и PlayStation 6, и новая Xbox рано или поздно появятся. Но эпоха, когда три компании тратили миллионы долларов, синхронно выпуская железо и пытаясь прямо отвечать друг другу, окончательно завершилась.
8 февраля 13:02
Сохранен
48
8 февраля 13:02

Отзывы и предложения