24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
12
3 февраля 7:27
Сохранен
762
11 февраля 7:38
Сохранен
35
1 февраля 21:44
Сохранен
8
Перепись гоев ИТТ — Лично я буду работать за среднюю зарплату 30к с одним выходным и буду жрать только макароны, но таки куплю 5090! Буду во всех играх включать длсс4 Буду стараться играть только в анриаловинчики, чтобы статтеры украшали мою жизнь Буду включать пастрейсинг - за ним будущее Буду поддерживать индустрию рублем - все игры буду покупать только в стиме, чтобы нас и дальше радовали разработчики новыми винами. Например, я купил хорайзон 2 за фулпрайс, чтобы разработчики смогли сосредоточиться на новой ММО во вселенной. А еще скоро грядет элден ринг баттл рояль - тоже очень жду! Если игра старше 2020 года, то я отказываюсь в такое играть. Если разрабы хотят, чтобы я заценил их некроту - пускай делают ремейк на анриале. Очень жду ремейк готики! Там будет все как в оригинале, но на новый лад. Мне очень понравилось играбельное демо, который они недавно выпускали в стиме. Там прям чувствуется дух готики.
30 января 5:55
Сохранен
48
1 февраля 21:44
Сохранен
231
10 февраля 1:15
Сохранен
38
WinPlay — Сяоми официально тестируют запуск ПК-игорей на своих устройствах. Это всё. Сначала стимдек, потом куча виндовс-консолей, а ещё немного и гытыа и скайрим 5 можно будет на любой мобиле запустить. И это всё на фоне цен на комплектующие. Скоро громыхающий ящик на столе уйдёт в прошлое, к домашним кинотеатрам, DVD проигрывателям и кассетным магнитофонам. >Разработчики использовали ядро HyperCore, чтобы создать виртуальную среду Windows. Технология получила название WinPlay. По утверждению Xiaomi, при таком методе теряется всего 2,9% производительности графического процессора. >Согласно постеру технологии, геймеры получат поддержку игр Steam. Также получится запустить проекты с других платформ >Пока что WinPlay можно будет запустить только на планшете Xiaomi Pad 6S Pro 12.4. Ожидается, что позднее она появится и на других девайсах. Сейчас разработчики набирают бета-тестеров в Китае, которые помогут испытать сервис. Сроки полноценного запуска пока остаются в тайне.
27 января 6:31
Сохранен
43
27 января 6:31
Сохранен
542
30 января 5:55
Сохранен
84
4 февраля 15:32
Сохранен
545
31 января 16:17
Сохранен
522
20 февраля 13:19
Сохранен
60
31 января 16:17
Сохранен
32
1 февраля 14:03
Сохранен
70
Объясните за являение уток. Как можно оставаться уткой, если попробовал игры, где графика ахуеная? Р — Объясните за являение уток. Как можно оставаться уткой, если попробовал игры, где графика ахуеная? Ремейки? Как можно потом воспринимать оригиналы и всерьез говорить что было лучше. Ну я просто не понимаю, я конечно бывает настольгирую, скачаю какую-нибудь хуйню старую которую в детстве играл, и естественно нихуя не ощущаю кроме того, что это выглядит уже тупо старым, глаз уже не видит магии, а видит низкополигональное треугольные кривое нечто. Я конечно согласен, что игры сейчас определенно очень хуево делать стали, иодна игра в год если повезёт выйдет качественная, и то хорошо, и даже учитывать тот факт что индустрия застряла в 2015 году достигнув пока что своего развития тупикового, но после современной графики как некоторые могут просто откатиться назад ещё и получать удовольствие? Мне не понять этот феномен, я бы рад вернуться в детство, в индустрию нулевых, но только в обновленном виде. Тоже самое в детстве, вам приятно было бы играть в денди, когда все ебашились бы в кваку, гта, кс, варик? Нет конечно, точно также и сейчас.
10 февраля 1:15
Сохранен
183
3 февраля 7:27
Сохранен
527
30 января 5:55
Сохранен
506
29 января 14:17
Сохранен
23
27 января 6:31
Сохранен
4
Кокстары реально долбаебы, ну или же тейк ту долбаебы, блядь, очевидно же что большинство хотели бы — Кокстары реально долбаебы, ну или же тейк ту долбаебы, блядь, очевидно же что большинство хотели бы ремейк вайс сити, трёха хоть и имела успех, так как первая трехмерная игра, но на этом собственно и заканчиваются её успех, есть четверка которая передает похожий вайб трёхи, нужен только грамотный ремастер, сан андреас, а зачем собственно ремейк сан андреас нужен сегодня если есть пятерка, с теми же ниггерами и гетто тематикой, остаётся реально неповторимый вайб вайс сити и тотальный успех во всей франшизе, будь я боссом кокстар или тейк ту то первым делом бы поручил разрабатывать пиздатый ремейк вайса, а не то позорное недоразумение в дефинити эдишон, короче они реально долбаебы раз не понимают прописных истин, посмотрим что они там нахуевертили в шестерке, там вроде как вайс даже будет
25 января 18:59
Сохранен
142
Зачем нужен прогресс? — С добрым утром, это давно все поняли, что новые игры графически особо ничем не лучше, чем какие-то Крайзис 3, Бог Войны 3, Инфеймоус 2014 и тд. Тип, есть такая игра, Орден 1886, эксклюзив ПС 4 2015-ого года, который показывал такую йоба графику, что у всех челюсти падали, такая йоба, что пришлось даже картинку рендерить с чёрными полосами сверху и снизу, ибо консоль не вывозила такую мощь. РДР 2 до сих пор выглядит божественно, хотя ей через 3 года 10 лет будет. Причём раньше на оптимизацию в играх хуи не забивали, разработчики очень старались выжимать из железа последние соки. Вспомните как выглядели первые игры на ПС 2 и последние или как на восьмибитках выглядели первые и последние игры. Просто небо и земля. 1050 ti была народной карточкой, которая тянула многие игры на приемлемых пресетах графики и фпс, сейчас постоянные стартеры(Ибо идёт тупо порт с современных консолей, в которых с этим проблем нету, ибо там разработчики знают под какое железо игру делали)и прочие проблемы. А игры-то геймплейно лучше не становятся, идёт дегредация полного масштаба, юбимиры для даунов, процедурная генерация планеток для даунов, нахуй это надо? Вот и думайте, а нахуй нужен прогресс, если геймплейно ничего не меняется? Смысл только в том, чтобы компании продавали геймерам новое железо, убеждая, что это им нужно, потому что без него они не смогут играть в "новые" игры, в которых новое - это лишь системные требования. Про эпоху ремейков я вообще молчу, творческую импотенцию пытаются компенсировать пляской на костях былой славы, иногда получается неплохо как в случае ремейка второго резидента, иногда получается кусок говна как ФФ7, где просто сделали клоунаду с квестами из заебавших юби-миров и убогую слешерную боевку, нахуй это надо?
16 февраля 9:43
Сохранен
506
26 января 16:39
Сохранен
20
26 января 12:35
Сохранен
5
24 января 9:28
Сохранен
25
РПГшные дрочильни на ПСП — В стародревние времена, когда пикрилейтеды были в актуале и ебать как популярны, мобильники были только кнопочные, ёбаный айфон еще не популяризовал пальцевые тачскрины и мобилки не отжали их нишу, скатившишись потом в донатную парашу, портативный гейминг цвёл и фонтанировал огромным числом разнообразных игор. На этих портативках была и такая отдельная когорта игр как японские дрочильни. Но дрочильни не простые, ибо школа геймдизайна дрочилен того времени обладала некоторыми весьма специфическими чертами. Суммарно их можно описать как "нацеленность на долгосрочное дрочево". Несмотря на то, что они были преимущественно синглплеерными, они были чрезвычайно богаты контентом, особенно пост-сюжетным, пост-сингловым. Причем, зачастую этого постгейм контента могло хватать на время много превосходящее сингплеерную кампанию. Можно даже сказать, что после прохождения сюжетки в них начиналось всё самое интересное: открывались дополнительные локации, боссы, квесты, которые было много сложнее и требовательнее, чем всё что было в основной кампании. Из самых ярких примеров могу вспомнить на NDS: >Драгон Квест IX C его процедурно-генерируемыми опицональными подземельями, опциональными боссами, огромным перечнем сайдквестов и россыпью всяких классов, их способностей, экипировки, которые можно было всячески комбинировать. >очевидные Покемоны Особенно HG/SS, где после первого прохождения Лиги открывался второй регион с локациями для исследования, монстряками для ловли, открывались новые боссы, ивенты, а боссы Лиги переходили в хардмод. >Etrian Odyssey Серия классических блобберов данжеон-кровлеров, наследующих идеи старых Визардри, где так же после прохождения открывался еще один ярус основного подземелья, ещё более сложный, чем все предыдущие. >Final Fantasy Tactics A2 Тактическая РПГ-дрочильня про приведение к успеху фентезийной гильдии наемников. В ней изначально сделан упор на разнообразные сайд-миссии, и которых там больше, чем основных сюжетных Из того, что я знаю на PSP: >Monster Hunter Freedom Unite, конечно же. Это вот прям квинтэссенция того, что нужно. В описании, полагаю, не требуется. >FF Dissidia (012) Фансервисный файтинг-кроссовер с главными персонажами и злодеями серии ФФ, с интересным вмешиванием РПГ-механик, таких как левела, абилки, таланты, проки и экипировки с файтинговым геймплеем. Получившийся винегрет создавал достаточный простор для билдодроча, да и применять его тоже было где. Так уж получилось, что тогда мне больше была интересна двуэкранная пудреница от Нинки, и ПСП во многом прошла мимо меня. И тут я задумался, что скорее всего на ПСП тоже была целая куча подобных игр, за пределами тех, что описал. Вот, собственно, спрашиваю что такого на ЗЫЗе было. Отдельные плюсы, если в играх будут присутствовать классовые ролевые системы и билдодроч хоть в каком-нибудь рудиментарном виде. Ну и пусть тред так же будет предназначен для ностальгии по этим девайсам и их библиотекам в целам.
26 января 12:35

Отзывы и предложения