24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
55
27 января 6:31
Сохранен
50
28 января 16:44
Сохранен
293
16 февраля 9:43
Сохранен
43
27 января 6:31
Сохранен
68
27 января 6:31
Сохранен
167
Видеоигры больше не интересным геймерам — > В игровой индустрии наблюдается тревожная тенденция: геймеры, включая хардкорных игроков, стали проводить всё меньше времени за играми. Согласно отчету Epyllion, в первом квартале 2021 года взрослые геймеры из 37 крупных рынков потратили 35 миллиардов часов на игры, что было связано с пандемией. После снижения на 7% в третьем квартале 2022 года, с третьего квартала 2023 года по третий квартал 2024 года время, проведенное за играми, сократилось ещё на 10%. В итоге игроки сейчас тратят на 32% меньше времени на игры по сравнению с пандемией, причём снижение для консолей составляет 43%. > Эта ситуация считается совершенно новой для отрасли, которая привыкла к стабильному росту с 1990 года. Расходы на игры достигли пика в 2020 году и сейчас возвращаются к результатам 2019 года. Стагнация наблюдается и на мобильном рынке, а аналитики связывают снижение времени, посвящаемого играм, с конкуренцией со стороны социальных сетей, таких как TikTok, ведь люди стали предпочитать "убивать" свое время там. Индустрия столкнулась с ограниченными возможностями для роста, и борьба за время и деньги игроков становится всё более сложной.
6 февраля 17:41
Сохранен
351
Роблоксодети убили консоли — Исследование: ПК-гейминг в последние годы приносит больше дохода, чем консольный, и рынок продолжает расти В последние четыре года рынок компьютерных игр показал рост на 20%. В отличие от него, рынок консольного гейминга стагнирует с 2021-го. К такому выводупришлиисследователи компании Epyllion. Исследование Epyllion основано на данных аналитиков из IDG, Newzoo и Circana. Согласно статистике, с 2011 по 2021 годы в сфере видеоигр была волна роста, однако в 2021-м рынок замедлился. Особенно это касается консолей. Стагнация заметна по мировым продажам Xbox Series S/X и PlayStation 5: за последние четыре года Microsoft и Sony продали почти на 7 млн систем меньше по сравнению с предыдущими поколениями приставок. Тем временем, рынок ПК-гейминга только продолжает расти. «В то время как консоли стагнируют с 2021 года, доход от компьютерных игр вырос на 20%», — пишет Epyllion. Исследователи объясняют эту тенденцию «множеством преимуществ, которые есть у ПК-гейминга по сравнению с консольной экосистемой», среди которых более обширная библиотека релизов с большей обратной совместимостью, быстрый доступ к браузерам, социальным платформам и программным пакетам для стриминга, а также высокая производительность на топовых компьютерах. Более того, по данным Epyllion, компьютерные игры «продолжают набирать обороты» благодаря кросс-релизам консольных эксклюзивов, прорывам в сфере портативных игровых устройств, таким как SteamOS, а также Roblox. «Сотни миллионов детей, которые сейчас вырастают на Roblox, вряд ли попросят консоль за $500, чтобы играть в игры класса AAA», — заключает Epyllion.
6 февраля 7:59
Сохранен
44
21 января 10:28
Сохранен
17
21 января 10:28
Сохранен
13
25 января 18:59
Сохранен
87
26 января 16:39
Сохранен
117
25 января 18:59
Сохранен
19
25 января 18:59
Сохранен
507
25 января 18:59
Сохранен
9
21 января 10:28
Сохранен
7
21 января 10:28
Сохранен
22
21 января 10:28
Сохранен
29
21 января 10:28
Сохранен
505
21 января 10:28
Сохранен
5
21 января 10:28
Сохранен
24
20 января 18:19
Сохранен
30
25 января 18:59
Сохранен
12
25 января 18:59
Сохранен
152
27 января 6:31
Сохранен
21
19 января 16:14

Отзывы и предложения