24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
70
RE6(2013) RE4(2023). Crapcom разучились делать игры — Все хорошие идеи 4-6 резиков были слиты в подпивасной сосольной бродилке Фабиано и это факт. Надеялся было на ремейк РЕ4, но даже тут случился полный обсёр: RE4R: уебищный додж на QTE, буквально худшая отрыжка консольного гейминга. Леон тащится медленнее любого двачера. RE6: свободный додж без необходимости ждать заветного промпта на боссах. Нормальный спринт, сочные парирования (вместо махания ножиком). Буквально пик соснольного TPS. RE4R: позорный сюжет про злых культистов с записками про то, как злые культисты злеют, становясь ещё злее. RE6: почти самый вменяемый сюжет из всех резидентов (уступает разве что Revelations). Не ахуй этот йоба-боевик, но для резидентов явно шаг вперед. персонажи в RE4R: оскуфевшая косплейщица Эшля и Леон как абсолютно остоебавший зумерский крашеный преттибой. персонажи в RE6: лучшая няшечка (наравне с Ребеккой) всех резидентов Шерри. Леон не испоганен тиктоком и мьюингом. Как так вышло?
18 февраля 22:14
Сохранен
61
7 февраля 14:09
Сохранен
512
15 февраля 21:17
Сохранен
170
Свинке против увольнения сценаристов из Bioware — Итак, BioWare, вероятно, не будет делать новую игру Dragon Age в ближайшее время — может быть, вообще никогда, в зависимости от того, как пойдут дела. После того, как Dragon Age: The Veilguard показала плохие результаты , большую часть команды (включая старших членов, которые некоторое время занимались играми Dragon Age) перетасовали или уволили. Майкл Доуз, директор по издательству компании Larian Studios, разработчика Baldur's Gate 3, который на этой неделе выступил с серией постов, в которых более или менее раскритиковал EA за то, что она упустила столько институциональных талантов. Он пишет: «Возможно не увольнять значительную часть ваших команд разработчиков между проектами или после них. Важно, что сохранение этих институциональных знаний имеет ключевое значение для следующей [игры]. Это часто используется как оправдание для «сбрасывания лишнего», и в какой-то степени я понимаю это под финансовым давлением, но разве это не просто подчеркивает, насколько бесполезна агрессивная эффективность гигантских корпораций?»
10 февраля 1:15
Сохранен
508
7 февраля 14:09
Сохранен
515
6 февраля 7:59
Сохранен
10
6 февраля 7:59
Сохранен
49
6 февраля 7:59
Сохранен
491
16 февраля 22:24
Сохранен
167
11 февраля 7:38
Сохранен
517
7 февраля 14:51
Сохранен
505
4 февраля 15:32
Сохранен
267
14 февраля 6:53
Сохранен
14
4 февраля 15:32
Сохранен
20
4 февраля 15:32
Сохранен
65
8 февраля 13:02
Сохранен
18
31 января 16:17
Сохранен
16
31 января 16:17
Сохранен
32
31 января 16:17
Сохранен
19
31 января 17:20
Сохранен
10
4 февраля 15:32
Сохранен
7
6 февраля 17:41
Сохранен
18
3 февраля 7:27
Сохранен
45
6 февраля 17:41
Сохранен
57
6 февраля 17:41

Отзывы и предложения